Nouveaux donjons & Refonte des personnages 3 (Chung, Lu/Ciel, Rose)

Nouveaux donjons & Refonte des personnages 3

(Chung, Lu/Ciel, Rose)

Nouveaux donjons: Nid de Troche / Usine de ferrite désaffectée

Les nouveaux donjons Nid de Troche et Usine de ferrite désaffectée ont été ajouté.

Nom du donjon

Limitation

Debuff du royaume des démons

Taille du groupe

Nid de Troche

Niveau 99
PC 450,000 ou supérieur

60%

1~4

Usine de ferrite désaffectée

Niveau 99
PC 500,000 ou supérieur

60%

1~4

* Usine de ferrite désaffectée nécessite un minimum de 3 joueurs pour commencer.

 

Modifications générales

Ø  Toutes les cases de compétence des personnages soumis à la refonte ont été vidées.

Ø  Tous les attributs des personnages soumis à la refonte ont été réinitialisés.

Ø  L'exécution des combos des personnages soumis à la refonte est améliorée et certains combos sont mieux reconnus.

Ø  Les statistiques de standard et de développement des personnages soumis à la refonte ont été modifiées.

Ø  L'option permettant d'augmenter les dégâts de la compétence de l'armure héroïque ou de la pierre d'anoblissement de dévastation d'Élyanod est en partie modifiée.

 

Avant :

Après :

Plus de dégâts pour 'furieux martelage'

Plus de dégâts pour 'temps orageux'

Plus de dégâts pour 'triple tir'

Plus de dégâts pour 'tir rapide'

Plus de dégâts pour 'impact proximal'

Plus de dégâts pour 'écrasement'

Plus de dégâts pour 'tir sournois'

Plus de dégâts pour 'sentier sanglant'

Plus de dégâts pour 'tir en spirale'

Plus de dégâts pour 'projectile percutant'

 

Chung

Personnage/classe

Compétence

Refonte

Chung

Marcher/courir

La vitesse de déplacement augmente légèrement.

Chung

Combo WWWX, XXWX

Le gain de PM en cas de touche avec des obus diminue de moitié.

Chung

Furieux martelage

La compétence a été supprimée.

Chung

Cri

Une nouvelle compétence de flexibilité a été ajoutée.

Chung

Temps orageux

L'exécution de la compétence a été modifiée.

 

Chevalier croisé cométaire

Classe

Compétence

Refonte

Gardien colérique

Métabolisme amélioré

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.

Gardien colérique

Pandémonium

La vitesse d'activation des compétences augmente.

Gardien colérique

Swing brutal

La compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

Paladin adamantium

Volonté de fer

Les dégâts de certaines compétences d'attaque magique ne sont plus transformés en attaque.
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.
L'augmentation de l'attaque a été ajustée (niv. 4).
8 % → 15 %

Paladin adamantium

Expérience de vétéran

(Niv. 4)

Donjon :

PV max. +10 %

Rapidité : +8 %

Il y a une probabilité de 100 % pour que l'adversaire ne soit pas jeté au sol pendant les attaques et contre-attaques avec X.

JcJ :

PV max. : +5 %

Rapidité : +8 %

Il y a une probabilité de 100 % pour que l'adversaire ne soit pas jeté au sol pendant les attaques et contre-attaques avec X.

Paladin adamantium

Accélération de métabolisme

Le gain de PM en cas d'attaque combo augmente et la réduction de gain en cas de coup critique est supprimée.
En cas de touche avec une compétence spéciale active, il existe une certaine probabilité pour que tu reçoives des perles de booster.
En mode berserk (3e niveau du booster), le temps de rechargement de toutes les compétences diminue.

Paladin adamantium

Force du protecteur

À 'oppression du pouvoir' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Cri implacable

Paladin adamantium

Artillerie-Nova

La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

Paladin adamantium

Cri implacable

L'exécution de la compétence a été modifiée.

Paladin adamantium

Garde rapide

Les membres du groupe profitent également de l'effet du bonus de 'garde rapide'.
Les caractéristiques sont modifiées :
'Plus grand', 'plus lourd'

Paladin adamantium

Souffrance de Caladbolg

Les caractéristiques sont modifiées :
'Plus grand', 'plus lourd'

Paladin adamantium

Rempart

La fonction 'protection K.O.' a été ajoutée.
Le temps de rechargement a été ajusté.
8 sec. → 16 sec.
Effet de compétence [fort] modifié
Consommation de PM -20 % → consommation de PM -10 %
La valeur de 'plus sûr (1)' a été ajustée.
130 % → 115 %
La durée a été ajustée.
30 sec. → 10 sec. (JcJ 5 sec.)

Chevalier croisé cométaire

Tortue du temple

'Furieux martelage' n'apparaît plus dans les fonctions et dans l'infobulle.

Chevalier croisé cométaire

Herschel-Rigollet

Effet ajouté : les PM max. augmentent en cas de booster actif

Chevalier croisé cométaire

[Alternance] Rempart

La fonction 'protection K.O.' a été ajoutée.
Le temps de rechargement a été ajusté.
8 sec. → 16 sec.
Le coût en PM a été ajusté.
120 → 130
La durée a été ajustée.
30 sec. → 10 sec. (JcJ 5 sec.)

