Maintenance - 11/06/2015




Oyez, oyez, héros d'Élios !

Demain, de 9h00 à environ 13h00, une maintenance serveur introduira les changements suivants :

Contenu :

  • Réorganisation des guildes
  • Un clic droit sur une pierre d'anoblissement ouvre automatiquement la fenêtre d'enchantement et il est possible de bloquer des pierres d'anoblissement déjà placées
  • Correction de bug : le butin âme des ténèbres au seuil des ténèbres
  • L'heure de réinitialisation  des évènements (Henir, mise à jour des rangs, Volonté, etc.) passe à 9h au lieu de 6h (heure serveur)
  • Correctif : Plusieurs quêtes de l'évènement de la sortie de Ranox ne pouvaient être complètement terminées. Les joueurs qui ont déjà fini les quêtes recevront un courrier avec les récompenses durant la maintenance.


Événement :

  • Événement de réorganisation des guildes


Elromarché :

  • Pierre d'invocation : Vassal de Raul



  • Pyjama de mercenaire pour tous les personnages
  • Lot avec chauffeur et médaille de croissance premium
  • Mini-analyseur de fossiles
  • Mini-chauffeur de statue en glace
  • Objets de Customisation : Yeux de chat


C'est maintenant ou jamais ! Les objets suivants seront retirés de l'Elromarché :

  • Bestiole : Alice
  • Toge de Pochettesurprix (15 jours)


Bon jeu !

L'équipe Elsword



Remaniement des guildes


Missions de guilde

Un bouton de guilde affichant les missions propres aux guildes a été ajouté à la fenêtre de quêtes. Les joueurs déjà membres d'une guilde acceptent ces quêtes automatiquement. Celles-ci sont réinitialisées toutes les semaines. Les quêtes en cours sont interrompues pour le joueur s'il quitte la guilde. Une mission est toujours constituée de trois quêtes consécutives.


Récompense de mission

Les joueurs peuvent choisir entre trois objets. La quantité dépend du degré de difficulté.

- Quête hebdomadaire : « Pour l'honneur de la guilde, Partie 1 » ; requiert 4 530 points honorifiques de guilde ; récompense : 2x carburant indéterminé d'El ou 1x graines étranges de l'arbre d'El ou 1x médaille d'EXP de métier (20 %)
- Quête hebdomadaire : « Pour l'honneur de la guilde, Partie 2 » ; requiert 8 400 points honorifiques de guilde ; récompense : 2x carburant indéterminé d'El ou 2 x graines étranges de l'arbre d'El ou 1x médaille d'EXP de métier (20 %)
- Quête hebdomadaire : « Pour l'honneur de la guilde, Partie 3 » ; requiert 12 900 points honorifiques de guilde ; récompense : 3x carburant indéterminé d'El ou 2x graines étranges de l'arbre d'El ou 1x médaille d'EXP de métier (20 %)


Quête épique pour rejoindre une guilde

Si un joueur a au moins le niveau 20 et a terminé la quête « La fuite de Lord Robo » (chapitre 4, quête 1), il obtiendra la quête épique « Jouer ensemble ! », lui indiquant de rejoindre une guilde. Les joueurs étant déjà membres d'une guilde et remplissant les autres conditions peuvent passer au tableau d'affichage pour valider directement la quête.



Durée : du 11/06/2015 (9h00) au 15/07/2015 (8h59)


Liste :

1.    Une autre classe : JcJ de guilde
2.    Une autre classe : assistant de donjon
3.    Une autre classe : récompenses
4.    Une autre classe : collecter des points de classe
5.    Vente de points de classe



Détails :

1.    Une autre classe : JcJ de guilde

Le JcJ de guilde pourra être joué une fois par jour, deux fois le week-end, à une heure précise. Les horaires seront affichés dans l'emblème. Un bouton de JcJ de guilde a été ajouté dans la fenêtre de l'arène.
Les trois membres d'un groupe doivent appartenir à la même guilde et disposer d'un rang de JcJ supérieur ou égal à E. Les règles sont les mêmes que celles d'un match à 3 contre 3. Le JcJ de guilde n'a aucune influence sur le rang, les PB ou le décompte de victoires.

