Update 26.0128

★ Ajustement de la difficulté du raid Doom Aporia

[Berceau de la prophétie]

1) Phase 1

- Les PV d'Echidna type E sont réduits et ses dégâts subis augmentent.

- Les PV des deux types de noyaux sont réduits et leurs dégâts subis augmentent.

- Le nombre d'hypercompétences à utiliser pour une mécanique d'interruption de charge passe de 3 à 2.

Dans le cadre de la mécanique d'interruption de charge, la quantité de dégâts requise pour interrompre Echidna type E est réduite.

- L'exécution forcée des hypercompétences, déclenchée par des seuils de PV, ne se produit plus que 2 fois au total.

- L'exécution forcée des hypercompétences, basée sur des seuils de PV, a été modifiée pour ne plus utiliser la mécanique d'interruption de charge.

- La séquence de victoire lors de l'élimination des noyaux est raccourcie.

 

2) Phase 2

- Les PV de Bargat sont réduits et ses dégâts subis augmentent.

- Le nombre de décharges nécessaires pour utiliser la console de l'ascenseur a été réduit.

- L'affichage des types de malus présents pendant la mécanique de combat Zone mortelle a été amélioré.

- Pour la mécanique de combat Main noire observatrice, le nombre de personnages concernés sur trois phases passe de 2 à 1.

- L'exécution forcée des hypercompétences, déclenchée par des seuils de PV, ne se produit plus que 2 fois au total.

 

[Halle des fantômes]

1) Phase 1

- Les PV de Bifron sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- La taille de la zone hallucinogène générée via la touche d'interaction du donjon a été augmentée.

- Pour la mécanique de comptage d'âmes, au maximum 4 âmes apparaissent désormais à chaque palier.

- Aux niveaux de difficulté 2 et 3, l'exécution forcée des hypercompétences (déclenchée par des seuils de PV) ne se déclenche plus qu'à 3 reprises au total.

- Les PV de l'Analyseur d'âmes au niveau de difficulté 1 sont réduits.

 

2) Phase 2

- Les PV de la horde fantôme sont réduits et leurs dégâts subis augmentent.

- Un indicateur est ajouté pour chaque zone d'hallucinations.

- L'exécution forcée des hypercompétences (déclenchée par des seuils de PV) ne se déclenche plus que 3 fois au total par mécanique.

- Le moment de la téléportation forcée à la fin des hypercompétences a été ajusté.

- Dans le cadre de la mécanique de recherche de meubles dans la zone hallucinogène, la couleur du cercle d'enchantement peut désormais être modifiée via la

touche d'interaction du donjon, en plus de la limite de temps.

De plus, la mécanique est améliorée de sorte à prendre fin immédiatement lorsque les trois cercles d'enchantement corrects ont été trouvés.

La mécanique de recherche de meubles de la zone hallucinogène est ajustée pour qu'il n'y ait désormais qu'un seul meuble incorrect par zone.

 

[Salle de la reine]

1) Phase 1

- Les PV de Taris sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- La vitesse à laquelle Taris et Apollyon se déplacent vers leur cible est modifiée.

- Cette modification vise à permettre de rattraper Apollyon.

- Au début de la mécanique du portail, les personnages capturés par Apollyon sont brièvement immunisés contre les dégâts.

 

2) Phase 2

- Les PV de Taris sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- La vitesse à laquelle Taris et la Reine d'acier type Q se déplacent vers leur cible est modifiée.

- Cette modification vise à permettre de rattraper la Reine d'acier type Q.

- La technique de combat Stigma de Taris est modifiée : les Stigmates n'explosent pas avant l'immobilisation et les personnages sont entravés simultanément.

L'attaque d'invocation de colonne de lumière de Taris est retirée au début de l'hypercompétence.

- La mort d'un personnage pendant l'hypercompétence « Javelot de Sephiroth » de Taris et de la Reine d'acier type Q,

 n'entraine plus une attaque sur tous les personnages et le déclenchement de l'état groggy.

- Le temps de rechargement de la technique de combat Tireur d'élite augmente.

- Dans le cadre de technique de combat Tireur d'élite, la taille du personnage visé diminue.

 

Tour de la ruine : Évasion

1) Phase 1

- Les PV de Brabbelback le dragon démoniaque sont réduits et ses dégâts subis augmentent.

- Le nombre d'interactions avec le paratonnerre nécessaire pour contrer la dernière attaque est réduit.

- La durée pendant laquelle les paratonnerres peuvent être activés lors de la dernière attaque est prolongée.

- Amélioration : dans la mécanique Attaque finale, deux échecs à l'activation du paratonnerre sont désormais nécessaires pour déclencher une annihilation totale.

- Amélioration : les joueurs reçoivent des bombes de mana avec la même charge lors de la mécanique Attaque finale.

- Amélioration : les charges sont temporairement désactivées après le repositionnement, suite à la première Attaque finale.

- Le temps d'attente après le tir de la sphère d'énergie est prolongé.

- La sphère d'énergie est désormais invoquée depuis un point fixe, au lieu de tomber du ciel.

- Deux types de charges ont été supprimés de la mécanique Sphère d'énergie.

- Dans la mécanique Recharge d'énergie, une bombe de mana est générée au-dessus de tous les membres du groupe vivants.

- La bombe de mana créée porte la charge opposée à celle du personnage concerné.

