Compétences d'alternance de force (Aisha, Chung, Add, Ain, Noah)

★ Compétences d'alternance de force (Aisha, Chung, Add, Ain, Noah)
1. Ajout de compétence d'alternance de force pour Aisha, Chung, Add, Ain et Noah
Liste des compétences d'alternance de force :
1. Aisha
Personnage | Nom de compétence | Descriptif de la compétence |
Étheriste (1re voie) | Éclair foudroyant : Tremblement de ciel | Le ciel s'ouvre et d'innombrables éclairs et coups de tonnerres s'abattent. - Les adversaires touchés subissent un [Étourdissement] pendant 1 seconde. |
Tornade : Hydre | Tu crées une énorme colonne de flammes et de givre. Les colonnes s'enchevêtrent et dévastent la zone qui les entoure. | |
Magicienne d'Oz (2e voie) | Éclair foudroyant : Osmose | Tu invoques le dieu démoniaque. Il a l'air inoffensif mais il engendre un énorme trou noir. |
Tornade : Brachan | Le dieu démoniaque génère une dune d'Oz. Les adversaires situés sur la dune s'assèchent. | |
Métamorphia (3e voie) | Éclair foudroyant : Thérapie requise | Tu broies une énorme sphère d'énergie et la fais exploser. |
Tornade : Fragments étranges | Tu fracasses un énorme noyau d'énergie et génères ainsi des fragments étranges. | |
Druidesse d'Azoth (4e voie) | Éclair foudroyant : Papyrus | [Compétence aeris] Tu déplies un rouleau de papyrus. Des minéraux toxiques jaillissent du corps des adversaires situés dans le papyrus et les empoisonnent pendant 5 secondes. |
Tornade : Tripode doré | [Compétence merus] Tu tentes la fabrication à l'aide de la structure tripode presque parfaite. En cas de touche, tu infliges des dégâts qui ignorent en partie la défense. Des joyaux, un éclat somptueux et... la récompense... |
2. Chung
Personnage | Nom de compétence | Descriptif de la compétence |
Chevalier croisé cométaire (1re voie) | Poursuivant explosif : Cœur vaillant | Tu brandis ton bazooka. Tu submerges les adversaires avec la vague du soulèvement courageux. |
Temps orageux : Bethel | Dans un cri assourdissant, tu surprends tes adversaires à coups de foudre et de tonnerre. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) | |
Fantôme fatal (2e voie) | Poursuivant explosif : Sang froid | Le tireur fantôme t'octroie la [Force du flingue] et appose la [Marque du fantôme] sur tous les adversaires environnants. La durée de la Marque du fantôme octroyée par sang froid augmente. |
Temps orageux : Géhenne | Tu décoches des sphères molosses. Les projectiles affamés poursuivent les adversaires sans relâche. Les adversaires touchés subissent la [Marque du fantôme]. | |
Centurion (3e voie) | Poursuivant explosif : Recherche ciblée | Un portail s'ouvre devant le canon destructeur et tu reçois des obus de soutien. Pendant un certain temps, tu ne consommes pas d'obus ni d'obus renforcés. - 1 Obus |
Temps orageux : Thébez | Tu décoches des balises de tir de soutien. Le soutien de Platine quantique commence devant le portail de dégel. - 6 obus | |
Dius aer (4e voie) | Poursuivant explosif : Pluie implorée | Tu fais pleuvoir des bienfaits sur ceux qui en ont besoin et augmentes la durée de l'effet [Dius aer] sur tes alliés. |
Temps orageux : Bonnes nouvelles | L'écho des messages sacrés purifie les répudiés. |
3. Add
Personnage | Nom de compétence | Descriptif de la compétence |
Calamité (1re voie) | Déchirure spatiale : Furie | Tu décoches une énergie phénoménale vers l'avant et attaques les adversaires.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) - En cas d'utilisation de la compétence, tu régénères 40 PDY. - Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo (booster). - Max. -2 PCD - +15 % de dégâts pour 1 PCD (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) - En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod. - Le combo de l'armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation. |
Accélérateur de particules : Séisme violent | Tu t'allies à un sosie utilisant le même pouvoir pour projeter une sphère d'énergie concentrée. La sphère d'énergie vole droit devant et explose. Grâce à l'énergie puissante, l'utilisation de la compétence ne consomme pas de PCD pendant 10 s. (JcJ : 5 secondes) - Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster).
