Nouveaux donjons & Refonte des personnages 3 (Chung, Lu/Ciel, Rose)
Nouveaux donjons & Refonte des personnages 3
(Chung, Lu/Ciel, Rose)
Nouveaux donjons: Nid de Troche / Usine de ferrite désaffectée
Les nouveaux donjons Nid de Troche et Usine de ferrite désaffectée ont été ajouté.
Nom du donjon | Limitation | Debuff du royaume des démons | Taille du groupe |
Nid de Troche | Niveau 99 | 60% | 1~4 |
Usine de ferrite désaffectée | Niveau 99 | 60% | 1~4 |
Modifications générales
Ø Toutes les cases de compétence des personnages soumis à la refonte ont été vidées.
Ø Tous les attributs des personnages soumis à la refonte ont été réinitialisés.
Ø L'exécution des combos des personnages soumis à la refonte est améliorée et certains combos sont mieux reconnus.
Ø Les statistiques de standard et de développement des personnages soumis à la refonte ont été modifiées.
Ø L'option permettant d'augmenter les dégâts de la compétence de l'armure héroïque ou de la pierre d'anoblissement de dévastation d'Élyanod est en partie modifiée.
Avant : | Après : |
Plus de dégâts pour 'furieux martelage' | Plus de dégâts pour 'temps orageux' |
Plus de dégâts pour 'triple tir' | Plus de dégâts pour 'tir rapide' |
Plus de dégâts pour 'impact proximal' | Plus de dégâts pour 'écrasement' |
Plus de dégâts pour 'tir sournois' | Plus de dégâts pour 'sentier sanglant' |
Plus de dégâts pour 'tir en spirale' | Plus de dégâts pour 'projectile percutant' |
Chung
Personnage/classe | Compétence | Refonte |
Chung | Marcher/courir | La vitesse de déplacement augmente légèrement. |
Chung | Combo WWWX, XXWX | Le gain de PM en cas de touche avec des obus diminue de moitié. |
Chung | Furieux martelage | La compétence a été supprimée. |
Chung | Cri | Une nouvelle compétence de flexibilité a été ajoutée. |
Chung | Temps orageux | L'exécution de la compétence a été modifiée. |
Chevalier croisé cométaire
Classe | Compétence | Refonte |
Gardien colérique | Métabolisme amélioré | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque. |
Gardien colérique | Pandémonium | La vitesse d'activation des compétences augmente. |
Gardien colérique | Swing brutal | La compétence de ténacité devient une compétence de force. |
Paladin adamantium | Volonté de fer | Les dégâts de certaines compétences d'attaque magique ne sont plus transformés en attaque. |
Paladin adamantium | Expérience de vétéran | (Niv. 4) Donjon : PV max. +10 % Rapidité : +8 % Il y a une probabilité de 100 % pour que l'adversaire ne soit pas jeté au sol pendant les attaques et contre-attaques avec X. JcJ : PV max. : +5 % Rapidité : +8 % Il y a une probabilité de 100 % pour que l'adversaire ne soit pas jeté au sol pendant les attaques et contre-attaques avec X. |
Paladin adamantium | Accélération de métabolisme | Le gain de PM en cas d'attaque combo augmente et la réduction de gain en cas de coup critique est supprimée. |
Paladin adamantium | Force du protecteur | À 'oppression du pouvoir' s'ajoute la compétence améliorée suivante : |
Paladin adamantium | Artillerie-Nova | La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance. |
Paladin adamantium | Cri implacable | L'exécution de la compétence a été modifiée. |
Paladin adamantium | Garde rapide | Les membres du groupe profitent également de l'effet du bonus de 'garde rapide'. |
Paladin adamantium | Souffrance de Caladbolg | Les caractéristiques sont modifiées : |
Paladin adamantium | Rempart | La fonction 'protection K.O.' a été ajoutée. |
Chevalier croisé cométaire | Tortue du temple | 'Furieux martelage' n'apparaît plus dans les fonctions et dans l'infobulle. |
Chevalier croisé cométaire | Herschel-Rigollet | Effet ajouté : les PM max. augmentent en cas de booster actif |
Chevalier croisé cométaire | [Alternance] Rempart | La fonction 'protection K.O.' a été ajoutée. |
Fantôme fatal
Classe | Compétence | Refonte |
Gardien tireur | Modifier le canon de l'arme | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique. |
Gardien tireur | Modifier le chargeur | Une augmentation des PM max. a été ajoutée. |
