Classe de maître (Elsword, Raven et Ain)
★ Classe de maître (Elsword, Raven et Ain)
Condition de démarrage | La classe de maître se déverrouille en terminant la quête '[Solace] classe de maître' ou '[Harny] classe de maître'. (Ces quêtes sont automatiquement acceptées lorsque la 3e spécialisation de Rigomor est déverrouillée.) |
Avantage | En atteignant la classe de maître, les compétences de maître et les artefacts de maître sont activés. |
1. Compétences de maître et artefacts de maître
Compétences de maître | Artefacts de maître |
Ces compétences ont 4 niveaux de développement chacune. Les compétences de maître sont affichées dans la fenêtre de compétences. | Ils sont invoqués en tant que bestiole. Ils ont leurs propres points d'expérience et peuvent être améliorés de 4 niveaux maximum. Ils sont affichés sous 'Compétences' -> 'Artefacts de maître'. |
★ Voies des maîtres (Porte du crépuscule) * C'est un donjon pour 1 à 4 joueurs au cours duquel un combat d'entraînement contre Solace se déroule. La nouvelle région 'Voies des maîtres' se déverrouille après avoir terminé la quête épique 'Les Voies des maîtres (donjon)'.
★ Compétence de force pour classe de maître * Pour chaque donjon de la région 'Voies des maîtres', une compétence de force est ajoutée.
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★ Voies des maîtres (Souffrance de l'indécis) * C'est un donjon pour 1 à 4 joueurs au cours duquel un combat d'entraînement contre les apparitions d'Ishmaël (Messager divin et Dominus Angelus) se déroule. La nouvelle région 'Voies des maîtres' se déverrouille après avoir terminé la quête épique 'Les Voies des maîtres (donjon)'.
★ Compétence de force pour classe de maître * Pour chaque donjon de la région 'Voies des maîtres', une compétence de force est ajoutée.
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