- Modification : lors de la technique de combat Recharge d'énergie, le groupe n'est détruit que si au moins deux paratonnerres n'ont pas été activés.

* Brabbelback le dragon démoniaque ne devient groggy que si tous les paratonnerres ont été activés.

 

2) Phase 2

- Les PV de Bargat Dracovenin ont été réduits et les dégâts subis augmentés.

- La visibilité des malus pendant la mécanique Zone mortelle a été améliorée.

- Le nombre de cercles d'enchantement dans la mécanique Cercle d'enchantement a été réduit et leur position modifiée.

- Problème résolu : la technique de combat Prophétie de Bargat est modifiée pour que seul le personnage qui entre dans un cercle d'enchantement incorrect subisse des dégâts. Si un personnage rejoint deux cercles incorrects, tous les personnages sont attaqués.

 

Tour de la ruine : Déclin

- Les PV du 'dispositif de recharge d'énergie' sont réduits.

- Les PV de l'Écho des ruines sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- Modification : le drone n'est désactivé qu'après avoir été attaqué 5 fois.

- Le temps de réactivation d'un drone désactivé diminue.

- Lors de la mécanique Tornade, la taille du personnage est réduite.

- Modification : la sphère d'énergie ne grossit pas davantage lorsque 5 malus sont cumulés pendant la mécanique Déchainement d'énergie.

- Le délai entre les lasers pendant la mécanique Ruine est allongé et la zone d'attaque des lasers élargie.

- Le nombre de sceaux à supprimer diminue.

- Le nombre d'éclairs qui s'abattent est réduit et l'intervalle entre eux est rallongé. 

- La durée de l'état Groggy provoqué par les explosions de feu augmente. 

 

★ Ajustement de la difficulté du raid de Serpentium

1. Les niveaux de difficulté du raid de Serpentium sont ajustés : Tour de Serpentium et Salle de concert

Avant

Après

1

1

2

Supprimé

3

2

4

3

 

Tour de Serpentium

1) Phase 1

- Les PV du Cœur du système de sécurité sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- Le nombre de cumuls du malus qui déclenche le mode Destruction interne passe de 20 à 30.

- Les PV du Cœur du système de sécurité devant être réduits pour provoquer la surcharge des colonnes sont revus à la baisse.

- Dans la technique de combat Recharge du cœur, une explosion intervient désormais uniquement si au moins 3 charges d'énergie ont été absorbées.

 

2) Phase 2

- Les PV du système de défense sont réduits.

- Les dégâts subis lorsque la sphère d'énergie heurte le système de défense augmentent.

- Le nombre de cumuls du malus qui déclenche le mode Destruction interne passe de 20 à 30.

- L'attaque explosive a été modifiée pour ne frapper qu'une seule fois.

- Pendant la technique de combat Scanner, la durée d'activation du labyrinthe augmente.

- Le temps d'attente entre scans successifs dans la mécanique Scanner augmente.

- La durée de la mécanique Saisie de sécurité augmente.

 

Salle de concert

1) Phase 1

- Les PV du chef d'orchestre sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- Le malus « Composition douloureuse » peut désormais se cumuler jusqu'à 5 fois au lieu de 3.

- Le nombre de notes a été limité, selon le niveau de difficulté, à un maximum de 8, 10 et 12.

- L'exécution forcée des hypercompétences (déclenchée par des seuils de PV) ne se déclenche plus que 3 fois au total par mécanique.

* Au niveau de difficulté 3, une mécanique est sélectionnée aléatoirement parmi les mécaniques exclusives et standards.

- La cadence du contrôle des notes augmente rapidement.

- Au niveau de difficulté 3, la mort ne survient qu'après deux échecs au contrôle des notes.

- Lors de la lecture des notes, les notes mobiles peuvent être modifiées via la touche d'interaction du donjon.

- Les dégâts infligés par les notes explosives diminuent.

- La durée de l'état groggy en cas de mécanique réussie est prolongée.

- Lors du contrôle de compétence, le temps de réaction aux notes augmente.

- Aux niveaux de difficulté 2 et 3, le signe de répétition n'est joué qu'au motif final.

- Lors de la lecture des notes, la génération des notes et les temps de déplacement sont modifiés.

 

2) Phase 2

- Les PV du Grand Maestro sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- Tous les joueurs morts sont désormais ressuscités immédiatement avant le déclenchement de l'hypercompétence.

- Le nombre de notes requis pour la mécanique de performance solo diminue.

- La mécanique de performance de groupe peut désormais être réalisée avec 4 personnages vivants au lieu de 6.

- Le nombre de notes requis pour la mécanique de performance de groupe a été réduit.

- La visibilité de la mécanique de performance au piano a été améliorée.

- Le nombre de notes requis pour la mécanique de performance au piano a été réduit.

- L'exécution forcée des hypercompétences (déclenchée par des seuils de PV) ne sera désormais déclenchée que 2 fois au total par mécanique.

* Au niveau de difficulté 3, une mécanique est sélectionnée aléatoirement parmi les mécaniques exclusives et standards.

- La durée de l'état groggy en cas de mécanique réussie est prolongée. 

- Les dégâts de la mécanique de Rappel diminuent.

- Après correction, au niveau de difficulté 3, le mouvement final et la partition supplémentaire sont supprimés.

