Update 25.0212
★ Collection de chercheurs d'Eldrit : synergie pour Lithia
De nouvelles synergies pour Lithia rejoignent la Collection de chercheurs d'Eldrit.
Voici une liste des synergies ajoutées.
Personnage | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
1re voie de Lithia | 1re voie | Recherche nasod | Juge géant |
2e voie de Lithia | 2e voie | Spécialiste attaque | Résistance à la douleur |
3e voie de Lithia | 3e voie | Spécialisation magie | Capacité d'observation |
4e voie de Lithia | 4e voie | Nostalgie | Regard distordu |
★ Pass d'Élios 8e saison
La 8e saison du pass d'Élios est ouverte, tu peux accomplir des missions tous les jours et obtenir des récompenses utiles à ta progression.
Chaque saison dure 12 semaines et, une fois la saison terminée, tu ne peux plus recevoir de récompenses.
* La 8e saison du pass d'Élios commence le 12/02/2025 après la maintenance et se termine le 07/05/2025 à 8h59.
* À la fin de la saison du pass d'Élios, tu ne peux plus recevoir les récompenses.
* S'il reste des récompenses que tu n'as pas encore récupérées dans le pass d'Élios, nous t'en informons désormais 7 jours avant la fin de la saison.
1. Comment utiliser le pass d'Élios
- Clique sur l'icône du pass d'Élios en haut de l'écran pour entrer.
- Tu peux accomplir des missions saisonnières journalières et hebdomadaires pour augmenter tes EXP de pass saisonnier. Quand tu atteins les niveaux correspondants, tu reçois des récompenses normales (gratuit) ou des récompenses premium (payant).
2. Objets payants pour le pass d'Élios
Nom de l'objet | Effet de l'objet |
Pass d'Élios 8e saison (premium) | - Tu peux effectuer des missions du pass saisonnier [pass d'Élios] en plus. |
Ticket de 2 000 EXP | - Tu reçois 2 000 EXP pour ton pass d'Élios actif. |
* Les effets de médaille identiques octroyés par [Luriel] médaille de titre doublé (raid abyssal, 3 jours), [Luriel] médaille de titre doublé (raid de Pruinaum, 3 jours) et [Luriel] médaille de titre doublé (de Ruben à Tirnog, 3 jours) ne sont pas cumulables.
★ Pass croissance d'Anne
Le pass croissance d'Anne rejoint le jeu et permet aux aventuriers débutants d'obtenir des récompenses pour les aider dans leur progression.
Ce pass croissance est disponible pendant la même période que le pass saisonnier d'Élios et peut être obtenu séparément.
* Le pass croissance d'Anne commence le 12/02/2025 après la maintenance et se termine le 07/05/2025 à 8h59.
* À la fin de la saison du pass croissance d'Anne, tu ne peux plus recevoir de récompenses.
* S'il reste des récompenses que tu n'as pas encore récupérées dans le pass croissance d'Anne, nous t'en informons désormais 7 jours avant la fin de la saison.
1. Comment utiliser le Pass croissance d'Anne
- Clique sur l'icône du pass croissance d'Anne en haut de l'écran pour entrer.
- Tu peux accomplir des missions saisonnières journalières et hebdomadaires pour augmenter tes EXP de pass croissance d'Anne. Quand tu atteins les niveaux correspondants, tu reçois des récompenses normales (gratuit) ou des récompenses premium (payant).
2. Objets payants pour le pass croissance d'Anne
Nom de l'objet | Effet de l'objet |
Pass croissance d'Anne (Premium) | - Tu peux effectuer des missions saisonnières supplémentaires pour le [Pass croissance d'Anne]. |
Pass croissance d'Anne Ticket de 2 000 EXP | - Tu reçois 2 000 EXP pour ton pass croissance d'Anne actuel. |
* Les effets de médaille identiques octroyés par [Luriel] médaille de titre doublé (raid de Pruinaum, 3 jours), [Luriel] Médaille pour quête de progression d'arme quintuplée (relique d'âme, 3 jours) ne sont pas cumulables.