 

Fantôme fatal

Classe

Compétence

Refonte

Gardien tireur

Modifier le canon de l'arme

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.

Gardien tireur

Modifier le chargeur

Une augmentation des PM max. a été ajoutée.

Gardien tireur

Tir mortel

La compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

Gardien tireur

Syndrome du sniper

Effet de bonus modifié avec 'œil du maître-tireur'
Les valeurs des coups critiques augmentent et les bonus de dégâts sont supprimés.
L'attaque magique et la rapidité augmentent.

Gardien tireur

Tir d'artillerie
 : baliste

Tu es invincible pendant la visée.

Flingueur

L'art du combat à distance

La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4)
40 % → 20 %
L'augmentation de la rapidité est ajustée. (Niv. 4)
6 % → 10 %

Flingueur

Rechargement à gaz

L'augmentation des valeurs des coups critiques a été ajustée. (Niv. 4)
10 % → 15 %

Flingueur

Volonté déchaînée :
Flingueur

L'augmentation des dégâts du flingue a été ajustée.
10 % → 15 %
Aux compétence du 'flingue' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Tir mortel

Flingueur

Tir fracassant

La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

Flingueur

Artillerie lourde

L'adversaire n'est plus jeté dans les airs.
Les caractéristiques sont modifiées :
'Plus mortel', 'plus vite'

Fantôme fatal

Tireur fantôme

Les dégâts du flingue subis par les ennemis marqués avec la marque du fantôme ont été ajustés.
50 % → 40 % (JcJ 20 %)
Aux compétence du 'flingue' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Tir mortel
Aux compétence des obus s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Tir fracassant

Fantôme fatal

Alternance
Punition brûlante

Les flingues utilisés pour les sphères magiques se transforment en flingues fantômes.
Les ennemis touchés par les sphères magiques subissent la marque du fantôme.

Fantôme fatal

Imagination mortelle

L'augmentation de l'attaque magique en mode berserk a été ajustée.
20 % → 15 % (JcJ 7,5 %)

Fantôme fatal

Alternance
Syndrome du sniper

Effet de bonus modifié avec 'œil du maître-tireur'
L'augmentation de la valeur des dégâts critiques et de la rapidité a été supprimée.
L'attaque magique ainsi que les statistiques des coups critiques et des dégâts critiques augmentent.

 

Centurion

Classe

Compétence

Refonte

Gardien artilleur

Tête explosive modifiée

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Aux obus renforcées s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Temps orageux
(Niv. 4)

Obus renforcés

 - Force d'attaque : +20 %

 - Valeur de K.O. : -1
'Furieux martelage' n'apparaît plus dans les fonctions et dans l'infobulle.

Gardien artilleur

Rechargement optimisé

Le nombre d'obus que tu peux obtenir avec une certaine probabilité en rechargeant/touchant une cible a été modifié. (Niv. 4)
 1x → 2x
Le temps de rechargement diminue pour certaines compétences de bazooka.

Gardien artilleur

Poursuite mortelle

La vitesse d'activation des compétences augmente.
Les obus trouvent leurs cibles avec plus d'efficacité.
Les dégâts ont été ajustés.

Canonnier de commando

Position de tir mobile

Les dégâts des obus renforcés ont été ajustés. (Niv. 4)
442 % → 3 428 % (JcJ 257 %)

Canonnier de commando

Défendre la position

La durée du booster et les statistiques de ravage augmentent.

Canonnier de commando

Armure réactive

L'attaque magique en cas de booster actif augmente.
Les dégâts subis en cas de booster actif ont été ajustés. (Niv. 4)
8 % → 5 % x niveau du booster

Canonnier de commando

Tactique utile

Une augmentation des PM max. a été ajoutée.

Donjon :

Gain de PM en cas d'attaque de marquage de cible : +60 %

Rechargement du booster en cas d'attaque de marquage de cible : +400 %

JcJ :

Gain de PM en cas d'attaque de marquage de cible : +12 %

Rechargement du booster en cas d'attaque de marquage de cible : +200 %

Canonnier de commando

Tapis de bombes

La vitesse d'activation des compétences augmente.
Les aptitudes sont transformées en : 'mortel', 'plus lourd'.

Canonnier de commando

Champ tactique

La force d'attaque n'est plus augmentée.
Les dégâts ont été ajustés.

Canonnier de commando

Mortier automatique

La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

Nombre max. : 2

Donjon :

Obus : plusieurs fois 864 % de l'attaque magique

Tirs : 5

JcJ :

Obus : plusieurs fois 345 % de l'attaque magique

Tirs : 5

Canonnier de commando

Champ de pesanteur

Tu es invincible pendant la visée.

La vitesse de déplacement et la rapidité ne sont plus réduites.

Les dégâts ont été ajustés.

Canonnier de commando

Artillerie de bombardement

La vitesse d'activation des compétences augmente.
Les dégâts ont été ajustés.

Canonnier de commando

Tir d'artillerie
 : pluie de missiles

Tu es invincible pendant la visée.
Les obus qui tombent du ciel transpercent les cibles.
Les dégâts ont été ajustés.

