Améliorations : donjons secrets, donjons des héros, donjons d'Élyanod et donjons d'Add

Les donjons secrets

1) Les joueurs peuvent désormais obtenir du nouvel équipement de donjon secret dans les donjons secrets.

2) Les effets du nouvel équipement de donjon secret sont encore plus intéressants qu'avant.

3) Les effets d'ensemble des nouvelles armures de donjon secret sont valables dans toutes les régions. Ils sont modifiés comme suit :

 

Ensemble

Avant
(Exemple : ensemble tempête de sable renforcé)

Maintenant(Effets d'ensemble pour toutes les régions)

2

Rapidité +3 %
Vitesse de rechargement du booster +6 %

Coup critique +5 %, ravage +5 %, rapidité +5 %

4

Attaque/attaque magique +2 %
Défense/résistance à la magie +2 %

Dégâts de toutes les compétences +5 %

Attaque/attaque magique +5 %

5

En cas de touche : probabilité de 4 % de déclencher 'sceller' pendant 3 secondes (conserver + dégâts supplémentaires 33 %)
En cas de touche : probabilité de 5 % de déclencher 'énergie de Sylphape' pendant 10 secondes (augmente la rapidité et la vitesse de déplacement)
En cas de touche : probabilité de 5 % de déclencher 'tornade'


4) Les récompenses des quêtes '[Donjon secret] Le rétablissement du cercle d'enchantement' et '[Donjon secret] Donjon caché trouvé' ont été modifiées comme suit :

 

Avant

Maintenant

Cube : arme unique du donjon secret

Cube : arme du donjon secret

[CoBo] Parchemin d'amélioration d'équipement du donjon secret niv. 8

[CoBo] parchemin d'amélioration d'équipement du donjon secret niv. 9

*Les joueurs ayant terminé cette quête avant les modifications peuvent la rejouer.

*Les quêtes commencées avant les modifications sont réinitialisées.

5) L'infobulle de l'objet 'fragment du cercle d'enchantement' a été modifiée.

6) L'infobulle de l'équipement de donjon secret a été modifiée.

7) Les joueurs ne peuvent plus transformer de l'équipement de donjon secret chez les forgerons de village.

8) Le guide relatif aux contenus de donjons secret a été en partie modifié.

9) Certaines zones des donjons secrets de Hamel et Sander sont désormais plus accessibles.

10) Les joueurs peuvent désormais utiliser des matériaux de donjon secret pour fabriquer les pierres d'anoblissement duales suivantes auprès de Glave : pierre d'anoblissement duale des origines/de la croissance/de la chasse/de la contre-attaque.

 

Donjons des héros

1) Les joueurs ne peuvent plus récupérer d'équipement dans les donjons des héros. Ils peuvent désormais fabriquer des pierres d'anoblissement duales à l'aide de nouveaux matériaux.

 

Pierre d'anoblissement

Effets

Pierre d'anoblissement duale du pouvoir

Coup critique/réduction de la consommation de PM des compétences

Pierre d'anoblissement duale de la recharge

Gain de PV/PM en cas de touche/gain de PM en cas de dégâts subis

Pierre d'anoblissement duale de la dispersion

Bonus de dégâts/résistance aux dégâts

Pierre d'anoblissement duale de la rapidité

Rapidité/vitesse de déplacement/capacité de saut

Pierre d'anoblissement duale du booster

Vitesse de rechargement du booster/durée du booster

Pierre d'anoblissement duale du ravage

Coup critique/ravage

Pierre d'anoblissement duale de la patience

Coup critique/résistance aux dégâts/PV

Pierre d'anoblissement duale de la chance

Coup critique/rapidité

*Les joueurs peuvent désormais fabriquer des pierres d'anoblissement duales ordinaires à l'aide de matériaux auprès de Glave. Les récompenses des quêtes hebdomadaires permettent de transformer les pierres d'anoblissement duales lumineuses.

*Avec l'amélioration des donjons des héros, le fragment de l'équipement héroïque n'est plus disponible.

2) Les quêtes épiques des donjons des héros ont été supprimées.

3) Les récompenses des quêtes hebdomadaires et quotidiennes des donjons des héros ont été modifiées.

4) Les invitations héroïques sont désormais uniquement disponibles dans les donjons réservés aux joueurs à partir du niveau 99 (Élyanod à Varnimyr).