- Les PV des choristes au niveau de difficulté 1 sont réduits.

 

★ Améliorations des donjons normaux de Serpentium

Jardin de Madame Koryo

- Les PV de Madame Koryo sont réduits et les dégâts subis augmentent.

- La limite pour les pierres de résurrection a été supprimée.

- Même si l'Énergie déchainée de Madame Koryo est utilisée en phase 3 ou a déjà été utilisée,

l'hypercompétence n'est désormais plus déclenchée de manière forcée.

 

★ Extension du bonus de l'Arrivée héroïque

1. Le bonus de l'Arrivée héroïque, qui est activé lors de l'entrée dans un donjon avec les membres actuels, est désormais étendu à tous les donjons de la catégorie «Donjons normaux».

(sauf donjons de raid, boss géants et donjons spéciaux)

Région 1) Monaterra

Château des neuf cœurs

Piège du chasseur

Tournoi de Torta

 

Région 2) Serpentium

Fableville

Usine de pantins

Jardin de Madame Koryo

 

[Amélioration des options d'armure Exascale]

1. Les options du relai des gants de l'armure Exascale sont modifiées.

- Les options qui apparaissent dans le relai des gants de l'armure Exascale ainsi que les options actuellement présentes sont modifiées comme suit.

[Exascale] Relai de gants (avant modification)

[Exascale] Relai de gants (après modification)

Les dégâts des compétences de flexibilité augmentent.

Les dégâts des compétences de transcendance, ténacité, force ou flexibilité augmentent.

Les dégâts de compétence de ténacité augmentent.

Les dégâts de compétence de force augmentent.

Les dégâts de compétence de transcendance augmentent.

Bonus ? Les dégâts de toutes les compétences de tes coéquipiers augmentent

- En cas d'identification, les circuits non identifiés n'affichent que les options actuelles.

 

2. Armure Exascale : amélioration de l'effet de lot de Restauration

Effet de lot de Restauration (avant)

Effet de lot de Restauration (après)

Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)

Bonus : attaque de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)

Bonus : attaque magique de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)

 

Au début du donjon, tu bénéficies de l'effet Réparer pendant 60 secondes.

Il est ensuite remplacé par l'effet Pont.

Appuie sur la touche [Fonction spéciale de l'objet] quand l'effet Pont est actif pour bénéficier de l'effet Intégrité pendant 10 secondes.

Tu bénéficies ensuite de l'effet Réparer pendant 60 secondes.

Réparer : dégâts subis -12 %

Pont : à l'activation, tes coéquipiers environnants bénéficient 1 fois d'un bouclier de 30 % des PV max. (Durée du bouclier : 10 s)

Intégrité : la rapidité de tes coéquipiers environnants augmente de 15 % pendant 10 s. Le temps de rechargement des compétences enregistrées dans la case de compétence de transcendance

passe à 0,5 seconde. L'effet est désactivé au bout de 5 fois. (Temps de rechargement d'Intégrité : 60 s)

Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)

Bonus : attaque de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)

Bonus : attaque magique de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)

Bonus : tous les dégâts de compétence des coéquipiers augmentent de 0,8 x la somme des valeurs d'augmentation des dégâts de compétence accordées par les options de gants [flexibilité, ténacité, force, transcendance] (non cumulable)

 

Au début du donjon, tu bénéficies de l'effet Réparer pendant 60 secondes.

Il est ensuite remplacé par l'effet Pont.

Appuie sur la touche [Fonction spéciale de l'objet] quand l'effet Pont est actif pour bénéficier de l'effet Intégrité pendant 10 secondes.

Tu bénéficies ensuite de l'effet Réparer pendant 60 secondes.

Réparer : dégâts subis -12 %

Pont : à l'activation, tes coéquipiers environnants bénéficient 1 fois d'un bouclier de 30 % des PV max. (Durée du bouclier : 10 s)

Intégrité : la rapidité de tes coéquipiers environnants augmente de 15 % pendant 10 s. Le temps de rechargement des compétences enregistrées dans la case de compétence de transcendance

passe à 0,5 seconde. L'effet est désactivé au bout de 5 fois. (Temps de rechargement d'Intégrité : 60 s)

 

3. Des objets permettant de modifier le personnage portant l'armure Exascale sont ajoutés.

- Vous pouvez utiliser ces objets auprès de Basilli à Magmélia ou de Haivan au point de rendez-vous : Base du Métalcazar.

- Si le personnage de l'armure Exascale est modifié, les options suivantes sont conservées.

 * Nombre de sceaux, niveau de solidité, niveau d'amélioration, effets supplémentaires, case de sertissage, effets de sertissage, niveau de forge, solidité de forge, signal de forge, effets d'attribut, relai, puce système

 

★ Amélioration des options d'accessoires de l'auréole du Maestro

Les options d'accessoire de l'auréole du Maestro sont améliorées.

Avant

Après

Faculté d'adaptation en donjons : +2 % (max. 55 %)

Effet de Cadence en cas de touche avec combo ou compétences actives

(Cadence : rapidité +3 %)

En cas d'effet booster de Mélodie (Mélodie : dégâts critiques +2 %)

Régénération d'Harmonie lors de l'utilisation de compétences spéciales actives

(Harmonie : dégâts de toutes les compétences +2 %)

Quand les effets de Cadence, Mélodie et Harmonie opèrent en même temps,

 l'effet Symphonie s'active pendant 120 s.

