[Force] Compétences d'alternance de force (Raven, Elesis, Ara, Lu/Ciel, Lithia)

★ [Force] Compétences d'alternance de force (Raven, Elesis, Ara, Lu/Ciel, Lithia)

Ajout des compétences d'alternance de force pour Raven, Elesis, Ara, Lu/Ciel et Lithia

Liste des compétences d'alternance de force :

 

1. Raven

Personnage

Nom de compétence

Descriptif de la compétence

Lame furieuse

(1re voie)

Assaut puissant :

Destructeur

Tu manies ton épée et élimines tes adversaires tout en avançant.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Explosion septuple :

Détonateur

Tu enfonces l'épée enveloppée d'aura dans le sol.

Une aura puissante jaillit du sol et attaque les adversaires.

Cœur enragé

(2e voie)

Assaut puissant :

Uppercut

Tu focalises ta force dans le bras nasod et frappes violemment vers le haut.

Explosion septuple :

Frappe impitoyable

Tu attaques l'espace situé devant toi avec le bras nasod.

La force ainsi déployée génère une faille

d'où jaillissent des javelots nasods qui transpercent les adversaires.

(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Imperator nova

(3e voie)

Assaut puissant :

Corneilles chercheuses

Deux sphères explosives qui ressemblent à d'immenses corneilles enflammées attaquent les adversaires situés devant toi avant d'exploser.

Surchauffe

- Cette compétence consomme des PV pour plus de dégâts

- Appuie à nouveau sur la touche de compétence après l'activation

- Force d'attaque +5 % pendant 10 s

Explosion septuple :

Super-explosion

Une corneille géante apparait au-dessus de toi.

Les battements d'ailes de la corneille font tomber des grenades au napalm qui attaquent les adversaires devant toi.

Surchauffe

- Cette compétence consomme des PV pour plus de dégâts

- Appuie à nouveau sur la touche de compétence après l'activation

- Force d'attaque +5 % pendant 10 s

Âme fatale

(4e voie)

Assaut puissant :

Vague animique

Une immense âme du défunt avance.

Les adversaires touchés par l'âme du défunt perdent leur âme et subissent des dégâts.

(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Compétence [réaction à la valésia]

Si une graine de valésia colle à la cible touchée, elle subit des dégâts accrus.

Explosion septuple :

Perdition

Tu jettes des épines de valésia.

Si un adversaire touche une des épines ou au bout d'un certain temps, elles explosent et envoient l'adversaire directement en enfer.
Compétence [réaction à la valésia]

Si une graine de valésia colle à la cible touchée, la portée de l'explosion et les dégâts des ronces envahissantes augmentent.

 

2. Elesis

Personnage

Nom de compétence

Descriptif de la compétence

Épée de l'empire

(1re voie)

Choc sauvage :

Tentation

Tu mates les adversaires avec l'étendard royal et les exécutes avec l'épée.

Le coup d'épée inflige des dégâts accrus aux adversaires touchés par l'étendard.
Compétence de tempête

- Tu utilises de l'aura de la tempête et obtiens de l'aura de destruction.

- En tant que chevalier de la tempête, ta consommation de PM et tes temps de rechargement diminuent.

Méga colonne de feu :

Triomphe

Tu infuses ton épée de volonté de vaincre et projettes l'aura de l'épée vers l'avant.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Compétence de destruction

- Tu consommes de l'aura de destruction et obtiens de l'aura de la tempête.

- En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense adverse ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.).

Maitresse des flammes

(2e voie)

Choc sauvage :

Roquettes

Tu décoches plusieurs boules de feu vers l'avant.

Les boules de feu avancent et attaquent les adversaires. Des étincelles jaillissent aux emplacements touchés par les boules de feu et attaquent les adversaires.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Compétence de tempête

- Tu utilises de l'aura de la tempête et obtiens de l'aura de destruction.

- En tant que chevalier de la tempête, ta consommation de PM et tes temps de rechargement diminuent.

Méga colonne de feu :

Luminosité

Le crépuscule flamboyant apparait au milieu des flammes.

Quand les PV de l'adversaire passent sous un certain seuil, le crépuscule flamboyant inflige des dégâts accrus.
Compétence de destruction

- Tu consommes de l'aura de destruction et obtiens de l'aura de la tempête.

- En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense adverse ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.).

Reine sanglante

(3e voie)

Choc sauvage :

Inflexible

Tu génères de l'énergie démoniaque aux alentours et l'absorbes pour te renforcer.

Pendant une certaine durée, l'utilisation de Coup de sang ne consomme pas de PV et les conditions d'activation d'[Adepte du sang] sont simplifiées. Coup de sang ne consomme qu'une certaine quantité de PV.
Compétence de tempête

- Tu utilises de l'aura de la tempête et obtiens de l'aura de destruction.