Gardien tireur | Tir mortel | La compétence de ténacité devient une compétence de force. |
Gardien tireur | Syndrome du sniper | Effet de bonus modifié avec 'œil du maître-tireur' |
Gardien tireur | Tir d'artillerie | Tu es invincible pendant la visée. |
Flingueur | L'art du combat à distance | La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4) |
Flingueur | Rechargement à gaz | L'augmentation des valeurs des coups critiques a été ajustée. (Niv. 4) |
Flingueur | Volonté déchaînée : | L'augmentation des dégâts du flingue a été ajustée. |
Flingueur | Tir fracassant | La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance. |
Flingueur | Artillerie lourde | L'adversaire n'est plus jeté dans les airs. |
Fantôme fatal | Tireur fantôme | Les dégâts du flingue subis par les ennemis marqués avec la marque du fantôme ont été ajustés. |
Fantôme fatal | Alternance | Les flingues utilisés pour les sphères magiques se transforment en flingues fantômes. |
Fantôme fatal | Imagination mortelle | L'augmentation de l'attaque magique en mode berserk a été ajustée. |
Fantôme fatal | Alternance | Effet de bonus modifié avec 'œil du maître-tireur' |
Centurion
Classe | Compétence | Refonte |
Gardien artilleur | Tête explosive modifiée | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique. Obus renforcés - Force d'attaque : +20 % - Valeur de K.O. : -1 |
Gardien artilleur | Rechargement optimisé | Le nombre d'obus que tu peux obtenir avec une certaine probabilité en rechargeant/touchant une cible a été modifié. (Niv. 4) |
Gardien artilleur | Poursuite mortelle | La vitesse d'activation des compétences augmente. |
Canonnier de commando | Position de tir mobile | Les dégâts des obus renforcés ont été ajustés. (Niv. 4) |
Canonnier de commando | Défendre la position | La durée du booster et les statistiques de ravage augmentent. |
Canonnier de commando | Armure réactive | L'attaque magique en cas de booster actif augmente. |
Canonnier de commando | Tactique utile | Une augmentation des PM max. a été ajoutée. Donjon : Gain de PM en cas d'attaque de marquage de cible : +60 % Rechargement du booster en cas d'attaque de marquage de cible : +400 % JcJ : Gain de PM en cas d'attaque de marquage de cible : +12 % Rechargement du booster en cas d'attaque de marquage de cible : +200 % |
Canonnier de commando | Tapis de bombes | La vitesse d'activation des compétences augmente. |
Canonnier de commando | Champ tactique | La force d'attaque n'est plus augmentée. |
Canonnier de commando | Mortier automatique | La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance. Nombre max. : 2 Donjon : Obus : plusieurs fois 864 % de l'attaque magique Tirs : 5 JcJ : Obus : plusieurs fois 345 % de l'attaque magique Tirs : 5 |
Canonnier de commando | Champ de pesanteur | Tu es invincible pendant la visée. La vitesse de déplacement et la rapidité ne sont plus réduites. Les dégâts ont été ajustés. |
Canonnier de commando | Artillerie de bombardement | La vitesse d'activation des compétences augmente. |
Canonnier de commando | Tir d'artillerie | Tu es invincible pendant la visée. |
Centurion | Combo XWX | Le gain de PM en cas de touche avec des obus diminue de moitié. |
Centurion | Rechargement par impulsion | Vitesse de tir du canon chaotique ajustée |
Centurion | Alternance | La vitesse de tir du portail augmente. Donjon : Bazooka : 205 % de l'attaque magique Petite explosion de grenades : 690 % de l'attaque magique JcJ : Bazooka : 69 % de l'attaque magique Petite explosion de grenades : 235 % de l'attaque magique |
Centurion | Alternance | La position de tir et la portée du bazooka ont été ajustées. |
Centurion | Alternance | La vitesse de déplacement et la rapidité ne sont plus réduites. L'augmentation des dégâts subis a été ajustée. Donjon : Création du champ : 5 834 % de l'attaque magique Champ de pesanteur Dégâts subis : +15 % Durée : 10 sec. JcJ : Création du champ : 2 111 % de l'attaque magique Champ de pesanteur Mouvement/saut impossible Dégâts subis : +15 % Durée : 10 sec. |
Lu/Ciel
Classe | Compétence | Refonte |
Lu/Ciel | Triple tir | La compétence a été supprimée. |