★ Système d'extraction de bestiole
Quand tu utilises l'objet d'extraction de bestiole, tu peux extraire et échanger une bestiole liée à un personnage.
La bestiole extraite conserve ses points de développement, points de développement disponibles et son aura de ramassage d'objets. (Après l'extraction, l'aura de ramassage d'objet temporaire est supprimée.)
Voici maintenant les détails concernant les conditions d'extraction de la bestiole et d'autres informations à ce sujet.Ticket d'extraction de bestiole
Des tickets d'extraction de bestiole sont ajoutés en même temps que le système d'extraction de bestiole.
Méthode d'extraction des bestioles :
Si tu possèdes un ticket d'extraction de bestiole, clique sur le bouton [Extraire] de l'interface de bestiole pour obtenir un objet d'inventaire à échanger.(Tu ne peux pas extraire les bestioles à durée limitée, les bestioles non adultes, les bestioles de la maison d'El, les bestioles en expédition, les bestioles premium VIP, les bestioles ayant des objets dans l'inventaire et les bestioles avec élixir de jouvence.)
Les informations de bestiole conservées après l'extraction :Les points de développement de bestiole (les points de développement utilisés pour zèle/ténacité/entrainement/présence), les points de développement disponibles et le statut de l'aura de ramassage d'objets.
(Après l'extraction, l'aura de ramassage d'objet temporaire de la bestiole est supprimée.)
Les informations de bestiole réinitialisées après l'extraction :
Le nom, la satiété, la familiarité, les accessoires (pierre arcanique) et le temps de digestion de la bestiole sont réinitialisés.
★ Refonte des effets de la capacité de combat sur les compétences
Les compétences de personnage dont l'effet augmentait avec la capacité de combat ne sont plus impactées par la capacité de combat.
Ceci concerne les compétences suivantes :
Spécialisation | Nom de compétence | Avant la correction | Après la correction |
Archimage | Emblème de la sagesse | Tu reçois un emblème spécial qui augmente ton attaque et celle de tous les coéquipiers à distance pour une certaine durée. Plus ta propre capacité de combat est forte, plus l'effet est puissant.
[Donjon]Attaque magique : +2 % Bonus d'attaque magique : +2 % pour chaque tranche de 400 000 en capacité de combat (25 % max.) Durée : 30 s
[JcJ]Attaque magique : +1 % Bonus d'attaque magique : +1 % pour chaque tranche de 400 000 en capacité de combat (10 % max.) Durée : 15 s | Tu reçois un emblème spécial qui augmente ton attaque et celle de tous les coéquipiers à distance pour une certaine durée.
[Donjon] Attaque magique : +25 % Durée : 30 s
[JcJ] Attaque magique : +10 % Durée : 15 s |
Mage de bataille | Emblème de la force | Ceci octroie un emblème spécial qui augmente ton attaque et celle de tous les coéquipiers à distance pour une certaine durée. Plus ta propre capacité de combat est forte, plus l'effet est puissant.
[Donjon] Attaque : +2 % Attaque bonus : +2 % pour chaque tranche de 400 000 en capacité de combat (25 % max.) Durée : 30 s
[JcJ] Attaque : +1 % Attaque bonus : +1 % pour chaque tranche de 400 000 en capacité de combat (10 % max.) Durée : 15 s | Ceci octroie un emblème spécial qui augmente ton attaque et celle de tous les coéquipiers à distance pour une certaine durée.
[Donjon] Attaque : +25 % Durée : 30 s
[JcJ] Attaque : +10 % Durée : 15 s |
Phanès sacré | Saint Graal | Tu invoques un calice géant. L'eau bénite jaillissant inflige des dégâts aux adversaires et régénère un certain temps les PV et PM des alliés.