Centurion

Combo XWX

Le gain de PM en cas de touche avec des obus diminue de moitié.

Centurion

Rechargement par impulsion

Vitesse de tir du canon chaotique ajustée
150 % → 200 %
L'accélération du temps de rechargement a été ajustée.
10 % → 15 % x quantité d'obus

Centurion

Alternance
Tapis de bombes

La vitesse de tir du portail augmente.
Les dégâts de portail ont été supprimés.
Les dégâts ont été ajustés.

Donjon :

Bazooka : 205 % de l'attaque magique

Petite explosion de grenades : 690 % de l'attaque magique

JcJ :

Bazooka : 69 % de l'attaque magique

Petite explosion de grenades : 235 % de l'attaque magique

Centurion

Alternance
Artillerie de bombardement

La position de tir et la portée du bazooka ont été ajustées.
Les dégâts ont été ajustés.

Centurion

Alternance
Champ de pesanteur

La vitesse de déplacement et la rapidité ne sont plus réduites.

L'augmentation des dégâts subis a été ajustée.
L'attaque multiple devient une attaque simple.
Les dégâts ont été ajustés.

Donjon :

Création du champ : 5 834 % de l'attaque magique

Champ de pesanteur

Dégâts subis : +15 %

Durée : 10 sec.

JcJ :

Création du champ : 2 111 % de l'attaque magique

Champ de pesanteur

Mouvement/saut impossible

Dégâts subis : +15 %

Durée : 10 sec.

 

Lu/Ciel

Classe

Compétence

Refonte

Lu/Ciel

Triple tir

La compétence a été supprimée.

Lu/Ciel

Coup puissant

La compétence a été supprimée.

Lu/Ciel

Griffe démoniaque

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 15 → Niv. 5

Lu/Ciel

Tir rapide

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 5 → Niv. 1

Lu/Ciel

Danse à deux

Une nouvelle compétence de flexibilité a été ajoutée.

 

Catastrophe

Classe

Compétence

Refonte

Chiliarque

Peur rampante

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.

Chiliarque

Impact dévastateur

Les ennemis ne sont plus jetés au sol.
Les adversaires touchés sont rejetés moins loin.
L'aptitude 'mortel' devient l'aptitude 'renforcé'.

Chiliarque

Poigne mortelle

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 25 → Niv. 30
Compétence scellée à partir du niveau 30

Chiliarque

Lune noire

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 25 → Niv. 30

Chiliarque

Puissance d'Oriax

La compétence de ténacité devient une compétence de force.
Cette compétence n'est plus une compétence scellée.
Suppression de la réduction des dégâts et de la vitesse de déplacement, de l'augmentation des dégâts en cas d'attaque dans le dos (combo/actif) et de l'augmentation du gain de PM en cas de touche
Ajout : augmentation des dégâts des compétences spéciales actives et diminution du temps de rechargement de toutes les compétences
La durée a été ajustée.
9 sec. → 10 sec. (JcJ 5 sec.)

Chiliarque

Apollyon

Le niveau max. pour absorption de peur a été modifié.
20 niveaux → 5 niveaux
Les statistiques des niveaux respectifs ont été ajustées en conséquence.
Chaque niveau confère +1,5 % de taille et +0,5 % d'attaque. → Chaque niveau confère +6 % de taille et +2 % d'attaque.

Chiliarque

Liens : amplification

L'augmentation des PM max. a été modifiée.
50 → 100 (pareil du niv. 1 au niv. 4)
La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4)
29 % → 15 %

Ange de la mort

Serviteur démoniaque

Peur : les dégâts d'attaque magique deviennent des dégâts d'attaque.

Ange de la mort

Rédemption

De nouvelles fonctions sont ajoutées.
----------------------------------------
Quand tu touches plus d'un certain nombre d'ennemis pendant l'invocation, la vague de mort inflige des dégâts supplémentaires en fonction des touches réussies.
----------------------------------------
Effet de compétence [fort] modifié
Dégâts : +20 %
→ Le nombre d'adversaires requis pour déclencher les dégâts supérieurs de la vague de mort diminue de 1.

Ange de la mort

Découpe des ténèbres

Une nouvelle compétence de force a été ajoutée.

Ange de la mort

Volonté déchaînée :
 Ange de la mort

Chez les personnages en attente, la réduction de la consommation de PM, l'augmentation de la résistance aux ténèbres
et l'augmentation de la probabilité d'activation pour voracité/choc ont été supprimées.
L'augmentation des coups critiques et du ravage a été adaptée.
7 % → 15 %

Les capacités physiques sont améliorées :
Les coups critiques et les ravages augmentent.
Les compétences passives en lien avec 'peur rampante' sont plus efficaces.
 Seigneur de la peur : probabilité de 50 % de cumuler deux fois 'peur rampante'
 Menace de terreur : probabilité de 30 % de ne pas utiliser de cumul de 'peur rampante'

Ange de la mort

Autorité du trône

L'infobulle de la compétence a été modifiée.
Probabilité de déclencher un sbire des ténèbres : 75 % → probabilité de déclencher un sbire des ténèbres : +25 %
(Si Apollyon n'apparaît pas en tant que sbire des ténèbres)
Les points de combinaison augmentent, le temps de rechargement diminue.
50 % → 100 %
Le temps de rechargement a été ajusté.
20 % → 10 %

Catastrophe

Idée de la peur

En cas d'attaque réussie du serviteur démoniaque, tu récupères tes point de combinaison.