Lu/Ciel | Coup puissant | La compétence a été supprimée. |
Lu/Ciel | Griffe démoniaque | Le niveau d'accès a été modifié. |
Lu/Ciel | Tir rapide | Le niveau d'accès a été modifié. |
Lu/Ciel | Danse à deux | Une nouvelle compétence de flexibilité a été ajoutée. |
Catastrophe
Classe | Compétence | Refonte |
Chiliarque | Peur rampante | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque. |
Chiliarque | Impact dévastateur | Les ennemis ne sont plus jetés au sol. |
Chiliarque | Poigne mortelle | Le niveau d'accès a été modifié. |
Chiliarque | Lune noire | Le niveau d'accès a été modifié. |
Chiliarque | Puissance d'Oriax | La compétence de ténacité devient une compétence de force. |
Chiliarque | Apollyon | Le niveau max. pour absorption de peur a été modifié. |
Chiliarque | Liens : amplification | L'augmentation des PM max. a été modifiée. |
Ange de la mort | Serviteur démoniaque | Peur : les dégâts d'attaque magique deviennent des dégâts d'attaque. |
Ange de la mort | Rédemption | De nouvelles fonctions sont ajoutées. |
Ange de la mort | Découpe des ténèbres | Une nouvelle compétence de force a été ajoutée. |
Ange de la mort | Volonté déchaînée : | Chez les personnages en attente, la réduction de la consommation de PM, l'augmentation de la résistance aux ténèbres Les capacités physiques sont améliorées : |
Ange de la mort | Autorité du trône | L'infobulle de la compétence a été modifiée. |
Catastrophe | Idée de la peur | En cas d'attaque réussie du serviteur démoniaque, tu récupères tes point de combinaison. Idée de la peur : si tu utilises peur rampante, tu déclenches un cumul qui la transforme en 'idée de la peur'. (Cumulable 2 fois max.) Utilise une compétence de transcendance pour augmenter les dégâts en fonction du nombre de cumuls de l'idée de la peur. Donjon : Point de combinaison en cas de touche contre le serviteur démoniaque : +2 Dégâts renforcés selon le nombre de cumuls d'idée de la peur : 50 % par cumul JcJ Point de combinaison en cas de touche contre le serviteur démoniaque : +1 Dégâts renforcés selon le nombre de cumuls d'idée de la peur : 10 % par cumul |
Catastrophe | L'œil du gouffre | L'œil du gouffre fait peur à tes ennemis. L'œil du gouffre fait peur à tes ennemis. Les adversaires apeurés subissent plus de dégâts avec 'catastrophe'. Donjon : Dégâts subis en cas de compétences actives et de combos : +20 % Dégâts subis en cas de compétences spéciales actives : +10 % JcJ : Dégâts subis en cas de compétences actives et de combos : +10 % Dégâts subis en cas de compétences spéciales actives : +5 % |
Catastrophe | Alternance | Peur : les dégâts d'attaque magique deviennent des dégâts d'attaque. |
Innocence
Classe | Compétence | Refonte |
Garde royal | Collectionneur d'âmes | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique. |
Garde royal | Souffle démoniaque | La compétence de ténacité devient une compétence de force. |
Garde royal | Liens : recouvrement | La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4) |
Noble | Javelot spectral | La portée en combat JcJ a été diminuée. |
Noble | Renforcement de l'âme | L'effet de la compétence a été modifié. |
Noble | Lancer de javelot | Une nouvelle compétence de force a été ajoutée. |
Noble | Noble ancien | L'infobulle fait une différence entre donjon et JcJ. Probabilité de ne pas consommer les âmes collectées : 30 % Amélioration des points de combinaison Probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison : 50 % En cas d'utilisation de points de combinaison : temps de rechargement de toutes les compétences -3 % x nombre de points consommés (sauf hyper compétence et compétence de partenaire) JcJ : Probabilité de ne pas consommer les âmes collectées : 30 % Amélioration des points de combinaison Probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison : 10 % En cas d'utilisation de points de combinaison : temps de rechargement de toutes les compétences -3 % x nombre de points consommés (sauf hyper compétence et compétence de partenaire) |