[Donjon] Eau bénie : plusieurs fois 682 % de l'attaque Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 1,2 %, +1,2 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (18 % max.) Durée : 5 s
[JcJ] Eau bénie : plusieurs fois 231 % de l'attaque Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 0,06 %, +0,06 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (0,9 % max.) Durée : 5 s | Tu invoques un calice géant. L'eau bénite jaillissant inflige des dégâts aux adversaires et régénère un certain temps les PV et PM des alliés.
[Donjon] Eau bénie : plusieurs fois 682 % de l'attaque Tous les coéquipiers à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 18 %. Durée : 5 s
[JcJ] Eau bénie : plusieurs fois 231 % de l'attaque Tous les coéquipiers à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 0,9 %. Durée : 5 s
|
Yang Yan | Rancœur enflammée | Le feu filant se matérialise et Ara bénéficie momentanément des ailes de feu. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) Les flammes mystérieuses infligent de lourds dégâts aux adversaires et soignent les alliés.
Tu consommes de l'énergie spectrale : - Toute l'énergie spectrale est consommée (tu peux aussi l'activer sans énergie spectrale).
Catégorie de compétence [Feu filant], [aide (soutien)], [aide (vitalité)] [Donjon]Rancœur enflammée : 4 379 % de l'attaque magique * (3 % par sphère consommée)
[Rancœur enflammée] - Régénération de PV/PM par seconde : +1,2 % - Capacité de combat par tranche de 400 000 : régénération +1,2 % (18 % max.) - Durée : 5 s
[JcJ] Rancœur enflammée : 1 042 % de l'attaque magique * (1 % par sphère consommée)
- Régénération de PV/PM par seconde : +0,06 % - Capacité de combat par tranche de 400 000 : régénération +0,06 % (0,9 % max.) - Durée : 5 s | Le feu filant se matérialise et Ara bénéficie momentanément des ailes de feu. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) Les flammes mystérieuses infligent de lourds dégâts aux adversaires et soignent les alliés.
Tu consommes de l'énergie spectrale : - Toute l'énergie spectrale est consommée (tu peux aussi l'activer sans énergie spectrale).
Catégorie de compétence [Feu filant], [aide (soutien)], [aide (vitalité)]
[Donjon] Rancœur enflammée : 4 379 % de l'attaque magique * (3 % par sphère consommée)
[Rancœur enflammée] - Régénération de PV/PM par seconde : +18 % - Durée : 5 s
[JcJ] Rancœur enflammée : 1 042 % de l'attaque magique * (1 % par sphère consommée)
[Rancœur enflammée] - Régénération de PV/PM par seconde : +0,9 % - Durée : 5 s |
Décomposeur | Cicatrisation | Les sujets doivent être manipulés avec précaution.
Des drones nasods avec des potions de PM et PV sont envoyés aux alliés. Une partie des PV/PM des alliés traités est régénérée tout de suite puis en continu pendant une courte durée.
Tu consommes des PCD : - Max. -3 PCD - Régénération immédiate par PCD investi : +5 % (JcJ : +0,25 %) (Tu peux également l'utiliser sans PCD.)
Dose toxique - Le malus dose toxique est cumulé 1x chez les alliés qui bénéficient des effets d'un bonus. - Le cumul peut uniquement être levé avec la compétence Immunité.
[Donjon] Cicatrisation : 5 844 % de l'attaque
[Cicatrisation] - Régénération de PV/PM immédiate : 40 % - Régénération de PV/PM par seconde : +0,8 % - Capacité de combat par tranche de 400 000 : régénération +0,8 % (12 % max.) - Durée : 7 s
[JcJ] Cicatrisation : 1 250 % de l'attaque
[Cicatrisation]- Régénération de PV/PM immédiate : 2 % - Régénération de PV/PM par seconde : +0,04 % - Capacité de combat par tranche de 400 000 : régénération +0,04 % (0,6 % max.) - Durée : 7 s | Les sujets doivent être manipulés avec précaution.
Des drones nasods avec des potions de PM et PV sont envoyés aux alliés. Une partie des PV/PM des alliés traités est régénérée tout de suite puis en continu pendant une courte durée.