5) Désormais, les joueurs consomment de la volonté dans les donjons des héros.

6) La puissance militaire minimum pour accéder aux donjons des héros a été modifiée. Les monstres sont également plus puissants.

Avant : 25 000 -> Maintenant : 150 000

7) Le nombre de tickets d'entrée nécessaires pour accéder aux donjons des héros a été modifié comme suit :

Avant : 1 -> Maintenant : 3

Élyanod

1) Lorsqu'un joueur termine une quête épique, il reçoit désormais des pierres d'anoblissement d'Élyanod en plus de l'équipement d'Élyanod.

2) Les conditions de victoire de la quête épique 'Homme mystérieux' ont été en partie modifiées.

3) La probabilité d'obtenir une pierre d'anoblissement d'Élyanod unique à l'occasion d'un échange est plus élevée.

Donjon : La théorie de fusion d'énergie d'Add

1) Les joueurs peuvent désormais utiliser les pierres de résurrection de manière illimitée dans 'La théorie de fusion d'énergie d'Add'.
2) Le taux de chute des disques a été augmenté.
3) La probabilité d'obtenir un cube : arme de l'apocalypse est désormais plus grande.
4) La régénération de PV de l'enveloppe énergétique : type altérasien a été diminuée.
5) L'enveloppe énergétique : type altérasien déclenche désormais moins de lame-tempête.

Divers

1) La quantité d'EXP requise pour les niveaux 91 à 99 a été modifiée.

▣ Amélioration de la consommation de la volonté

1. La consommation de volonté a été modifiée dans les donjons. Sa consommation est désormais calculée par niveau et ne dépend pas du nombre de membres du groupe.

2. La quantité de volonté consommée dans certains donjons a été modifiée.

▣ Améliorations

1) Certains objets, titres, effets de bonus (dont les bonus de groupe), capacités d'adaptation ainsi que certains effets (comme la couronne de fleurs démoniaque ou le crépuscule des dieux), qui n'étaient pas comptabilisés dans la capacité de combat, sont désormais inclus dans la capacité de combat et de défense.

2) C'est pourquoi la capacité de combat minimale pour accéder aux donjons de Varnimyr et de Rigomor a été modifiée (voir ci-dessous).

Un joueur ne peut plus accéder à un donjon lorsque sa propre capacité de combat est inférieure à plus de 5 % de la capacité de combat minimale du donjon.

 

Région

Donjon

Avant

Après

Varnimyr

Labyrinthe destructeur

120 000

130 000

Varnimyr

Forêt protectrice

120 000

130 000

Varnimyr

Avant-poste des Elfes noirs

120 000

130 000

Varnimyr

Refuge d'esprits abandonné

180 000

200 000

Varnimyr

Filon ténébreux

220 000

240 000

Rigomor

Mer de ruines

350 000

370 000

Rigomor

Tunnel des abysses abandonné

400 000

420 000

Rigomor

Nid de Troche

450 000

470 000

Rigomor

Usine de ferrite désaffectée

500 000

530 000

Rigomor

Grotte du titan

450 000

470 000

3) Certains effets des pierres d'anoblissement géantes et des pierres d'anoblissement (rouge, bleu, jaune) ont été améliorés (sauf les disques d'énergie en fusion). Les effets suivants ont été supprimé :

- Les résistances aux attributs : feu, eau, nature, vent, lumière, ténèbres, tous

- +X % de dégâts sur les ennemis à terre

- Attaque contre des ennemis ayant moins de 30 % de PV : dégâts +X %

- Vitesse de déplacement

- Capacité de saut

- Augmentation du gain de PM en cas de touche

- Augmentation du gain de PM en cas de dégâts subis

4) La quête 'La voie des plus forts' a été modifiée comme suit :

 

Nom de quête

Avant

Maintenant

La voie des plus forts (2/5)

5x collecter de la force impressionnante dans les donjons de Sander

5x collecter de la force impressionnante dans les donjons de Hamel à Sander (sauf L'engloutie Lysia)

La voie des plus forts (3/5)

5x vaincre les boss dans les donjons de Sander

5x vaincre les boss dans les donjons de Hamel à Sander (sauf L'engloutie Lysia)

Aperçu