Idée de la peur : si tu utilises peur rampante, tu déclenches un cumul qui la transforme en 'idée de la peur'. (Cumulable 2 fois max.)

Utilise une compétence de transcendance pour augmenter les dégâts en fonction du nombre de cumuls de l'idée de la peur.

Donjon :

Point de combinaison en cas de touche contre le serviteur démoniaque : +2

Dégâts renforcés selon le nombre de cumuls d'idée de la peur : 50 % par cumul

JcJ

Point de combinaison en cas de touche contre le serviteur démoniaque : +1

Dégâts renforcés selon le nombre de cumuls d'idée de la peur : 10 % par cumul

Catastrophe

L'œil du gouffre

L'œil du gouffre fait peur à tes ennemis.
Les adversaires apeurés subissent plus de dégâts avec 'catastrophe'.

L'œil du gouffre fait peur à tes ennemis.

Les adversaires apeurés subissent plus de dégâts avec 'catastrophe'.

Donjon :

Dégâts subis en cas de compétences actives et de combos : +20 %

Dégâts subis en cas de compétences spéciales actives : +10 %

JcJ :

Dégâts subis en cas de compétences actives et de combos : +10 %

Dégâts subis en cas de compétences spéciales actives : +5 %

Catastrophe

Alternance
Serviteur démoniaque

Peur : les dégâts d'attaque magique deviennent des dégâts d'attaque.

 

Innocence

Classe

Compétence

Refonte

Garde royal

Collectionneur d'âmes

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Optimisation de l'infobulle

Garde royal

Souffle démoniaque

La compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

Garde royal

Liens : recouvrement

La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4)
29 % → 15 %

Noble

Javelot spectral

La portée en combat JcJ a été diminuée.

Noble

Renforcement de l'âme

L'effet de la compétence a été modifié.
----------------------------------------
Au début d'un combat en donjon/JcJ, tu obtiens un certain nombre de cumuls du bonus 'âmes collectées'.
Il y a une légère probabilité pour que les âmes collectées soient aussi cumulées avec les compétences spéciales actives.

Noble

Lancer de javelot

Une nouvelle compétence de force a été ajoutée.

Noble

Noble ancien

L'infobulle fait une différence entre donjon et JcJ.
La résistance aux dégâts des compétences spéciales actives a été supprimée.
Il existe une certaine probabilité pour que tu ne consommes pas les cumuls des âmes collectées.
La probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison augmente.
20 % → 50 % (10 % en JcJ) (au niveau 4)
La méthode de calcul du temps de rechargement diminué a été modifiée.
----------------------------------------
Donjon :

Probabilité de ne pas consommer les âmes collectées : 30 %

Amélioration des points de combinaison

 Probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison : 50 %

 En cas d'utilisation de points de combinaison : temps de rechargement de toutes les compétences -3 % x nombre de points consommés (sauf hyper compétence et compétence de partenaire)

JcJ :

Probabilité de ne pas consommer les âmes collectées : 30 %

Amélioration des points de combinaison

 Probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison : 10 %

 En cas d'utilisation de points de combinaison : temps de rechargement de toutes les compétences -3 % x nombre de points consommés (sauf hyper compétence et compétence de partenaire)

Noble

Volonté déchaînée :
Noble

Tes PM max. augmentent. Cette compétence améliore tes capacités physiques : tes coups critiques et tes ravages augmentent.
Lorsque tes points de combinaison tombent à 0, tu régénères immédiatement un certain nombre de points de combinaison.

Donjon :

PM max. : +100

Coup critique : +15 %

Ravage : +15 %

Régénération des points de combinaison : 4

JcJ :

PM max. : +100

Coup critique : +15 %

Ravage : +15 %

Régénération des points de combinaison : 2

Innocence

Alternance
Souffle démoniaque

La compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

 

Diangelion

 

Classe

Compétence

Refonte

Diabla

Chimie

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.

Diabla

Attaque fantôme

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 25 → Niv. 40

Diabla

Soif de sang

Compétence scellée à partir du niveau 30

Diabla

Cauchemar

Cette compétence n'est plus une compétence scellée.

Diabla

Autel du Mal

Tu peux utiliser de nouvelles compétences avec l'autel du mal :
Grotte épineuse, portes infernales
Tu peux sprinter en plein saut quand l'autel du mal est actif.
Tu peux jeter des objets quand l'autel du mal est actif.

(Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.)

Diabla

Grotte épineuse

Cette nouvelle compétence de force peut être utilisée avec l'autel du mal.

Diabla

Portes infernales

Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée avec l'autel du mal.

Diabla

Cercle fantôme

La compétence a été supprimée.

Diabla

Frappe rapido

Une nouvelle compétence de ténacité a été ajoutée.

Diabla

Liens : absorption

L'augmentation des PM max. a été modifiée.
60 → 100 (pareil du niv. 1 au niv. 4)

Demonio

Déferlement d'énergie démoniaque

Nouveaux effets :
Augmente le ravage

Demonio

Idées noires

Les conditions d'utilisation pour le malus qui diminue la défense ont été modifiés.
Tu peux l'utiliser immédiatement sur un adversaire touché par un projectile de ténèbres.