Tu consommes des PCD : - Max. -3 PCD - Régénération immédiate par PCD investi : +5 % (JcJ : +0,25 %) (Tu peux également l'utiliser sans PCD.)
Dose toxique - Le malus dose toxique est cumulé 1x chez les alliés qui bénéficient des effets d'un bonus. - Le cumul peut uniquement être levé avec la compétence Immunité.
[Donjon] Cicatrisation : 5 844 % de l'attaque
[Cicatrisation] - Régénération de PV/PM immédiate : 40 % - Régénération de PV/PM par seconde : +12 % - Durée : 7 s
[JcJ] Cicatrisation : 1 250 % de l'attaque
[Cicatrisation] - Régénération de PV/PM immédiate : 2 % - Régénération de PV/PM par seconde : +0,6 % - Durée : 7 s |
Aptare | Folium Flos | Tu utilises l'Eldrit présent dans l'atmosphère pour ériger un champ rotatif pendant 10 secondes.
[Compétence réactive au serment d'Édèle] - 1 Serment d'Édèle est consommé. - L'effet de la compétence dépend du [Serment d'Édèle] consommé.
Champ rotatif : métamorphose - Tu peux également l'utiliser sans [Serment d'Édèle]. Serment d'Édèle (Animus) : braises de bravoure - Dégâts critiques des coéquipiers à portée : +10 % (+5 % en JcJ) - Durée : 30 s [Serment d'Édèle : Purus] : loi de la nature - Tous les coéquipiers à l'intérieur du champ sont débarrassés de l'ensemble de leurs malus et immunisés contre les malus. Tous les coéquipiers à portée présents dans le donjon bénéficient en continu d'une régénération de PV/PM de 0,6 %, +0,6 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (9 % max.) Tous les coéquipiers à portée présents en JcJ bénéficient en continu d'une régénération de PV/PM de 0,06 %, +0,06 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (0,9 % max.) - Durée : 10 s Serment d'Édèle (Voluntas) : volonté pénétrante - La défense/résistance à la magie des adversaires à portée diminue de 20 % (15 % en JcJ). - Durée : 20 s
Elkaim étincelant - Les cibles touchées par [Champ rotatif : métamorphose] subissent le malus [Elkaim]. | Tu utilises l'Eldrit présent dans l'atmosphère pour ériger un champ rotatif pendant 10 secondes.
[Compétence réactive au serment d'Édèle] - 1 Serment d'Édèle est consommé. - L'effet de la compétence dépend du [Serment d'Édèle] consommé.
Champ rotatif : métamorphose - Tu peux également l'utiliser sans [Serment d'Édèle]. Serment d'Édèle (Animus) : braises de bravoure - Dégâts critiques des coéquipiers à portée : +10 % (+5 % en JcJ) - Durée : 30 s [Serment d'Édèle : Purus] : loi de la nature - Tous les coéquipiers à l'intérieur du champ sont débarrassés de l'ensemble de leurs malus et immunisés contre les malus. - Dans les donjons, les PV et PM des membres du groupe à portée sont régénérés en continu de 9 %. - En JcJ, tous les coéquipiers à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 0,9 %. - Durée : 10 s Serment d'Édèle (Voluntas) : volonté pénétrante - La défense/résistance à la magie des adversaires à portée diminue de 20 % (15 % en JcJ). - Durée : 20 s
Elkaim étincelant - Les cibles touchées par [Champ rotatif : métamorphose] subissent le malus [Elkaim]. |
Auralice | Pluie de Laby | Nisha flotte dans le ciel et génère une pluie d'été.
[Je vais t'aider, Laby !] Les alliés touchés par la pluie voient leurs PV et leurs PM régénérés. Plus ta propre capacité de combat est forte, plus l'effet de régénération est puissant.
[Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 762 % de l'attaque magique
[JcJ] Pluie de Laby : plusieurs fois 231 % de l'attaque magique
[Je vais t'aider, Laby !] [Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 708 % de l'attaque magique Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 1,4 %, +1,4 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (21 % max.) Durée : 5 s
[JcJ] Pluie de Laby : plusieurs fois 191 % de l'attaque magique Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 0,1 %, +0,1 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (1 % max.) Durée : 5 s | Nisha flotte dans le ciel et génère une pluie d'été.