Noble | Volonté déchaînée : | Tes PM max. augmentent. Cette compétence améliore tes capacités physiques : tes coups critiques et tes ravages augmentent. Donjon : PM max. : +100 Coup critique : +15 % Ravage : +15 % Régénération des points de combinaison : 4 JcJ : PM max. : +100 Coup critique : +15 % Ravage : +15 % Régénération des points de combinaison : 2 |
Innocence | Alternance | La compétence de ténacité devient une compétence de force. |
Diangelion
Classe | Compétence | Refonte |
Diabla | Chimie | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque. |
Diabla | Attaque fantôme | Le niveau d'accès a été modifié. |
Diabla | Soif de sang | Compétence scellée à partir du niveau 30 |
Diabla | Cauchemar | Cette compétence n'est plus une compétence scellée. |
Diabla | Autel du Mal | Tu peux utiliser de nouvelles compétences avec l'autel du mal : (Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.) |
Diabla | Grotte épineuse | Cette nouvelle compétence de force peut être utilisée avec l'autel du mal. |
Diabla | Portes infernales | Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée avec l'autel du mal. |
Diabla | Cercle fantôme | La compétence a été supprimée. |
Diabla | Frappe rapido | Une nouvelle compétence de ténacité a été ajoutée. |
Diabla | Liens : absorption | L'augmentation des PM max. a été modifiée. |
Demonio | Déferlement d'énergie démoniaque | Nouveaux effets : |
Demonio | Idées noires | Les conditions d'utilisation pour le malus qui diminue la défense ont été modifiés. |
Demonio | Transcendance | Tu peux utiliser de nouvelles compétences pendant la transcendance : (Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.) |
Demonio | Chasse brutale | [Alternance] Cette nouvelle compétence de force peut être utilisée pendant la transcendance. |
Demonio | Croix | [Alternance] Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée pendant la transcendance. |
Demonio | Punition | L'exécution de la compétence a été modifiée. |
Demonio | Exécution | Une nouvelle compétence de force a été ajoutée. |
Demonio | Frénésie : destruction | Optimisation de l'infobulle |
Demonio | Volonté déchaînée : | Chez les personnages en attente, la réduction de la consommation de PM, l'augmentation de la résistance aux ténèbres et du ravage et |
Diangelion | Alternance | [Alternance] Tu peux utiliser de nouvelles compétences avec l'autel du mal : (Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.) |
Diangelion | Alternance | [Alternance] cette nouvelle compétence de force peut être utilisée avec l'autel du mal. |
Diangelion | Alternance | [Alternance] Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée avec l'autel du mal. |
Diangelion | Codex Gigas | Nouveaux effets : |
Rose
Classe | Compétence | Refonte |
Rose | EMC | L'EMC augmente. |
Rose | Double frappe | Les effets de la double frappe ont été ajustés : |
Rose | Tir désarçonnant | Le niveau d'accès a été modifié. |
Rose | Coup d'aiguille | L'effet de la compétence a été modifié. |
Rose | Esquive | Le niveau d'accès a été modifié. Niv. 5 → Niv. 1 L'exécution de la compétence a été modifiée. |
Tempête furieuse
Classe | Compétence | Refonte |
Grand calibre | Obus | Coût en EMC : 35 Donjon : Tir d'arme : 161 % de l'attaque Sphère d'énergie : 342 % de l'attaque Explosion : 851 % de l'attaque JcJ : Tir d'arme : 61 % de l'attaque Sphère d'énergie : 129 % de l'attaque Explosion : 324 % de l'attaque |
Grand calibre | Coup incendiaire | Temps de rechargement : 14 sec. Donjon : Tir d'arme : 67 % de l'attaque Feu : plusieurs fois 299 % de l'attaque JcJ : Tir d'arme : 18 % de l'attaque Feu : plusieurs fois 80 % de l'attaque |
Grand calibre | Double frappe améliorée | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque. |
Grand calibre | FM-31 | Temps de rechargement : 7 sec. Donjon : Tir d'arme : 29 % de l'attaque Explosion : 404 % de l'attaque x8 JcJ : Tir d'arme : 10 % de l'attaque Explosion : 138 % de l'attaque x8 |
Grand calibre | Arme laser | Le temps de rechargement a été modifié. Temps de rechargement : 14 sec. Donjon : Laser : 2 531 % de l'attaque <En cas de charge maximale> Dégâts : +20 % Portée : +30 % JcJ : Laser : 817 % de l'attaque <En cas de charge maximale> Dégâts : +20 % Portée : +30 % |