 (Symphonie : rapidité +3 %, dégâts critiques +2 %,

 dégâts de toutes les compétences +2 %, attaque/attaque magique +3 %)

Faculté d'adaptation en donjons : +2 % (max. 55 %)

Effet de Cadence en cas de touche avec combo ou compétences actives

(Cadence : rapidité +3 %)

En cas d'effet booster de Mélodie (Mélodie : dégâts critiques +2 %)

Régénération d'Harmonie lors de l'utilisation de compétences spéciales actives

(Harmonie : dégâts de toutes les compétences +5 %)

Quand les effets de Cadence, Mélodie et Harmonie opèrent en même temps, l'effet Symphonie s'active pour 300 secondes.

(Symphonie : rapidité +3 %, dégâts critiques +2 %, dégâts de toutes les compétences +5 %, attaque/attaque magique +5 %)

 

 

★ Changer d'objets de bonus plus rapidement

1. En retirant des avatars de chauffeur doté de bonus sertis, accessoires, accessoires en jeu et titres, leurs bonus sont également supprimés.
* Ceci concerne les objets suivants.

Zone

Objet

Option

Titre

Variabilité

Les dégâts de compétences augmentent de 15 % à tour de rôle pendant un certain temps : compétences de flexibilité, de ténacité, de force et de transcendance. (En JcJ, seulement 50 % de la valeur)- Augmentation des dégâts de compétences de flexibilité : 2 s- Augmentation des dégâts pour les compétences de ténacité : 3 s- Augmentation des dégâts pour les compétences de force et de transcendance : 5 s

Code secret de la transcendance

En cas de touche, ton potentiel a 5 % de chances d'augmenter pendant 6 s (augmentation de la force d'attaque).

Accessoire en jeu

Énergie du gel

Au bout de 3 secondes de sprint : vitesse de déplacement et capacité de saut +20 % pendant 5 s (temps d'attente avant réactivation : 30 s)

Pelage de Baryon

[Dégagement d'énergie] - Dégâts de toutes les compétences : +5 % (temps d'attente avant réactivation : 20 s) (seulement 40 % la valeur en JcJ)En utilisant 3 fois des compétences spéciales actives, tu actives 'dégagement d'énergie' pendant 20 s.

Accessoires avatar

Arène de l'échiquier

Utilise une compétence spéciale active pendant 15 secondes pour activer le bonus 'pion promotionnel'. En atteignant 3 cumuls, tu reçois le bonus 'cavalier promotionnel' ou 'fou promotionnel' pendant 15 secondes.

Cavalier promotionnel : rapidité +10 % Fou promotionnel : vitesse de déplacement +10 %

Utilise une compétence spéciale active pendant 15 secondes pour activer le bonus 'pion promotionnel'. En atteignant 5 cumuls, tu reçois le bonus 'reine promotionnelle' ou 'roi promotionnel' pendant 15 secondes.

Reine promotionnelle : coup critique +10 % Roi promotionnel : ravage +10 %

Si tu bénéficies en même temps des effets du roi promotionnel et de la reine promotionnelle, tu actives l'effet 'Échec et mat' pendant 15 secondes.

- Attaque et attaque magique : +7 % (Le bonus 'pion promotionnel' n'est pas activé pendant la durée d'effet.)

Si tu bénéficies en même temps des effets du cavalier promotionnel et du fou promotionnel, tu actives l'effet 'Roque' pendant 15 secondes.

- Bonus de dégâts : +5 %, résistance aux dégâts : +5 % (Le bonus 'pion promotionnel' n'est pas activé pendant la durée d'effet.)

Composition florale

Utilise une compétence spéciale active pendant 10 secondes pour activer le bonus 'pluie de pétales (donjon)' (cumulable 5 fois max.).Pluie de pétales (donjon) : ravage +2 %, coup critique +2 %, rapidité +2 %, résistance aux dégâts +2 %

Utilise une compétence spéciale active pendant 10 secondes pour activer le bonus 'pluie de pétales (JcJ)' (cumulable 3 fois max.).Pluie de pétales (JcJ) : ravage +2,5 %, coup critique +2,5 %, rapidité +2,5 %, résistance aux dégâts +2,5 %

Si 'pluie de pétales (donjon)' cumulée 5 fois perdure 10 secondes, l'effet 'Explosion florale' est activé pendant 7 secondes. Attaque/attaque magique +10 % (pendant l'effet, le bonus 'pluie de pétales (donjon)' n'est pas activé.)Au bout de 7 secondes, les adversaires à proximité subissent des dégâts sans immobilisation.

Si 'pluie de pétales (JcJ)' cumulée 3 fois perdure 10 secondes, l'effet 'Tempête florale' est activé pendant 7 secondes. Bonus de dégâts et résistance aux dégâts +5 % (pendant l'effet, le bonus 'pluie de pétales (JcJ)' n'est pas activé.)Au bout de 7 secondes, les adversaires à proximité subissent des dégâts sans immobilisation.