Le rang de guilde sera communiqué à chaque affrontement. Les guildes ayant le meilleur quota de victoires obtiennent un rang plus élevé. En cas d'égalité, la guilde ayant le moins de points obtient le meilleur rang. Si deux guildes ont le même nombre de points, celle ayant le moins de temps de jeu sera favorisée. Le quota de victoires et le rang seront affichés sur l'écran. Une fois le JcJ de guilde terminé, l'emblème sera affiché et le système déterminera la meilleure guilde. Les trois meilleures guildes seront indiquées sur le chat.

Chaque personnage ayant participé et étant membre de l'une des 100 meilleures guildes recevra les objets suivants par la poste :
-    Rang de guilde 1 : 50x points de classe, 1x titre « meilleure guilde (or, 1 jour) »
-    Rang de guilde 2 : 20x points de classe, 1x titre « meilleure guilde (argent, 1 jour) »
-    Rang de guilde 3 : 15x points de classe, 1x titre « meilleure guilde (bronze, 1 jour) »
-    Rang de guilde 4 - 100 : 10x points de classe

* Meilleure guilde (or) : dégâts critiques/rapidité/dégâts supplémentaires/réduction de dégâts +6 %, attaque et attaque magique +5 %, 10 % de chances d'obtenir +5 PM lors des attaques (uniquement en donjon)
* Meilleure guilde (argent) : dégâts critiques/rapidité/dégâts supplémentaires/réduction de dégâts +5 %, attaque et attaque magique +5 %
* Meilleure guilde (Bronze) : dégâts critiques/rapidité/dégâts supplémentaires/réduction de dégâts +4 %

- Quête quotidienne de Camille (niveau 35+) : « Classe de guilde ! (I) » ; requiert : jouer 3x en JcJ de guilde ; récompense : 2x points de classe.
- Quête quotidienne de Camille (niveau 35+) : « Classe de guilde ! (II) » ; requiert : gagner 3x en JcJ de guilde ; récompense : 2x points de classe.


2.    Une autre classe : assistant de donjon

-    Ne s'applique qu'aux donjons 'expert' en appariement automatique (sauf Ruben, espace-temps d'Henir, île d'Ereda, seuil des ténèbres).
-    Les capacités du PNJ correspondent à celle de sa carte de monstre.
-    Si un joueur pénètre dans le donjon en utilisant l'appariement automatique, il dispose de 2 PNJ déterminés au hasard. Lorsque 2 joueurs pénètrent dans le donjon en utilisant l'appariement automatique, ils disposent de 2 PNJ déterminés au hasard, dont les valeurs sont divisées par 2.
-    Les assistants de donjon disparaissent au bout de 5 minutes, s'ils ne meurent pas avant. Un nouvel assistant de donjon apparaît automatiquement au niveau suivant.
-    Liste des assistants de donjon : Lou, Amélia, Penentio, Neva, Hecate, Boudicca, Ethan, Balzac, Q-PROTO_00, Victoria


3.    Une autre classe : récompenses

Pendant l'événement, un bouton d'invitation apparaîtra en bas de l'écran (partagé par tous les personnages d'un compte).
- Minuteur : chaque personnage (à partir du niveau 10) connecté pendant 60 minutes obtiendra 1x tampon de classe premium.