Grand calibre | Anti-char | Le coût en EMC a été ajusté. 40 à 35 |
Grand calibre | Étrange panorama | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Les dégâts de compétence en donjon ont été modifiés. |
Avant-garde | Opération destruction | Temps de rechargement : 22 sec. [Fort] Effet : temps de rechargement -4 sec. |
Avant-garde | FM-92 MK2 | Le temps de rechargement a été ajusté. 17 à 10 |
Avant-garde | Booster pampero | Le temps de rechargement a été ajusté. 21 à 14 Donjon : Tir d'arme : 85 % de l'attaque Froid : plusieurs fois 441 % de l'attaque JcJ : Tir d'arme : 18 % de l'attaque Froid : plusieurs fois 92 % de l'attaque |
Avant-garde | Extrusion X-1 | Le temps de rechargement a été ajusté. 21 à 15 |
Avant-garde | Canon à booster | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 |
Avant-garde | Coup ciblé | Le temps de rechargement a été ajusté. 15 à 14 Donjon : Tir rapide : 4 855 % de l'attaque JcJ : Tir rapide : 1 752 % de l'attaque |
Avant-garde | Plaque froide | Une augmentation des PM max. a été ajoutée. |
Avant-garde | Choc plasma | La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance. |
Avant-garde | Volonté déchaînée : | L'augmentation de l'attaque et de l'attaque magique devient une augmentation de l'attaque. |
Avant-garde | Code : machine de guerre | L'effet de compétence de 'gestion efficace des armes' a été modifié. |
Avant-garde | Coup ciblé | Les caractéristiques sont modifiées : |
Tempête furieuse | Alternance | Le coût en EMC a été ajusté. 40 à 35 |
Tempête furieuse | Alternance | Le temps de rechargement a été ajusté. 21 à 14 Le temps de rechargement a été modifié. Donjon : Laser : 2 531 % de l'attaque <Effet de la 1re recharge> Laser : 3 037 % de l'attaque Portée : +30 % <Effet de la 2e recharge> Laser : 3 797 % de l'attaque Portée : -60 % JcJ : Laser : 817 % de l'attaque <Effet de la 1re recharge> Laser : 980 % de l'attaque Portée : +30 % <Effet de la 2e recharge> Laser : 1 226 % de l'attaque Portée : -60 % |
Tempête furieuse | Alternance | Le temps de rechargement a été ajusté. 17 à 10 |
Tempête furieuse | Alternance | Le temps de rechargement a été ajusté. 21 à 15 |
Tempête furieuse | Concentration | Aux compétences concernées s'ajoute la compétence améliorée suivante : |
Tempête furieuse | Spécialité artillerie lourde | Aux compétences de laser s'ajoute la compétence améliorée suivante : |
Veuve noire
Classe | Compétence | Refonte |
Sanguinaire | Maître revolver | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque. |
Sanguinaire | Tir sournois | La compétence a été supprimée. |
Sanguinaire | Pistolets protecteurs | Le niveau d'accès a été modifié. Le coût en EMC a été ajusté. 40 à 35
|
Sanguinaire | Danse du pistolet | 'Tireur attentif' est activé plus rapidement. Utilise la touche de compétence pour activer le 'tireur' attentif' tout de suite après l'exécution d'une compétence. |
Sanguinaire | Tirer et se déplacer | Le temps de rechargement a été ajusté. 23 à 20 |
Sanguinaire | Poudre à canon en boucle | Le coût en EMC a été ajusté. 20 à 35 |
Rose pourpre | Maître des chaînes | Certaines compétences de chaines sont supprimées : |
Rose pourpre | Coup de tête multiple | La fonctionnalité qui permettait pendant un tir d'effectuer un tir d'esquive avec la touche X a été supprimée. |
Rose pourpre | Sentier sanglant | Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée. Les adversaires touchés sont repoussés le long du sentier. |
Rose pourpre | Volonté déchaînée : | L'augmentation de l'attaque est transformée en augmentation du ravage avec le bonus 'lion sanglant'. |
Rose pourpre | Folie | L'augmentation des dégâts critiques a été limitée aux adversaires qui subissent un saignement. |
Rose pourpre | Chaîne sanglante | Le coût en EMC a été ajusté. 40 à 35 Donjon : Chaîne-pistolame : 289 % de l'attaque x2 Attaque surprise : 133 % de l'attaque x3 JcJ : Chaîne-pistolame : 110 % de l'attaque x2 Attaque surprise : 50 % de l'attaque x3 |