Composition florale (noir)

Utilise une compétence spéciale active pendant 10 secondes pour activer le bonus 'pluie de pétales (donjon)' (cumulable 5 fois max.).Pluie de pétales (donjon) : ravage +2 %, coup critique +2 %, rapidité +2 %, résistance aux dégâts +2 %

Utilise une compétence spéciale active pendant 10 secondes pour activer le bonus 'pluie de pétales (JcJ)' (cumulable 3 fois max.).Pluie de pétales (JcJ) : ravage +2,5 %, coup critique +2,5 %, rapidité +2,5 %, résistance aux dégâts +2,5 %

Si 'pluie de pétales (donjon)' cumulée 5 fois perdure 10 secondes, l'effet 'Explosion florale' est activé pendant 7 secondes. Attaque/attaque magique +10 % (pendant l'effet, le bonus 'pluie de pétales (donjon)' n'est pas activé.)Au bout de 7 secondes, les adversaires à proximité subissent des dégâts sans immobilisation.

Si 'pluie de pétales (JcJ)' cumulée 3 fois perdure 10 secondes, l'effet 'Tempête florale' est activé pendant 7 secondes. Bonus de dégâts et résistance aux dégâts +5 % (pendant l'effet, le bonus 'pluie de pétales (JcJ)' n'est pas activé.)Au bout de 7 secondes, les adversaires à proximité subissent des dégâts sans immobilisation.

Néréide

'Appel de la mer' et 'clémence de la mer' alternent toutes les 10 secondes.

Appel de la mer (coups critiques et dégâts critiques +5 %)Clémence de la mer (attaque et attaque magique +5 %)

Maitre des cieux

Effet d'éclair céleste

Berceuse demi-lune

Tu as reçu la bénédiction de la lune de givre. Les adversaires qui subissent le malus Souffle de givre subissent +10 % de Ravage et +10 % de Coups critiques.

Tu as reçu la bénédiction de la lune de givre. Les adversaires qui subissent le malus Souffle de givre subissent +5 % de Ravage et +5 % de Coups critiques.

Maitres du crépuscule et de l'aube

Si ton personnage récupère au moins 50 % de ses PV d'un seul coup, alors son attaque et son attaque magique augmentent de 5 % pendant 10 secondes.

Truffe de Shaviana

En cas de booster : vitesse de déplacement +10 % pendant 15 s

En cas de booster : pendant 15 s, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 10 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 30 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 10 % de dégâts supplémentaires.).

En cas de booster : pendant 15 s, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 60 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 5 % de dégâts supplémentaires.).

En cas d'utilisation de la compétence de booster : pendant 15 secondes, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 10 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 30 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 10 % de dégâts supplémentaires.)

En cas d'utilisation de la compétence de booster : pendant 15 secondes, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 60 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 5 % de dégâts supplémentaires.)

En cas d'utilisation de la compétence de booster : vitesse de déplacement +10 % pendant 15 s

En cas de booster : vitesse de déplacement +10 % pendant 15 s

Truffe de Shaviana (noir)

En cas de booster : pendant 15 s, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 10 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 30 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 10 % de dégâts supplémentaires.).

En cas de booster : pendant 15 s, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 60 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 5 % de dégâts supplémentaires.).

En cas d'utilisation de la compétence de booster : pendant 15 secondes, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 10 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 30 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 10 % de dégâts supplémentaires.)

En cas d'utilisation de la compétence de booster : pendant 15 secondes, les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 % en plus par rapport à ta vitesse de déplacement supplémentaire (temps de rechargement : 60 s, les compétences peuvent bénéficier de maximum 5 % de dégâts supplémentaires.)

En cas d'utilisation de la compétence de booster : vitesse de déplacement +10 % pendant 15 s

Général méca

En cas de touche : probabilité de 1 % de déclencher 'machine nano' pendant 10 secondes. La machine nano attaque les adversaires proches et soigne tes alliés. (Temps de rechargement : 30 s)

En cas de touche : probabilité de 1 % de déclencher 'machine nano' pendant 10 secondes. La machine nano attaque les adversaires proches. (Temps de rechargement : 30 s)

Brillant chevalier

L'utilisation d'une compétence spéciale active génère 'Vague d'éclairs' : attaque/attaque magique +5 % pendant 10 s (temps de rechargement : 30 s).

L'utilisation d'une compétence spéciale active génère 'Vague d'éclairs' : attaque/attaque magique +2,5 % pendant 10 s (temps de rechargement : 30 s).

Seigneur des joyaux

En cas de touche : probabilité de 3 % de déclencher 'joyaux puissants'\nAttaque et attaque magique : +5 % pendant 10 s\nRégénération de PM : +20 par seconde (temps de rechargement : 30 s)

En cas de touche : probabilité de 3 % de déclencher 'joyaux puissants'\nAttaque et attaque magique : +2,5 % pendant 10 s\nRégénération de PM : +2 par seconde (temps de rechargement : 90 s)

Puissance des sept mondes

L'effet 'puissance des sept mondes' est activé pendant le booster. La consommation de PM des compétences spéciales actives diminue de 8 % pendant 10 secondes et tu régénères 30 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

L'effet 'puissance des sept mondes' est activé pendant le booster. La consommation de PM des compétences spéciales actives diminue de 4 % pendant 10 secondes et tu régénères 3 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

Pendant le booster, ta vitesse de déplacement et ta capacité de saut augmentent de 70 % pendant 5 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

Pendant le booster, ta vitesse de déplacement et ta capacité de saut augmentent de 70 % pendant 5 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

L'effet 'pelouse de Pédon' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'pelouse de Pédon' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

