Classe de maître (Aisha et Chung)

★ Classe de maître (Aisha et Chung)

Condition de démarrage

La classe de maître se déverrouille en terminant la quête '[Agaur] classe de maître'.

(La quête est automatiquement acceptée lorsque la 3e spécialisation de Rigomor est déverrouillée.)

Avantage

En atteignant la classe de maître, les compétences de maître et les artefacts de maître sont activés.

1. Compétences de maître et artefacts de maître

Compétences de maître

Artefacts de maître

Ces compétences ont 4 niveaux de développement chacune. Les compétences de maître sont affichées dans la fenêtre de compétences.

Ils sont invoqués en tant que bestiole. Ils ont leurs propres points d'expérience et peuvent être améliorés de 4 niveaux maximum.

Ils sont affichés sous 'Compétences' -> 'Artefacts de maître'.

★ Voies des maîtres : Boussole du dragon aquatique

* C'est un donjon pour 1 à 4 joueurs au cours duquel un combat d'entraînement contre Agaur se déroule.

La nouvelle région 'Voies des maîtres' se déverrouille après avoir terminé la quête épique 'Les Voies des maîtres (donjon)'.

Voies des maîtres : Boussole du dragon aquatique

En entrant dans la boussole, les chercheurs d'Eldrit font une drôle de rencontre.

Mode

Normal

Défi

Nombre de joueurs

1 à 4

Niveau

99

Capacité de combat minimum

300 000

600 000

Résurrection

Pas de limitation

Possible 1 fois

Malus

Dans les 'Voies des maîtres : Boussole du dragon aquatique', le 'malus d'environnement : épreuve du dragon aquatique' est actif.

Les impacts de ce malus sont réduits à travers la 'faculté d'adaptation'.

★ Compétence de force pour classe de maître

* Pour chaque donjon de la région 'Voies des maîtres', une compétence de force est ajoutée.

Nom de compétence

Localisation

Effet

Petit à petit (force)

Boussole du dragon aquatique

(enfer)

Chaque touche réussie augmente les dégâts des compétences de maître.

Aperçu