Demonio

Transcendance

Tu peux utiliser de nouvelles compétences pendant la transcendance :
Chasse brutale, croix du massacre
Tu peux sprinter en plein saut quand la transcendance est activée.
Tu peux jeter des objets quand la transcendance est activée.

(Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.)

Demonio

Chasse brutale

[Alternance] Cette nouvelle compétence de force peut être utilisée pendant la transcendance.

Demonio

Croix
 du massacre

[Alternance] Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée pendant la transcendance.

Demonio

Punition

L'exécution de la compétence a été modifiée.
La force d'attaquie de l'aura démoniaque de Lu a été ajustée.

Demonio

Exécution

Une nouvelle compétence de force a été ajoutée.

Demonio

Frénésie : destruction

Optimisation de l'infobulle

Demonio

Volonté déchaînée :
Demonio

Chez les personnages en attente, la réduction de la consommation de PM, l'augmentation de la résistance aux ténèbres et du ravage et
l'augmentation de la probabilité d'activation pour voracité/choc ont été supprimées.
L'augmentation des coups critiques a été ajustée.
7 % → 15 %
En état de frénésie, la régénération de PV/PM naturelle augmente.

Diangelion

Alternance
Autel du Mal

[Alternance] Tu peux utiliser de nouvelles compétences avec l'autel du mal :
[Alternance] Grotte épineuse, [Alternance] Portes infernales
[Alternance] Tu peux sprinter en plein saut quand l'autel du mal est actif.
[Alternance] Tu peux jeter des objets quand l'autel du mal est actif.

(Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.)

Diangelion

Alternance
Grotte épineuse

[Alternance] cette nouvelle compétence de force peut être utilisée avec l'autel du mal.

Diangelion

Alternance
Portes infernales

[Alternance] Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée avec l'autel du mal.

Diangelion

Codex Gigas

Nouveaux effets :
Dégâts subis en cas de frénésie (donjon) : -30 %

 

Rose

Classe

Compétence

Refonte

Rose

EMC

L'EMC augmente.
100 → 70

Rose

Double frappe

Les effets de la double frappe ont été ajustés : 
Augmentation des dégâts de combo et de compétences spéciales actives : 30 % → 20 %

Rose

Tir désarçonnant

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 5 → Niv. 1
Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Rose

Coup d'aiguille

L'effet de la compétence a été modifié.

Rose

Esquive

Le niveau d'accès a été modifié.

Niv. 5 → Niv. 1

L'exécution de la compétence a été modifiée.

 

Tempête furieuse

Classe

Compétence

Refonte

Grand calibre

Obus

Coût en EMC : 35

Donjon :

Tir d'arme : 161 % de l'attaque

Sphère d'énergie : 342 % de l'attaque

Explosion : 851 % de l'attaque

JcJ :

Tir d'arme : 61 % de l'attaque

Sphère d'énergie : 129 % de l'attaque

Explosion : 324 % de l'attaque

Grand calibre

Coup incendiaire

Temps de rechargement : 14 sec.

Donjon :

Tir d'arme : 67 % de l'attaque

Feu : plusieurs fois 299 % de l'attaque

JcJ :

Tir d'arme : 18 % de l'attaque

Feu : plusieurs fois 80 % de l'attaque

Grand calibre

Double frappe améliorée

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.
La régénération de PM de la double frappe n'agit plus que pendant un certain temps.
Durée de la régénération de PM : 10 sec.

Grand calibre

FM-31
Lance-grenades

Temps de rechargement : 7 sec.

Donjon :

Tir d'arme : 29 % de l'attaque

Explosion : 404 % de l'attaque x8

JcJ :

Tir d'arme : 10 % de l'attaque

Explosion : 138 % de l'attaque x8

Grand calibre

Arme laser

Le temps de rechargement a été modifié.
2 sec. → 1 sec.
La caractéristique a été modifiée.
Maléfique → Renforcé

Temps de rechargement : 14 sec.

Donjon :

Laser : 2 531 % de l'attaque

<En cas de charge maximale>

Dégâts : +20 %

Portée : +30 %

JcJ :

Laser : 817 % de l'attaque

<En cas de charge maximale>

Dégâts : +20 %

Portée : +30 %

Grand calibre

Anti-char

Le coût en EMC a été ajusté.

40 à 35

Grand calibre

Étrange panorama

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Les dégâts de compétence en donjon ont été modifiés. 
20 % → 15 % 
[Fort] Effet de compétence modifié :
Temps de rechargement -10 % → Ravage +5 %

Avant-garde

Opération destruction

Temps de rechargement : 22 sec.

[Fort] Effet : temps de rechargement -4 sec.

Avant-garde

FM-92 MK2
Lanceur SW

Le temps de rechargement a été ajusté.

17 à 10

Avant-garde

Booster pampero

Le temps de rechargement a été ajusté.