[Je vais t'aider, Laby !] Les alliés touchés par la pluie voient leurs PV et leurs PM régénérés.
[Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 762 % de l'attaque magique
[JcJ] Pluie de Laby : plusieurs fois 231 % de l'attaque magique
[Je vais t'aider, Laby !] [Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 708 % de l'attaque magique Tous les coéquipiers à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 21 %. Durée : 5 s
[JcJ] Pluie de Laby : plusieurs fois 191 % de l'attaque magique Tous les coéquipiers à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 1 %. Durée : 5 s |
Pèlerin lunaire | Nova lunaire | La force de la lune te protège. Les PV et les PM des alliés à portée de la lune sont en partie restaurés sur-le-champ. Les alliés profitent pendant un certain temps du bonus 'nova lunaire' qui régénère des PV et des PM supplémentaires (cumulable 3 fois max.). Plus ta propre capacité de combat est forte, plus l'effet de régénération supplémentaire est puissant.
[Silence] La relique du silence te protège.
[Bénédiction de la lune] Pendant le booster, un effet de compétence est renforcé en fonction de la forme de la lune.
[Donjon] Lune de la Genèse : plusieurs fois 1 276 % de l'attaque Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 20 %. [Nova lunaire] Régénération de PV/PM continue de 0,4 %, +0,4 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (6 % max.) Absorption de PV en cas de touche grâce à des combos ou des compétences actives : 1 % Durée : 4 s
[Bénédiction de la lune : pleine lune] Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 30 %. [Bénédiction de la lune : demi-lune] [Nova lunaire] Durée : 6 s
[JcJ]Lune de la Genèse : plusieurs fois 409 % de l'attaque Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 2 %. [Nova lunaire] Régénération de PV/PM continue de 0,06 %, +0,06 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (0,6 % max.) Absorption de PV en cas de touche grâce à des combos ou des compétences actives : 0,5 % Durée : 4 s
[Bénédiction de la lune : pleine lune] Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 3 %. [Bénédiction de la lune : demi-lune] [Nova lunaire] Durée : 6 s | La force de la lune te protège. Les PV et les PM des alliés à portée de la lune sont en partie restaurés sur-le-champ. Les alliés profitent pendant un certain temps du bonus 'nova lunaire' qui régénère des PV et des PM supplémentaires (cumulable 3 fois max.).
[Silence] La relique du silence te protège.
[Bénédiction de la lune] Un effet de compétence est renforcé en fonction de la forme de la lune.
[Donjon] Lune de la Genèse : plusieurs fois 1 276 % de l'attaque Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 20 %. [Nova lunaire] Régénération de PV/PM par seconde : 6 % Absorption de PV en cas de touche grâce à des combos ou des compétences actives : 1 % Durée : 4 s
[Bénédiction de la lune : pleine lune] Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 30 %. [Bénédiction de la lune : demi-lune] [Nova lunaire] Durée : 6 s
[JcJ] Lune de la Genèse : plusieurs fois 409 % de l'attaque Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 2 %. [Nova lunaire] Régénération de PV/PM par seconde : 0,6 % Absorption de PV en cas de touche grâce à des combos ou des compétences actives : 0,5 % Durée : 4 s
[Bénédiction de la lune : pleine lune] Les PV/PM des alliés sont restaurés à hauteur de 3 %.[Bénédiction de la lune : demi-lune] [Nova lunaire] Durée : 6 s |
Adamantine | Miracle | Le soleil doré se lève sur le désert et sa lumière radieuse l'emplit d'énergie vitale. Les PV et PM des alliés se régénèrent en continu pendant un certain temps.
[Volonté de l'experte] - L'activation de compétences du lanceur et du partenaire de serment entraine une régénération immédiate des PM et PV.