L'effet 'flamme de Pyra' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'flamme de Pyra' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

L'effet 'chant de Pneuma' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'chant de Pneuma' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

L'effet 'sérénité de Pondo' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'sérénité de Pondo' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

L'effet 'ordre de Mekane' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'ordre de Mekane' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

L'effet 'éveil d'Hélio' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'éveil d'Hélio' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

L'effet 'bénédiction d'Angelo' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'bénédiction d'Angelo' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

L'effet 'puissance des sept mondes' est activé quand tu utilises des compétences de booster. La consommation de PM des compétences spéciales actives diminue de 8 % pendant 10 secondes et tu régénères 30 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

L'effet 'puissance des sept mondes' est activé quand tu utilises des compétences de booster. La consommation de PM des compétences spéciales actives diminue de 4 % pendant 10 secondes et tu régénères 3 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

En cas d'utilisation de compétences de booster, ta vitesse de déplacement et ta capacité de saut augmentent de 70 % pendant 5 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En cas d'utilisation de compétences de booster, ta vitesse de déplacement et ta capacité de saut augmentent de 70 % pendant 5 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

L'effet 'pelouse de Pédon' est activé quand tu utilises des compétences de booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 8 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 20 s)

L'effet 'pelouse de Pédon' est activé quand tu utilises des compétences de booster. Les dégâts des compétences spéciales actives augmentent de 4 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 40 s)

Séraphin

En cas de touche : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet Épée d'Eden pendant 10 s. Les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 %. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En cas de touche : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet Épée d'Eden pendant 10 s. Les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 %. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

En cas de compétence spéciale active : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet 'Prix du châtiment' pendant 10 s. Tu régénères 20 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En cas de compétence spéciale active : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet 'Prix du châtiment' pendant 10 s. Tu régénères 2 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

Séraphin (noir)

En cas de touche : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet 'Épée de traitrise' pendant 10 s. Les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 %. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En cas de touche : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet 'Épée de traitrise' pendant 10 s. Les dégâts de toutes les compétences augmentent de 5 %. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

En cas de compétence spéciale active : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet 'Ombre du châtiment' pendant 10 s. Tu régénères 20 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En cas de compétence spéciale active : tu as une probabilité de 3 % d'activer l'effet 'Ombre du châtiment' pendant 10 s. Tu régénères 2 PM par seconde. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

Aurore mystique

Le booster déploie tes ailes aurorales. Ta rapidité augmente de 15 % pendant 30 s. (Temps de rechargement : 60 s)

Deus lovult

En cas de booster : le serment de chevalier 'Honneur & force' augmente les dégâts des compétences de transcendance de +3 % pendant 10 s (Temps d'attente avant réactivation : 60 s)

En cas de booster : le serment de chevalier 'Honneur & force' augmente les dégâts des compétences de transcendance de +1,5 % pendant 10 s (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

Deus Lovult (noir)

En cas de booster : le serment de chevalier 'Honneur & force' augmente les dégâts des compétences de transcendance de +3 % pendant 10 s (Temps d'attente avant réactivation : 60 s)

En cas de booster : le serment de chevalier 'Honneur & force' augmente les dégâts des compétences de transcendance de +1,5 % pendant 10 s (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

Cauchemar sanglant

En mode booster, tu te changes en esprit vengeur sanguinaire et draines pendant 5 s 10 % des PV des dégâts infligés avec tes combos/compétences actives. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En mode booster, tu te changes en esprit vengeur sanguinaire et draines pendant 3 s 0,5 % des PV des dégâts infligés avec tes combos/compétences actives. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

Chef-d'œuvre du tourbillon

En mode booster, tu contrôles le flux temporel et les malus sont annulés. Tu bénéficies de l'immunité aux malus pendant 5 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En mode booster, tu contrôles le flux temporel et les malus sont annulés. Tu bénéficies de l'immunité aux malus pendant 5 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 90 s)

Éclat impérial

En mode booster : l'effet Gloire de l'empire s'active. Les dégâts critiques augmentent de 3 % pendant 12 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En mode booster : l'effet Gloire de l'empire s'active. Les dégâts critiques augmentent de 1,5 % pendant 12 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 60 s)

En utilisant des compétences de booster, l'effet Gloire de l'empire s'active. Les dégâts critiques augmentent de 3 % pendant 12 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

En utilisant des compétences de booster, l'effet Gloire de l'empire s'active. Les dégâts critiques augmentent de 1,5 % pendant 12 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 60 s)

Avatar

Maitres du crépuscule et de l'aube

En utilisant une compétence spéciale active, tu actives pendant 10 secondes le bonus « Soumission éternelle ». À 3 cumuls, la rapidité augmente de 5 % et la vitesse de déplacement de 10 % pendant 30 secondes.

En utilisant une compétence spéciale active, tu actives pendant 10 secondes le bonus « Soumission éternelle ». À 5 cumuls, la rapidité augmente de 5 % et la vitesse de déplacement de 10 % pendant 30 secondes. Tu récupères également 100 PM.