21 à 14

Donjon :

Tir d'arme : 85 % de l'attaque

Froid : plusieurs fois 441 % de l'attaque

JcJ :

Tir d'arme : 18 % de l'attaque

Froid : plusieurs fois 92 % de l'attaque

Avant-garde

Extrusion X-1

Le temps de rechargement a été ajusté.

21 à 15

Avant-garde

Canon à booster

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Avant-garde

Coup ciblé

Le temps de rechargement a été ajusté.

15 à 14

Donjon :

Tir rapide : 4 855 % de l'attaque

JcJ :

Tir rapide : 1 752 % de l'attaque

Avant-garde

Plaque froide

Une augmentation des PM max. a été ajoutée.

Avant-garde

Choc plasma

La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.

Avant-garde

Volonté déchaînée :
Avant-garde

L'augmentation de l'attaque et de l'attaque magique devient une augmentation de l'attaque. 
L'activation de la double frappe diminue désormais le coût en PM des compétences spéciales actives. 
L'activation de la double frappe n'entraîne plus la réduction du temps de rechargement des compétences.
Pendant la double frappe, les alliés obtiennent +10 % en attaque.

Avant-garde

Code : machine de guerre

L'effet de compétence de 'gestion efficace des armes' a été modifié.
Quand tu utilises des compétences spéciales actives pour des armes lourdes, tu as une probabilité de 20 % pour que le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue de 25 %.
Quand tu utilises des compétences spéciales actives pour des armes lourdes, tu as une probabilité de 50 % pour que le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue de 10 %.
→ En mode 'double frappe' : quand tu utilises des compétences spéciales actives pour des armes lourdes, tu as une probabilité de 100 % pour que le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue de 20 % (10 % en JcJ).
Aux compétences spéciales actives s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Choc plasma

Avant-garde

Coup ciblé

Les caractéristiques sont modifiées :
'Renforcé', 'plus grand'

Tempête furieuse

Alternance
Anti-char

Le coût en EMC a été ajusté.

40 à 35

Tempête furieuse

Alternance
Arme laser

Le temps de rechargement a été ajusté.

21 à 14

Le temps de rechargement a été modifié.
1er niveau : 0,5 sec. → 1 sec.
2e niveau : 1,5 sec. → 2 sec.
L'augmentation des dégâts subis a été ajustée.
1er niveau de recharge pour les dégâts subis 30 % → 20 %
2e niveau de recharge pour les dégâts subis 60 % → 50 %

Donjon :

Laser : 2 531 % de l'attaque

<Effet de la 1re recharge>

Laser : 3 037 % de l'attaque

Portée : +30 %

<Effet de la 2e recharge>

Laser : 3 797 % de l'attaque

Portée : -60 %

JcJ :

Laser : 817 % de l'attaque

<Effet de la 1re recharge>

Laser : 980 % de l'attaque

Portée : +30 %

<Effet de la 2e recharge>

Laser : 1 226 % de l'attaque

Portée : -60 %

Tempête furieuse

Alternance
FM-92 MK2
Lanceur SW

Le temps de rechargement a été ajusté.

17 à 10

Tempête furieuse

Alternance
Extrusion X-1

Le temps de rechargement a été ajusté.

21 à 15

Tempête furieuse

Concentration

Aux compétences concernées s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Choc plasma

Tempête furieuse

Spécialité artillerie lourde

Aux compétences de laser s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Choc plasma

 

Veuve noire

Classe

Compétence

Refonte

Sanguinaire

Maître revolver

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.
Aux compétences de la chaîne-pistolame s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Sentier sanglant

Sanguinaire

Tir sournois

La compétence a été supprimée.

Sanguinaire

Pistolets protecteurs

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 55 → Niv. 25

Le coût en EMC a été ajusté.

40 à 35


La classe d'accès a été modifiée.
Rose pourpre → Sanguinaire
Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Sanguinaire

Danse du pistolet

'Tireur attentif' est activé plus rapidement. Utilise la touche de compétence pour activer le 'tireur' attentif' tout de suite après l'exécution d'une compétence.

Sanguinaire

Tirer et se déplacer

Le temps de rechargement a été ajusté.

23 à 20

Sanguinaire

Poudre à canon en boucle

Le coût en EMC a été ajusté.

20 à 35

Rose pourpre

Maître des chaînes

Certaines compétences de chaines sont supprimées :
Esquive, tir sournois
[Fête sanglante] le nombre de cumuls supprimés en donjon a été modifié.
3 → 5

Rose pourpre

Coup de tête multiple

La fonctionnalité qui permettait pendant un tir d'effectuer un tir d'esquive avec la touche X a été supprimée.

Rose pourpre

Sentier sanglant

Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée.

Les adversaires touchés sont repoussés le long du sentier.

Rose pourpre

Volonté déchaînée :
Rose pourpre

L'augmentation de l'attaque est transformée en augmentation du ravage avec le bonus 'lion sanglant'.
Le nombre de cumuls supprimés a été modifié pour 'lion sanglant'.
3 → 5 
Aux compétence du 'lion sanglant' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Sentier sanglant

Rose pourpre

Folie

L'augmentation des dégâts critiques a été limitée aux adversaires qui subissent un saignement.
L'augmentation des dégâts critiques agit désormais aussi sur les alliés.
Les dégâts critiques ont été ajustés.
7 % → 10 %

Rose pourpre

Chaîne sanglante

Le coût en EMC a été ajusté.