- En tant que chevalier de la tempête, ta consommation de PM et tes temps de rechargement diminuent.

Méga colonne de feu :

Tremblements

Les flaques de sang font jaillir des épines sanglantes infusées d'énergie démoniaque, qui attaquent les adversaires.
Coup de sang

- Si tu as plus de 20 % de tes PV, tu consommes des PV équivalents à 10 % des dégâts de la compétence pour augmenter les dégâts de la compétence de 40 %.

- Si tu as moins de 20 % de tes PV, le Coup de sang est activé sans consommer de PV.
Compétence de destruction

- Tu consommes de l'aura de destruction et obtiens de l'aura de la tempête.

- En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense adverse ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.).

Adrestia

(4e voie)

Choc sauvage :

Résistance

Divinus Manus tombe du ciel sous forme d'une épée gigantesque et attaque les adversaires.
[Divinus Manus]

Si tu utilises la compétence de tempête pendant le booster, l'attaque multiple de Divinus Manus augmente de 20 %.
Compétence de tempête

- Tu utilises de l'aura de la tempête et obtiens de l'aura de destruction.

- En tant que chevalier de la tempête, ta consommation de PM et tes temps de rechargement diminuent.

Méga colonne de feu :

Brillance

De nombreux Divinus Manus traversent la pièce et se laissent tomber.
[Divinus Manus]

Si tu utilises la compétence de destruction pendant le booster, les dégâts de Divinus Manus augmentent de 20 %.
Compétence de destruction

- Tu consommes de l'aura de destruction et obtiens de l'aura de la tempête.

- En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense adverse ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.).

 

3. Ara

Personnage

Nom de compétence

Descriptif de la compétence

Apsara

(1re voie)

Chute du dragon :

Aube des temps

Tu utilises la force du juste pour invoquer un immense dragon qui fait trembler la terre.

Nœud ténébreux :

Point du jour

Tu utilises la technique du javelot pour générer une lame et lacer un nœud.

Devi

(2e voie)

Chute du dragon :

Limbes

La vigilance de Rakshasa transforme les alentours en abime. En cas de touche, l'effet [Peur de Rakashasa] est infligé.
Énergie spectrale consommée :

- 5 Sphères

Nœud ténébreux :

Royaume des enfers

Un loup infernal affamé accourt et transforme la zone en terre désolée.


Énergie spectrale consommée :

- 5 Sphères

Shakti

(3e voie)

Chute du dragon :

Gensokyo

Le monde illusoire de Gumiho se déploie.

Des flammes animiques s'embrasent dans les entrailles des adversaires et génèrent des sphères de repos de l'âme.

À chaque sphère d'énergie spectrale consommée, la défense adverse est ignorée de 15 %.
Énergie spectrale consommée :

- 0 à 4 sphères (La compétence peut également être activée sans énergie spectrale.)

Nœud ténébreux :

Anneau trompeur

Eun et un fantôme illusoire sont invoqués et attaquent ensemble les adversaires.

Chaque sphère d'énergie spectrale consommée augmente les dégâts de 15 %.
Énergie spectrale consommée :

- 0 à 4 sphères (La compétence peut également être activée sans énergie spectrale.)

Tu génères de l'énergie spectrale :

- 4 sphères d'énergie spectrale
Il ne s'agit pas d'une compétence de technique secrète. En cas d'utilisation des combos de technique secrète, des [compétences standards] s'activent.

Surya

(4e voie)

Chute du dragon :

Trois sommets

La force du trionyx transperce les adversaires à l'aide de l'énergie du froid impitoyable.

En cas d'utilisation, le temps de rechargement des compétences de [Trionyx] et [Feu filant] diminue de 4 secondes (hormis le temps de rechargement de la compétence utilisée.)


Catégorie de compétence :

[Trionyx]

Nœud ténébreux :

Myomyo

Tu invoques le lapin lunaire.

Le lapin lunaire entame le long voyage à grandes enjambées.

En cas d'utilisation, le temps de rechargement des compétences de [Lapin lunaire] et [Eun] diminue de 4 secondes (hormis le temps de rechargement de la compétence utilisée.)

Temps de rechargement : -4 s
Catégorie de compétence :

[Lapin lunaire]

 

4. Lu/Ciel

Personnage

Nom de compétence

Descriptif de la compétence

Catastrophe

(1re voie)

Tir rapide

Rebondissement

Les bombes spectrales lancées volent dans tous les sens et explosent.
Compétence d'alternance (Ciel)

- Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.

- L'alternance génère 4 points de combinaison lorsque tu touches la cible.

Fléau des âmes :

Apocalypse

Tu te sers d'Angramainu pour éliminer les adversaires situés devant toi avec l'aura ténébreuse.

En utilisant la compétence, tes points de combinaison se rechargent et le bonus [Idée de la peur] atteint le cumul maximum.