Serbius

En cas de touche, tu as une probabilité de 3 % de déclencher la majesté de Serbius (coup critique +10 % pendant 7 s, temps de rechargement : 7 s)

Serbius (noir)

En cas de touche, tu as une probabilité de 3 % de déclencher la majesté de Serbius (coup critique +10 % pendant 7 s, temps de rechargement : 7 s)

Général méca

En cas de touche : probabilité de 3 % de déclencher 'Surchauffe' pendant 15 s (dégâts critiques et rapidité : +5 %, temps de rechargement : 30 s)

Ordre des ténèbres

En cas de touche : probabilité de 3 % de déclencher 'Assassins de l'ordre' pendant 10 s (Probabilité de coup critique : +10 %, dégâts critiques +10 % ; temps de rechargement : 10 s)

Ordre des ténèbres (blanc)

En cas de touche : probabilité de 3 % de déclencher 'Assassins de l'ordre' pendant 10 s (Probabilité de coup critique : +10 %, dégâts critiques +10 % ; temps de rechargement : 10 s)

Nox Venator

L'effet 'Instinct obscur' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences de force augmentent de 5 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 30 s)

L'effet 'Instinct obscur' est activé pendant le booster. Les dégâts des compétences de force augmentent de 2,5 % pendant 10 secondes. (Temps d'attente avant réactivation : 60 s)

 

★ Difficulté ajustée des boss géants

1. Ceci s'applique dès maintenant à tous les donjons à boss géant (Grotte du titan, Labyrinthe de Flégas, Métalcazar) : 1 à 6 joueurs

2. L'accès aux donjons à boss géant Labyrinthe de Flégas et Métalcazar est désormais possible à tout moment (auparavant : à des horaires précis).

3. Puisque le Labyrinthe de Flégas et le Métalcazar sont désormais accessibles à tout moment, les entrées gratuites sont limitées à 5 par jour.

4. Le symbole indiquant l'ouverture des accès aux donjons à boss géant est supprimé.

5. La difficulté des donjons à boss géant est simplifiée.

Labyrinthe de Flégas

1) Phase 1

- Les PV du Cœur de Flégas sont réduits et ses dégâts subis augmentent.

- Le cœur de Flégas reste fixé à un point pendant une durée plus longue.

 

2) Phase 2

- Les PV de Flégas régénérateur sont réduits.

- La quantité de surcharge de Flégas régénérateur est revue à la hausse.

- La durée de surcharge de Flégas régénérateur est prolongée. 

 

3) Phase 3

- Les PV de Flégas géant sont réduits.

- Le bonus Tourbillon s'applique dès le début du combat. 

- Le marchepied central reste désormais toujours activé.

- Après la destruction de la tête, le boss reste immobilisé plus longtemps.

- Si l'hypercompétence a été utilisée au moins une fois auparavant, elle n'est plus déclenchée automatiquement par une perte de PV.

 

Métalcazar

1) Phase 1

- Les PV de Varg-B sont réduits et ses dégâts subis augmentent.

- À la destruction des pattes de Varg-B, l'état Groggy dure encore plus longtemps.

 

2) Phase 2

- Les PV de Draken-D sont réduits.

- Les PV des drones de combat et des drones volants sont réduits.

- La quantité de surcharge infligée à Draken-D par les tourelles augmente.

- La durée de l'état Groggy de Draken-D est prolongée.

 

3) Phase 3

- Les PV de Rampe-GT-L sont réduits.

- Les PV de Rampe-GT-L (main gauche) et Rampe-GT-L (main droite) sont revus à la hausse.

- Les PV des drones de combat et des drones volants sont réduits.

- Les PV des tourelles sont réduits.

- En éliminant Rampe-GT-L (main gauche) et Rampe-GT-L (main droite), la durée de leur désactivation est prolongée.

- Lors de la réactivation de Rampe-GT-L (main gauche) et Rampe-GT-L (main droite), elles sont désormais réactivées à chaque fois avec des PV réduits.

- Les joueurs peuvent rester plus longtemps sur Rampe-GT-L.

- Le temps de rechargement de la mécanique de Chargeur augmente.

 

★ Difficulté de donjon améliorée

La difficulté du Fort des ombres a été réduite.

- Le marchepied reste désormais activé en permanence, indépendamment des mouvements des gargouilles.

- Les gargouilles à activer pour progresser vers l'étape suivante restent toujours éclairées.

- La force d'attaque de Belmez a été revue à la baisse.

- Les dégâts causés par le Coup et l'Assaut de Belmez ont été réduits.

- Les dégâts infligés par le Coup, l'Assaut et l'Énergie de l'épée de « Ombre dédoublée (Aren) » ont été réduits.

- Si Belmez et Aren subissent une certaine quantité de dégâts pendant l'accumulation de puissance, leur technique d'attaque est interrompue.

 

★ Interface de banque améliorée

1. L'interface de la banque privée a été ajustée.

- En survolant le rang de la banque privée avec la souris, une infobulle indiquant le rang de membre s'affiche désormais.
- En cliquant sur la sélection de personnage, une liste de tes personnages s'ouvre, te permettant de sélectionner rapidement et facilement le personnage souhaité en cliquant sur son pseudo ou via une recherche simple.

2. L'interface de la banque de compte a été ajustée.
- En survolant le rang de la banque avec la souris, une infobulle indiquant le rang bancaire s'affiche désormais.
- En faisant défiler la molette de la souris dans l'onglet [Compte], la page change désormais.
- Lors des opérations [Déposer] et [Retirer] des PP, tu peux désormais modifier facilement les montants de 1 Mio., 10 Mio., 100 Mio. et 1 000 Mio. PP en appuyant sur [Corriger].