40 à 35

Donjon :

Chaîne-pistolame : 289 % de l'attaque x2

Attaque surprise : 133 % de l'attaque x3

JcJ :

Chaîne-pistolame : 110 % de l'attaque x2

Attaque surprise : 50 % de l'attaque x3

Veuve noire

Alternance
Pistolets protecteurs

Le coût en EMC a été ajusté.

40 à 35

Donjon :

Dégâts : -75 %

Coup par derrière : plusieurs fois 411 % de l'attaque

JcJ :

Dégâts : -75 %

Coup par derrière : plusieurs fois 163 % de l'attaque

Veuve noire

Alternance
Danse du pistolet

'Tireur attentif' est activé plus rapidement. Utilise la touche de compétence pour activer le 'tireur' attentif' tout de suite après l'exécution d'une compétence.

Veuve noire

Extermination de cible

Aux compétences de chaîne s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Sentier sanglant

 

Minerve

Classe

Compétence

Refonte

Valkyrie

Modification du type d'attaque

Le type d'attaque de toutes les compétences que tu reçois après ta 1re spécialisation sont désormais des attaques magiques.

Valkyrie

Grenade éclair G-35L

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Donjon :

Grenade éclair : 92 % de l'attaque magique

Électrocution : 687 % de l'attaque magique

JcJ :

Grenade éclair : 36 % de l'attaque magique

Électrocution : 274 % de l'attaque magique

Valkyrie

Tir de vipère

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Donjon :

Tir d'arme : 92 % de l'attaque magique

Tir rapide : 1 089 % de l'attaque magique

JcJ :

Tir d'arme : 36 % de l'attaque magique

Tir rapide : 435 % de l'attaque magique

Valkyrie

Tempête d'IEM

Le temps de rechargement a été ajusté.

25 à 21 sec.

[Fort] Effet :

 Temps de rechargement : -4 secondes

Donjon :

Impact : 251 % de l'attaque magique

Propagation : plusieurs fois 54 % de l'attaque magique

Surchauffe : plusieurs fois 59 % de l'attaque magique

Explosion : 734 % de l'attaque magique

JcJ :

Impact : 64 % de l'attaque magique

Propagation : plusieurs fois 13 % de l'attaque magique

Surchauffe : plusieurs fois 14 % de l'attaque magique

Explosion : 184 % de l'attaque magique

Freyja

Balles incandescentes

Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 55 → Niv. 35

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Donjon :

Revolver : 982 % de l'attaque magique

Mousquet : 936 % de l'attaque magique

Pistolet automatique : 347 % de l'attaque magique x3

Canon à main : 1 033 % de l'attaque magique

JcJ :

Revolver : 123 % de l'attaque magique

Mousquet : 117 % de l'attaque magique

Pistolet automatique : 44 % de l'attaque magique x3

Canon à main : 123 % de l'attaque magique

Freyja

Neil

Le coût en PM a été ajusté.

Coût en PM : 300

Donjon :

Neil : 1 525 % de l'attaque magique x5

JcJ :

Neil : 431 % de l'attaque magique x5

Freyja

Tir fantôme

Coût en EMC : 35

Donjon :

Impact : 1 065 % de l'attaque magique

Résistance aux attributs : -50

JcJ :

Impact : 358 % de l'attaque magique

Résistance aux attributs : -50

Freyja

Tempête fantôme

Le ralentissement dans certaines situations du jeu a été amélioré.

Coût en EMC : 35

Donjon :

Assaut : 96 % de l'attaque magique x3

Tir d'arme : 382 % de l'attaque magique x2

JcJ :

Assaut : 36 % de l'attaque magique x3

Tir d'arme : 145 % de l'attaque magique x2

Freyja

Grenade chauffante G-96

Les dégâts de lancer ont été modifiés.

Freyja

Projectile percutant

Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée.

Freyja

Grêle de vipère

Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.

Freyja

Clé de preuve

Les dégâts augmentés dans les airs ont été modifiés.
40 % → 30 %

Freyja

Quartier-maître

Les dégâts des compétences de grenade ont été modifiés.
30 % → 20 %
Le temps de rechargement des compétences de grenades en JcJ a été modifié.
15 % → 10 %

Freyja

Volonté déchaînée :
Freyja

La fonctionnalité qui faisait augmenter la régénération de PM et l'attaque en fonction du nombre de compétences de grenades présentes dans la recharge a été supprimée.
L'attaque magique augmente lorsque toutes les grenades chargées sont utilisées.

Freyja

Tir en spirale

La compétence a été supprimée.

Freyja

Grenade chauffante G-96

L'aptitude 'plus grand' devient l'aptitude 'renforcé'.

Valkyrie

Nitroglycérine

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35
Quelques effets du bonus peuvent désormais aussi être utilisés au sol.

Donjon :

Durée : 30 sec.

Nombre de déplacements en l'air : +2

Vitesse de déplacement dans les airs : +10 %

Combattant vétéran

Coup critique +10 %

Dégâts critiques : +10 %

Avantage en mode combat aérien

 Coup critique : +15 %

 Dégâts critiques : +15 %

 Gain de PM en cas de touche/dégâts subis augmentés : +7,5 %

JcJ :

Durée : 15 sec.