Des PCD sont consommés : - Max. -4 PCD - +5 % de dégâts pour 1 PCD (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) | |
Dominateur (2e voie) | Déchirure spatiale : Installation - Interruption cryptique | Tu déclenches une apocalypse démesurée et attaques les adversaires situés devant toi. - Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster). - Activer l'usine dynamo : 30 PDY - Si un autre mode est activé, tu passes en mode Interruption cryptique. - En cas d'utilisation dans le mode, la compétence d'Interruption cryptique s'active. - Tu reçois 1 PCD en changeant de mode. - [Interruption cryptique] coute 200 PM. - Durée dans l'usine dynamo : 30 s - Max. -1 PCD - Consomme des PCD pour activer le cumul maximum du bonus [Mise à jour]. (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) - En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod. |
Accélérateur de particules : Installation - Méfiance totale | Tu crées un espace virtuel parfait et attaques les adversaires qui s'y trouvent. - Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster). - Activer l'usine dynamo : 30 PDY - Si un autre mode est activé, tu passes en mode [Méfiance totale]. - En cas d'utilisation dans le mode, la compétence méfiance totale s'active. - Tu reçois 1 PCD en changeant de mode. - [Méfiance totale] coute 280 PM. - Durée dans l'usine dynamo : 30 s - Max. -1 PCD - En cas de consommation de PCD, le temps de rechargement d'amélioration d'usine dynamo (flottille) diminue de 1 seconde. (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) | |
Paradoxe (3e voie) | Déchirure spatiale : Apocalypse cinétique | Tu génères un champ apocalyptique devant toi et attaques les adversaires. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) - En mode dynamo (booster), une partie des PDY consommés est régénérée sous forme de PM. - En cas d'activation sans mode dynamo (sans booster), une partie des PM consommés est régénérée sous forme de PDY. - Max. -2 PCD - +15 % de dégâts pour 1 PCD (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) - En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod. - Le combo de l'armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation. |
Accélérateur de particules : Entropie | Tu génères un champ d'entropie autour de l'adversaire le plus proche situé devant toi. S'il n'y a pas d'adversaires à proximité, le champ est généré autour de toi. Le champ d'entropie attire fortement les adversaires proches. En cas d'utilisation de la compétence, tu régénères 3 PCD par seconde pendant 10 s. (JcJ : 5 secondes) - En mode dynamo (booster), une partie des PDY consommés est régénérée sous forme de PM. - En cas d'activation sans mode dynamo (sans booster), une partie des PM consommés est régénérée sous forme de PDY. - Max. -4 PCD - +5 % de dégâts pour 1 PCD (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) | |
Subjugueur (4e voie) | Déchirure spatiale : Capture | L'urgence est déclenchée et les adversaires à portée subissent des dégâts. - En cas d'utilisation de la compétence, tu régénères 40 PDY. - Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo (booster). - Max. -2 PCD - +15 % de dégâts pour 1 PCD (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) - En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod. - Le combo de l'armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation. |
Accélérateur de particules : Effet nocebo | Tu fouilles les environs à la recherche d'adversaires et prescris des ordonnances insensées. Après l'utilisation de la compétence, les compétences suivantes s'activent un certain nombre de fois en version renforcée : - Anesthésie/Immunité/Traitement de la douleur : en mode booster, aucun PCD n'est consommé et l'effet maximal est activé. - Stimulant/détoxification : effet bonus +25 % - Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster). - Max. -4 PCD - +5 % de dégâts pour 1 PCD (Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.) |
4. Ain
Personnage | Nom de compétence | Descriptif de la compétence |
Arbiter (1re voie) | Disruptio : Adventus | Tu te souviens de la volonté d'Ishmaël et répands le pouvoir divin tout autour de toi. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) - Le renforcement du cumul de projection des effets de [Divinité] augmente de 2 niveaux, indépendamment des probabilités. - Modification du nombre de cumuls supprimés quand le temps de [Renforcement de projection] se termine : 2 cumuls sont supprimés. - Durée : 15 s |