[Donjon] Miracle : plusieurs fois 1 137 % de l'attaque Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 1 %, +1 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (15 % max.) Durée : 6 s
[Volonté de l'experte] Régénération de PV/PM immédiate : 30 %
[JcJ] Miracle : plusieurs fois 366 % de l'attaque Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 0,05 %, +0,05 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (0,75 % max.) Durée : 6 s
[Volonté de l'experte] Régénération de PV/PM immédiate : 3 % | Le soleil doré se lève sur le désert et sa lumière radieuse l'emplit d'énergie vitale. Les PV et PM des alliés se régénèrent en continu pendant un certain temps.
[Volonté de l'experte] - L'activation de compétences du lanceur et du partenaire de serment entraine une régénération immédiate des PM et PV.
[Donjon] Miracle : plusieurs fois 1 137 % de l'attaque Tous les coéquipiers à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 15 %. Durée : 6 s
[Volonté de l'experte] Régénération de PV/PM immédiate : 30 %
[JcJ] Miracle : plusieurs fois 366 % de l'attaque Tous les coéquipiers à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 0,75 %. Durée : 6 s
[Volonté de l'experte] Régénération de PV/PM immédiate : 3 % |
★ Personnages
[Ève]
[Impératrice nasod]
1. Problème résolu : Oberon et Ophélia, invoqués par la compétence Fierté sublime, poursuivaient les adversaires touchés par les Grenades à disques de Ferdinand, alors que le Code : repos -> attention était activé.
[Elesis]
[Grand maitre]
1. Problème résolu : l'effet du buff de commande de la compétence passive Dignité du grand maitre qui s'appliquait aux coéquipiers ne se cumulait parfois pas correctement.
[Lu/Ciel]
1. Problème résolu : quand Lu et Ciel s'équipaient d'un objet ayant le même effet de lot et formaient un effet de lot, celui-ci ne s'appliquait pas correctement à la capacité de combat dans les informations de groupe de la liste des groupes.
★ Donjon/JcJ/champ
1. Problème résolu : en raison de certains effets de glyphes, le monstre se focalisait sur certains personnages dans le Concert de néons.
2. Problème résolu : en sautant la cinématique du niveau de boss du Portrait de Flégas, le personnage s'affichait au mauvais endroit.
3. Problème résolu : après l'élimination du boss du donjon de l'Illusion de la villa Ilunis, la musique de fond du niveau de boss recommençait du début.
★ Objets
1. Problème résolu : après l'invocation de certaines bestioles, un portrait erroné s'affichait dans les informations de bestiole.
2. En obtenant certains effets d'objet non cumulés octroyant un bonus aux coéquipiers environnants, c'est la valeur la plus élevée qui s'affiche désormais.
3. Les contenus manquants de certaines infobulles pour équipement de combattant JcJ ont été ajoutés.
Avant la correction :
Cet équipement JcJ te permet d'accéder uniquement au JcJ et à l'Ile d'Ereda.
Après la correction :
Cet équipement JcJ te permet d'accéder uniquement au JcJ et à l'Ile d'Ereda.
- Nombre de fragments d'Eldrit requis : équivalent à de l'équipement niv. 99
★ Divers
1. La description de l'avatar de chauffeur correspond désormais à celle de la garde-robe magique.
Avant la correction :
Garde-robe magique > Avatar > Avatar (rare)
Garde-robe magique > Avatar > Accessoire (rare)
Après la correction :
Garde-robe magique > Avatar > Avatar de chauffeur
Garde-robe magique > Avatar > Accessoires de chauffeur
2. Problème résolu : quand tu changes ta coupe après avoir adopté la coupe de certains lots dans l'Elromarché, la coupe portée en premier s'affichait comme 'temporairement équipée'.
3. Problème résolu : dans certaines situations, la compétence [Force] Chantage ne pouvait pas s'appliquer au monstre géant.
4. Problème résolu : la lecture de mariage de l'officier de cérémonie ne se lançait pas et les invités se déplaçaient à l'endroit où le couple se tenait.