Nombre de déplacements en l'air : +1

Vitesse de déplacement dans les airs : +5 %

Combattant vétéran

Coup critique augmenté : +5 %

Dégâts critiques augmentés : +5 %

Avantage en mode combat aérien

 Coup critique augmenté : +7,5 %

 Dégâts critiques augmentés : +7,5 %

 Gain de PM en cas de touche/dégâts subis augmentés : +7,5 %

Valkyrie

Crossmore

Le temps de rechargement a été ajusté.

17 à 14

Valkyrie

Ange du champ de bataille

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.

Donjon :

Si tu utilises le nitromoteur plus de 2 fois à la suite, chaque utilisation consomme 1 PM.

JcJ :

Si tu utilises le nitromoteur plus de 2 fois à la suite, chaque utilisation consomme 10 PM.

Valkyrie

Grenade de glace G-18C

Attribut 'plus léger' :
La consommation de ressources baisse et passe à 80 %.

Minerve

Alternance
Tempête d'IEM

Le temps de rechargement a été ajusté.

20 à 17

Minerve

Alternance
Neil

Le coût en PM a été ajusté.

250 à 300
Les dégâts de la compétence ont été ajustés.

Minerve

Alternance
Tir fantôme

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35
Les dégâts de la compétence ont été ajustés.

Minerve

Alternance
Grenade chauffante G-96

Après le lancer, la touche survient seulement après un certain temps.
Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Minerve

Renforcement par grenade

La fonctionnalité qui empêchait, avec une certaine probabilité, de faire baisser le nombre de grenades utilisées a été supprimée.
Le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue lorsque toutes les compétences chargées sont utilisées. 

Minerve

Grosse pointure du mousquet

L'augmentation des coûts en EMC a été supprimée.

Une partie des compétences utilisées avec la double frappe disparaît :
Tir en spirale

Renforcement des compétences de mousquets

Compétences concernées : tir de vipère, tempête fantôme, tir fantôme, projectile percutant

Donjon :

 - Dégâts : +20 %

JcJ :

 - Dégâts : +10 %

Minerve

Renforcement par grenade

La durée a été prolongée.

Durée : 6 sec.

 

Prime opératrice

Classe

Compétence

Refonte

Cœur d'acier

Maître mécanicien

Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.

Cœur d'acier

KS-83

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Donjon :

Impact : 132 % de l'attaque magique

Confusion : 34 % de l'attaque magique x10

Explosion : 537 % de l'attaque magique

JcJ :

Impact : 43 % de l'attaque magique

Confusion : 11 % de l'attaque magique x10

Explosion : 180 % de l'attaque magique

Cœur d'acier

Explosion de robot

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Donjon :

Champ magnétique : 717 % de l'attaque magique

JcJ :

Champ magnétique : 179 % de l'attaque magique

Cœur d'acier

Synergie

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Les dégâts de la compétence ont été modifiés. 
15 % → 12 % 
L'effet de [force] a été modifié.
5 % → 3 %

Optimus

Protecteur d'aimant

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

L'attaque magique n'est plus augmentée. 
La défense, la résistance à la magie et les valeurs de la résistance aux dégâts ont été modifiées.
25 % → 20 %

Optimus

Raptor G-3

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Donjon :

Raptor : plusieurs fois 71 % de l'attaque magique

JcJ :

Raptor : plusieurs fois 26 % de l'attaque magique

Optimus

Concentration !

Le coût en EMC a été ajusté.

30 à 35

Donjon :

Cible choisie : 1 091 % de l'attaque magique

Durée : 5 sec.

JcJ :

Cible choisie : 272 % de l'attaque magique

Durée : 5 sec.

Optimus

Méca géant G-0

L'aptitude 'maximisé' devient l'aptitude 'renforcé'.
L'aptitude 'retourné' devient l'aptitude 'plus léger'.

Temps de rechargement : 22 sec.

Temps de rechargement ajusté

Attribut 'renforcé'

La force d'attaque passe à 120 %.

Attribut 'plus léger'

La consommation de ressources baisse et passe à 80 %.

Optimus

Tempête blindée

Le temps de rechargement a été ajusté.

26 à 22

Optimus

Champ magnétique

La compétence a été supprimée.

Optimus

Thérapie du champ magnétique

Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée.

 La thérapie du champ magnétique est activé plus près de l'utilisateur.

Optimus

Maître G

Effet de compétence ajouté : dégâts sur les boss augmentés

Optimus

Générateur méca

L'augmentation des PM max. a été modifiée.
125 → 100

Optimus

Révolution sub-méca

Une partie des compétences de la révolution sub-Méca disparaît : 
Champ magnétique

Prime Opérateur

Alternance
Méca géant G-0

Le temps de rechargement a été ajusté.

25 à 22

Prime Opérateur

Alternance
Raptor G-3

Le coût en EMC a été ajusté.

40 à 35

Donjon :

Raptor : plusieurs fois 82 % de l'attaque magique

Durée du malus +5 sec.

JcJ :

Raptor : plusieurs fois 30 % de l'attaque magique

Durée du malus +5 sec.

 

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