Veuve noire | Alternance | Le coût en EMC a été ajusté. 40 à 35 Donjon : Dégâts : -75 % Coup par derrière : plusieurs fois 411 % de l'attaque JcJ : Dégâts : -75 % Coup par derrière : plusieurs fois 163 % de l'attaque |
Veuve noire | Alternance | 'Tireur attentif' est activé plus rapidement. Utilise la touche de compétence pour activer le 'tireur' attentif' tout de suite après l'exécution d'une compétence. |
Veuve noire | Extermination de cible | Aux compétences de chaîne s'ajoute la compétence améliorée suivante : |
Minerve
Classe | Compétence | Refonte |
Valkyrie | Modification du type d'attaque | Le type d'attaque de toutes les compétences que tu reçois après ta 1re spécialisation sont désormais des attaques magiques. |
Valkyrie | Grenade éclair G-35L | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Grenade éclair : 92 % de l'attaque magique Électrocution : 687 % de l'attaque magique JcJ : Grenade éclair : 36 % de l'attaque magique Électrocution : 274 % de l'attaque magique |
Valkyrie | Tir de vipère | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Tir d'arme : 92 % de l'attaque magique Tir rapide : 1 089 % de l'attaque magique JcJ : Tir d'arme : 36 % de l'attaque magique Tir rapide : 435 % de l'attaque magique |
Valkyrie | Tempête d'IEM | Le temps de rechargement a été ajusté. 25 à 21 sec. [Fort] Effet : Temps de rechargement : -4 secondes Donjon : Impact : 251 % de l'attaque magique Propagation : plusieurs fois 54 % de l'attaque magique Surchauffe : plusieurs fois 59 % de l'attaque magique Explosion : 734 % de l'attaque magique JcJ : Impact : 64 % de l'attaque magique Propagation : plusieurs fois 13 % de l'attaque magique Surchauffe : plusieurs fois 14 % de l'attaque magique Explosion : 184 % de l'attaque magique |
Freyja | Balles incandescentes | Le niveau d'accès a été modifié. Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Revolver : 982 % de l'attaque magique Mousquet : 936 % de l'attaque magique Pistolet automatique : 347 % de l'attaque magique x3 Canon à main : 1 033 % de l'attaque magique JcJ : Revolver : 123 % de l'attaque magique Mousquet : 117 % de l'attaque magique Pistolet automatique : 44 % de l'attaque magique x3 Canon à main : 123 % de l'attaque magique |
Freyja | Neil | Le coût en PM a été ajusté. Coût en PM : 300 Donjon : Neil : 1 525 % de l'attaque magique x5 JcJ : Neil : 431 % de l'attaque magique x5 |
Freyja | Tir fantôme | Coût en EMC : 35 Donjon : Impact : 1 065 % de l'attaque magique Résistance aux attributs : -50 JcJ : Impact : 358 % de l'attaque magique Résistance aux attributs : -50 |
Freyja | Tempête fantôme | Le ralentissement dans certaines situations du jeu a été amélioré. Coût en EMC : 35 Donjon : Assaut : 96 % de l'attaque magique x3 Tir d'arme : 382 % de l'attaque magique x2 JcJ : Assaut : 36 % de l'attaque magique x3 Tir d'arme : 145 % de l'attaque magique x2 |
Freyja | Grenade chauffante G-96 | Les dégâts de lancer ont été modifiés. |
Freyja | Projectile percutant | Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée. |
Freyja | Grêle de vipère | Cette compétence est aussi utilisable en plein saut. |
Freyja | Clé de preuve | Les dégâts augmentés dans les airs ont été modifiés. |
Freyja | Quartier-maître | Les dégâts des compétences de grenade ont été modifiés. |
Freyja | Volonté déchaînée : | La fonctionnalité qui faisait augmenter la régénération de PM et l'attaque en fonction du nombre de compétences de grenades présentes dans la recharge a été supprimée. |
Freyja | Tir en spirale | La compétence a été supprimée. |
Freyja | Grenade chauffante G-96 | L'aptitude 'plus grand' devient l'aptitude 'renforcé'. |
Valkyrie | Nitroglycérine | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Durée : 30 sec. Nombre de déplacements en l'air : +2 Vitesse de déplacement dans les airs : +10 % Combattant vétéran Coup critique +10 % Dégâts critiques : +10 % Avantage en mode combat aérien Coup critique : +15 % Dégâts critiques : +15 % Gain de PM en cas de touche/dégâts subis augmentés : +7,5 % JcJ : Durée : 15 sec. Nombre de déplacements en l'air : +1 Vitesse de déplacement dans les airs : +5 % Combattant vétéran Coup critique augmenté : +5 % Dégâts critiques augmentés : +5 % Avantage en mode combat aérien Coup critique augmenté : +7,5 % Dégâts critiques augmentés : +7,5 % Gain de PM en cas de touche/dégâts subis augmentés : +7,5 % |