En fonction des points de combinaison consommés, tu infliges des dégâts qui ignorent la défense adverse.
Compétence de combinaison

- Tous les points de combinaison sont consommés.

Innocence

(2e voie)

Tir rapide

Sphère d'énergie

Tu tires une immense bombe spectrale vers l'avant et celle-ci déclenche une série d'explosions.
Compétence d'alternance (Ciel)

- Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.

- L'alternance génère 4 points de combinaison lorsque tu touches la cible.

Fléau des âmes :

Chaos imminent

Tu invoques Abaddon et élimines les adversaires situés devant toi avec des javelots spectraux infinis.

En utilisant la compétence, tu ne consommes aucun point de combinaison pendant 5 secondes (JcJ : 2,5 s) grâce au pouvoir puissant de l'équipement de combat.

 

Les dégâts de compétence augmentent en fonction des points de combinaison consommés.
Compétence de combinaison

- Tous les points de combinaison sont consommés.

Diangelion

(3e voie)

Tir rapide

Abysse florissant

Tu décoches des bombes spectrales magiques.

Un champ magique temporaire apparait aux emplacements traversés par les bombes spectrales.
Compétence d'alternance (Ciel)

- Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.

- L'alternance génère 4 points de combinaison lorsque tu touches la cible.

Fléau des âmes :

Euphorie

Tu libères la force qui sommeille en toi et déclenche un sort magique puissant qui dévaste les environs.

L'utilisation de cette compétence t'octroie le bonus [Soif de sang].

Si tu as moins de 25 % de tes PV, tu ne peux pas utiliser cette compétence.

En fonction des points de combinaison consommés, tu infliges des dégâts qui ignorent la défense.
Compétence de combinaison

- Tous les points de combinaison sont consommés.

Demersio

(4e voie)

Tir rapide

Tir rapide : jet abyssal

Tu jettes Ego vers l'avant. Les adversaires touchés laissent échapper de l'aura abyssale.
Compétence d'alternance (Ciel)

- Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.

- L'alternance génère 4 points de combinaison lorsque tu touches la cible.

Fléau des âmes :

Éruption abyssale

Ciel invoque un Ego gigantesque et Lu l'emplit d'aura abyssale.

Lu et Ciel laissent tomber ensemble l'Ego et déclenchent ainsi une énorme explosion.

Les dégâts de compétence augmentent en fonction des points de combinaison consommés.
Compétence de dyade

- Tous les points de combinaison sont consommés.

 

5. Lithia

Personnage

Nom de compétence

Descriptif de la compétence

Eméraldia

(1re voie)

Coup éclair :

Bombe à retardement

Tu génères une onde de magie renforcée sur un minéral.

Les ondes font exploser les adversaires et les minéraux s'échappent.
[Compétence de gemme]

- Tu peux utiliser 2 gemmes pour augmenter les dégâts de 20 %.

Spodumène :

Destruction de foreuse géante

Tu essayes d'extraire de la pierre brute de spodumène à l'aide d'un catalyseur.

Tu utilises au passage les caractéristiques physiques du minerai pour attaque les adversaires.
[Compétences de foreuse]

- La foreuse et la relique se combinent et infligent des dégâts qui ignorent 60 % de la défense adverse.

Avaricia

(2e voie)

Coup éclair :

Pluie d'argent

Et voilà la monnaie !

Ça peut être encore plus frustrant pour une personne avare.
[Compétence de gemme]

- Tu peux utiliser 2 gemmes pour augmenter les dégâts de 20 %.

Spodumène :

Toucher de Midas

Ton cœur est là où se trouve ta richesse.

Tu fais des offrandes pour emplir les environs d'une lueur sacrée.
[Compétence de gemme]

- Tu peux utiliser 3 gemmes pour augmenter les dégâts de 30 %.

Achlys

(3e voie)

Coup éclair :

Broderie

Tu crées un cercle d'enchantement chaotique à l'aide de l'arme magique.

Des minéraux jaillissent des ondes.

Spodumène :

Faille déformante

[Ouverture de faille]

Tu crées un espace vital pour des pieuvres. Les octopodes fouillent leur territoire à la recherche de nourriture.

Vous feriez mieux de déguerpir avant que la faille ne devienne un lieu de désolation absolue.

Delinquenta

(4e voie)

Coup éclair :

Échelle de la mort

Tada ! Voici l'échelle de la mort.
[Compétence de gemme]

- Tu peux utiliser 2 gemmes pour augmenter les dégâts de 20 %.

Spodumène :

King Cutlet

Le Pix est furieux : il serre les poings et laisse sa colère exploser.
[Compétence de gemme]

- Tu peux utiliser 3 gemmes pour augmenter les dégâts de King Cutlet de 20 % et ignorer 40 % de la défense adverse (15 % en JcJ).

 

Aperçu