Inviolatus Conculcare : Sanctuarium | Tu crées un espace divin devant toi. La pièce inflige des dégâts qui ignorent partiellement la défense. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) - Confère du pouvoir divin pour projeter des armes | |
Florere (2e voie) | Disruptio : Citius | Tu génères une sphère rotative emplie d'énergie de l'Eldrit concentrée et celle-ci tourne sur elle-même. La sphère rotative accélère et grossit avant d'infliger des dégâts accrus aux adversaires. - 1 [Serment] est consommé. - L'effet du serment consommé s'applique. - Tu peux également l'utiliser sans [Serment]. |
Inviolatus Conculcare : Solemnis | Tu crées un champ rotatif. L'énergie de l'Eldrit explose et attaque des adversaires situés dans le champ. La durée de l'effet [Révélation du serment d'Édèle] de tes alliés augmente. - 1 [Serment] est consommé. - L'effet du serment consommé s'applique. - Tu peux également l'utiliser sans [Serment]. | |
Regnator (3e voie) | Disruptio : Remex | L'espace absurde est brisé et remplacé par l'espace vide distordu. L'espace qui se désagrège inflige des dégâts qui ignorent partiellement la défense adverse. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) - En mode Henir (booster), la portée de [Cercle d'enchantement du chaos] est doublée pendant 15 secondes. |
Inviolatus Conculcare : Non Erit | Dans le vide absolu, l'espace vide ouvre les yeux. L'utilisation de la compétence active [Souverain du néant]. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) En utilisant la compétence en mode Henir (booster), la défense adverse est ignorée de 40 % (JcJ : 20 %). | |
Sacratus (4e voie) | Disruptio : Sitis | Tu catapultes un corps investi d'une puissante force. Le corps poursuit les adversaires et les attaque. Il se propage rapidement et attaque les adversaires en continu. - Propagation : +[10 x niveau d'imperfectus] % |
Inviolatus Conculcare : Interitus | Le messager divin laisse s'échapper la haine mêlée à l'avarice. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Imperfectus - Dégâts : +[10x niveau imperfectus] % |
5. Noah
Personnage | Nom de compétence | Descriptif de la compétence |
Libérator (1re voie) | Foncer : Sprint nocturne | Les ombres traversent l'obscurité. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) Le nombre d'ombres errantes augmente. |
Lune noire : Pouvoir des ombres | Quand la lueur de la lune noire détecte un adversaire, elle génère des ténèbres pour l'engloutir. Des ombres surgissent dans l'obscurité et attaquent les adversaires. | |
Célestia (2e voie) | Foncer : Arkana | Compétence horoscopique L'univers mystérieux s'ouvre autour de toi et tes coéquipiers bénéficient de la bénédiction astrale. La bénédiction astrale s'active chez tes coéquipiers et attaque l'adversaire. Si tu possèdes une carte du Lion ou du Verseau actives pendant que la bénédiction astrale s'active, l'effet de la carte active est immédiatement cumulé. |
Lune noire : Quasar | Compétence horoscopique Un quasar, l'étoile la plus lumineuse, est invoqué. À chaque fois que le quasar touche un adversaire, il grossit et ses dégâts augmentent. | |
Nyx Pieta (3e voie) | Foncer : Silence lunaire | Tu invoques un javelot de lueur lunaire à l'aide de la relique de la pénitence. La relique de la pénitence juge les adversaires. |
Lune noire : Chant de la pleine lune | Une énorme pleine lune se lève et émet une lueur réconfortante. La durée de [Confession] et [Silence] des adversaires augmente au sein de la lueur. La relique du silence te protège. Pendant le booster, un effet de compétence est renforcé en fonction de la forme de la lune. | |
Morphée (4e voie) | Foncer : Plaie béante | Ce sont les traces d'un inconnu cruel et redoutable. Mais ne t'en fais pas, nous allons continuer comme si de rien n'était. À l'utilisation de la compétence en booster lune sanglante actif, les dégâts et la portée augmentent. |
Lune noire : Rêve confus | Tu te souviens d'une lune redoutable. La lune maléfique perd en importance et s'estompe progressivement. À l'utilisation de la compétence en mode booster Lune sanglante, la portée et les dégâts le la lune éparse augmentent. |