* Tampon de classe premium : une toute autre classe ! Lorsque tu passeras à la classe supérieure, tu obtiendras de chouette avantages ! Ceux-ci ne peuvent être vendus et peuvent être échangés à Glave contre d'autres récompenses :
-    1x tampon de classe premium : 5x graines de l'arbre d'El
-    10x tampons de classe premium : 1x outil antique pour armes de Luriel, 1x aura de ramassage d'objets pour bestiole (15 jours)
-    20x tampons de classe premium : 1x outil antique pour armures de Luriel, 1x aura de ramassage d'objets pour bestiole (15 jours), cube aléatoire : anneau d'aptitude de Luriel (7 jours)
-    30x tampons de classe premium : 1x outil antique pour armes de Luriel, 1x outil antique pour armures de Luriel, 1x aura de ramassage d'objets pour bestiole (15 jours), cube aléatoire : anneau d'aptitude de Luriel (7 jours), cube aléatoire : monture (7 jours ; monture Porou ancestrale ou Pongo-Scorpion Type-E ou dragon de glace ; ne peut pas être vendu)


4.    Une autre classe : collecter des points de classe

- Minuteur : chaque personnage (à partir du niveau 10) connecté 10 minutes au jeu obtiendra 1x point de classe.

* Point de classe : une toute autre classe ! Lorsque tu passeras à la classe supérieure, tu obtiendras de chouette avantages ! Ceux-ci ne peuvent être vendus et peuvent être échangés à Aranka contre d'autres récompenses :

-    1x point de classe (au choix) : 1x potion d'action ou 1x graine de l'arbre d'El ou 1x potion de vitalité de Luriel ou 1x pierre de résurrection
-    5x points de classe (aléatoire) : 1x cube aléatoire : pierre d'anoblissement de première catégorie de Luriel (7 jours) ou 1x cube aléatoire : pierre d'anoblissement duale de Luriel (7 jours) ou 1x coupon d'échange pour pierre fluorique de Luriel ou 1x parchemin béni de l'espace-temps de Luriel
-      10 x points de classe (aléatoire): 1x chauffeur de statue de glace de Luriel (7 jours) ou 1x analyseur de fossiles de Luriel (7 jours) ou 1x pierre d'anoblissement du sage
-      15x points de classe (aléatoire) : 1x parchemin d'amélioration de Luriel niv.7 (14 jours) ou 1x parchemin d'amélioration de Luriel niv. 8 (14 jours) ou 1x parchemin d'amélioration de Luriel niv.9 (14 jours) ou 1x parchemin d'amélioration de Luriel niv.10 (14 jours)
-    30x points de classe : 1x chauffeur de statue de glace de Luriel (7 jours), 1x analyseur de fossiles de Luriel (7 jours), 1x pierre d'anoblissement du sage

- Quête hebdomadaire d'Aranka (niveau 10+) : « Passe à la classe supérieure ! » ; requiert : 5x points de classe ; récompense : 1x cube aléatoire : monture (7 jours), 1x cube aléatoire : pierre d'anoblissement duale de Luriel (7 jours), 1x médaille d'EXP de Luriel (30%, 1 jour)

- Quête quotidienne d'Aranka (niveau 10+) : « Passer à la classe de volonté supérieure » ; requiert : terminer 10x donjons adaptés à ton niveau (sauf Ruben/Henir); récompense : 5x points de classe

- Quête quotidienne d'Aranka (niveau 10+) : « Passer à la classe de mental supérieure » ; requiert : gagner 10 matchs dans l'arène ; récompense : 5x points de classe

- Quête quotidienne d'Aranka (niveau 10+) : « Passer à la classe de loyauté supérieure » ; requiert : être 5x vainqueur sur l'île d'Ereda ; récompense : 5x points de classe

- Quête quotidienne d'Aranka (niveau 10+) : « Passer à la classe d'agilité supérieure » ; requiert : 1x vaincre un boss de raid ; récompense : 1x point de classe

- Quête quotidienne d'Aranka (niveau 10+) : « Passer à la classe d'honneur supérieure » ; requiert : sortir 2x vainqueur du seuil des ténèbres ; récompense : 2x points de classe

- Quête quotidienne d'Aranka (niveau 10+) : « Passer à la classe d'aptitude supérieure » ; requiert : sortir 2x vainqueur de l'espace-temps d'Henir (normal/défi) ; récompense : 2x points de classe


5.    Vente de points de classe


Pendant la durée de l'événement, il sera possible de vendre 1, 5 ou 10 points de classe à l'Elromarché (contre 1 pierre de résurrection chacun).

Aperçu