Valkyrie | Crossmore | Le temps de rechargement a été ajusté. 17 à 14 |
Valkyrie | Ange du champ de bataille | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique. Donjon : Si tu utilises le nitromoteur plus de 2 fois à la suite, chaque utilisation consomme 1 PM. JcJ : Si tu utilises le nitromoteur plus de 2 fois à la suite, chaque utilisation consomme 10 PM. |
Valkyrie | Grenade de glace G-18C | Attribut 'plus léger' : |
Minerve | Alternance | Le temps de rechargement a été ajusté. 20 à 17 |
Minerve | Alternance | Le coût en PM a été ajusté. 250 à 300 |
Minerve | Alternance | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 |
Minerve | Alternance | Après le lancer, la touche survient seulement après un certain temps. |
Minerve | Renforcement par grenade | La fonctionnalité qui empêchait, avec une certaine probabilité, de faire baisser le nombre de grenades utilisées a été supprimée. |
Minerve | Grosse pointure du mousquet | L'augmentation des coûts en EMC a été supprimée. Une partie des compétences utilisées avec la double frappe disparaît : Renforcement des compétences de mousquets Compétences concernées : tir de vipère, tempête fantôme, tir fantôme, projectile percutant Donjon : - Dégâts : +20 % JcJ : - Dégâts : +10 % |
Minerve | Renforcement par grenade | La durée a été prolongée. Durée : 6 sec. |
Prime opératrice
Classe | Compétence | Refonte |
Cœur d'acier | Maître mécanicien | Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique. |
Cœur d'acier | KS-83 | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Impact : 132 % de l'attaque magique Confusion : 34 % de l'attaque magique x10 Explosion : 537 % de l'attaque magique JcJ : Impact : 43 % de l'attaque magique Confusion : 11 % de l'attaque magique x10 Explosion : 180 % de l'attaque magique |
Cœur d'acier | Explosion de robot | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Champ magnétique : 717 % de l'attaque magique JcJ : Champ magnétique : 179 % de l'attaque magique |
Cœur d'acier | Synergie | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Les dégâts de la compétence ont été modifiés. |
Optimus | Protecteur d'aimant | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 L'attaque magique n'est plus augmentée. |
Optimus | Raptor G-3 | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Raptor : plusieurs fois 71 % de l'attaque magique JcJ : Raptor : plusieurs fois 26 % de l'attaque magique |
Optimus | Concentration ! | Le coût en EMC a été ajusté. 30 à 35 Donjon : Cible choisie : 1 091 % de l'attaque magique Durée : 5 sec. JcJ : Cible choisie : 272 % de l'attaque magique Durée : 5 sec. |
Optimus | Méca géant G-0 | L'aptitude 'maximisé' devient l'aptitude 'renforcé'. Temps de rechargement : 22 sec. Temps de rechargement ajusté Attribut 'renforcé' La force d'attaque passe à 120 %. Attribut 'plus léger' La consommation de ressources baisse et passe à 80 %. |
Optimus | Tempête blindée | Le temps de rechargement a été ajusté. 26 à 22 |
Optimus | Champ magnétique | La compétence a été supprimée. |
Optimus | Thérapie du champ magnétique | Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée. La thérapie du champ magnétique est activé plus près de l'utilisateur. |
Optimus | Maître G | Effet de compétence ajouté : dégâts sur les boss augmentés |
Optimus | Générateur méca | L'augmentation des PM max. a été modifiée. |
Optimus | Révolution sub-méca | Une partie des compétences de la révolution sub-Méca disparaît : |
Prime Opérateur | Alternance | Le temps de rechargement a été ajusté. 25 à 22 |
Prime Opérateur | Alternance | Le coût en EMC a été ajusté. 40 à 35 Donjon : Raptor : plusieurs fois 82 % de l'attaque magique Durée du malus +5 sec. JcJ : Raptor : plusieurs fois 30 % de l'attaque magique Durée du malus +5 sec. |