 

★ Mise à jour des portraits de la classe de maitre

1. Lors du passage à la classe de maitre, des portraits adaptés à la classe de maitre sont ajoutés à la liste des mouvements alternatifs.

2. Lors du passage à la classe de maitre, le portrait est automatiquement adapté à la classe de maitre actuelle.

3. Les réglages du portrait de la classe de maitre ne peuvent être effectués que dans votre propre portrait.

- Le portrait de la 3e spécialisation continue à s'afficher dans l'interface des membres du groupe et la fenêtre de résultats.

 

★ Divers

En atteignant le niveau 99, plus aucune annonce système ne s'affiche dans la fenêtre de tchat.

 

★ Personnages

[Général]

1. Les coiffures [Metalcore] Coupe de carnaval et Coupe du festival de danse peuvent désormais être teintes.

2. La Coupe du dragon de lave peut désormais être teinte.

3. La coupe associée à 'Capuche du prêcheur (d'Elsword à Rose)'/'Capuche de l'ecclésiastique (d'Elsword à Rose)' est ajoutée à l'Elromarchépique.

 

[Elsword]

Problème résolu : le déplacement dans les airs fonctionne de nouveau correctement même pendant le Sprint W.

[Immortel]

Problème résolu : le déplacement dans les airs fonctionne de nouveau correctement même pendant le Sprint WW.

 

[Rena]

[Maitresse-archère]

Problème résolu : pour la compétence combo/active Flèche vibrante, le gain de PM est de nouveau correctement pris en compte.

 

[Chung]

Problème résolu : le personnage se comporte de nouveau correctement en cas de dégâts subis dans les airs.

 

[Ara]

Problème résolu : la coupe du festival de danse s'affiche de nouveau correctement.

[Shakti]

Problème résolu : lors de l'utilisation de '[Alternance] Appel des esprits', 'Magie libérée' s'exécute de nouveau correctement.

 

[Add]

Problème résolu : la coupe [Lagon noir] et la coupe du festival de danse s'affichent de nouveau correctement.

 

[Lu/Ciel]

[Ange de la mort]

Problème résolu : lors de l'utilisation de Découpe des ténèbres, l'effet Crise de panique de la compétence Peur rampante s'exécute de nouveau correctement.

 

[Ain]

[Florere]

Problème résolu : en état 'Magie de création', Requiem (Animus) et [Alternance] Requiem (Animus) s'exécutent à nouveau en consommant correctement les points de puissance.

 

[Laby]

[Bébé étincelle]

Problème résolu : les effets de la compétence Sphère de Laby s'exécutent correctement dans tous les environnements géographiques des cartes.

Bébé obscur

Problème résolu : l'augmentation de la vitesse de chargement du booster de la compétence passive 'Comme ça ?' s'applique de nouveau correctement.

 

[Noah]

Problème résolu : l'avatar du pique-nique rétro est correctement classé dans la garde-robe magique.

Ombre silencieuse

Problème résolu : l'augmentation de la vitesse de chargement du booster de la compétence passive 'Brouillard marin' s'applique de nouveau correctement.

 

★ Quête

Problème résolu : dans le pass saisonnier, le message 'Cette quête n'existe pas.' n'apparait plus, même en cliquant rapidement.

 

★ Objets

1. L'infobulle de l'effet de lot [Profondeurs mortelles] a été raccourcie.

2. La description des accessoires pour Nox Circen a été corrigée.

3. Problème résolu : le mouvement alternatif 'Jack O'Lanterne lumineux' s'exécute correctement en cas de dégâts subis.

4. Les objets allant de 'Trésors du chasseur de requins Roger (Elsword)' à 'Trésors du chasseur de requins Roger (Rose)' ne sont plus vendus après la maintenance du 25 février.

 

★ Divers

1. De nouvelles cartes sont ajoutées aux régions Cascades d'âmes et Ravissant geyser.

2. Le design des fenêtres contextuelles pour les bonus de PNJ de 'Source chaude', 'Rendez-vous' et dans 'Magmélia' est modifié.

3. Dans la garde-robe magique, la limite a été supprimée : il est désormais possible d'enregistrer un nombre illimité d'objets cintres.

4. Problème résolu : en s'équipant de l'anneau d'artefact par glisser-déposer, l'emplacement surligné dans le menu des artéfacts s'affiche correctement.

5. Le texte du courrier de récompense pour l'Espace-temps de Henir en mode défi a été modifié.

6. Problème résolu : les icônes de quête du poroufesseur s'affichent de nouveau correctement.

7. Problème résolu : dans le menu des titres, tous les onglets et les informations s'affichent de nouveau correctement.

8. Problème résolu : la vitesse de recharge du booster de la compétence de guilde 'Déchainement de colère' est désormais calculée correctement, y compris en cas de dégâts subis et infligés.

9. Problème résolu : dans les options, lorsque les effets de compétences de personnage sont désactivés, seuls les effets corrects s'affichent désormais.

10. Problème résolu : la fenêtre d'avertissement s'affiche correctement quand un personnage inadéquat ouvre un cube.

11. Problème résolu : lors de l'utilisation du menu de tchat, toutes les fonctions s'exécutent correctement, y compris lors du tchat en jeu.

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