Update 25.0115

★ Nouvelles compétences d'alternance pour Lithia

Suite à la maintenance du 15/01, des compétences d'alternance vont être ajoutées pour les voies 1 à 4 de Lithia.

Liste des compétences d'alternance pour les voies 1 à 4 de Lithia :

Nom de classe

Nom de compétence

Type de compétence

Descriptif de la compétence

Eméraldia

Pierre puissante

Active

Tu fais tomber une pierre gigantesque. Les adversaires touchés par la pierre subissent [Étourdissement] pendant un certain temps.

Eméraldia

Bombe minérale

Spéciale active

Tu poses des minerais dans le sol et les fais exploser comme des mines.[Compétence de gemme]- Tu peux utiliser 1 gemme pour accroitre la portée de 15 %.

Eméraldia

Détonateur

Spéciale active

Tu ajoutes une fonction de poursuite à l'arme magique [Détonateur]. Le détonateur poursuit l'adversaire pour une certaine durée et déclenche plusieurs explosions.[Compétence de gemme]- Tu peux utiliser 2 gemmes pour générer 1 détonateur de plus.

Eméraldia

Fraiseuse minérale

Spéciale active

Tu invoques une gigantesque fraiseuse minérale à ton emplacement et attaque sur une vaste surface.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

[Compétence de concasseur]- La relique renforce et agrandit le concasseur.

Avaricia

Caution

Active

Le respect, ça se mérite.Tu catapultes un corps empli de l'avidité de Lithia.Le corps poursuit lentement les adversaires et, quand il touche un adversaire, il génère un cercle d'enchantement qui attaque les adversaires environnants.Une bourse bien remplie apparait à l'endroit où un adversaire a été touché et vole dans ta direction.Si tu récupères la bourse, tes gemmes et tes PM se régénèrent.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Avaricia

Bravo

Spéciale active

La gloire dorée de Lithia fait le tour du monde.Ton sort déclenche des explosions autour de toi. Les alliés au sein du champ magique de Lithia sont entourés d'un bouclier pour un certain temps.[Volonté de l'experte]- Le bouclier du lanceur et du partenaire de serment est renforcé.

Avaricia

Vol floral

Spéciale active

Des pétales magiques déclenchent une tempête. Ils suppriment les malus des alliés à portée de la tempête et leur octroient l'immunité aux malus.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)[Volonté de l'experte]- L'immunité aux malus du lanceur et du partenaire de serment se maintient un certain temps.

Avaricia

Luxuriance

Spéciale active

L'énergie sacrée fait pousser des fleurs sur la friche.Le champ s'étend et attaque les adversaires. Quand un adversaire est touché, une fleur s'épanouit, tombe et attaque à nouveau l'adversaire.Les ressources spéciales des alliés se régénèrent grâce à l'énergie sacrée.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)[Compétence de gemme]- Tu peux utiliser 3 gemmes pour augmenter la portée de 20 %.[Volonté de l'experte]- Le lanceur et son partenaire de serment bénéficient temporairement de la protection K.O.

Achlys

Obsorpiton

Active

Tu laisses tomber des armes magiques au sol. Les armes magiques attirent tout ce qui les entoure et infligent des dégâts.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Achlys

Faille supérieure

Spéciale active

Tu génères une petite faille avec ta pioche. La faille s'agrandit progressivement et inflige des dégâts aux adversaires environnants.

Achlys

Poissons errants

Spéciale active

[Ouverture de faille]

Tu ouvres une multitude de failles et crées des trajectoires pour les poissons.Je comprends maintenant leur comportement.

Achlys

Espèce : crabe

Spéciale active

[Ouverture de faille]Un gigantesque Vortex de chaos est provisoirement généré. Les créatures venues de Par-delà la faille plongent tous les adversaires repérés dans le chaos.J'espère ne pas me faire repérer.

Delinquenta

Drôle et Jovial

Active

Le Lapin drôle et le Lapin jovial sautent en l'air après l'atterrissage et attaquent les adversaires.

Delinquenta

Numéro fétiche

Spéciale active

Numéro fétiche !Ce n'est pas drôle. Je vais m'en débarrasser.Lithia est débarrassée d'un nombre de malus correspondant au chiffre du [1er dé].Avec un peu de chance, l'ensemble des malus sont supprimés selon une probabilité de [Score des dés] %.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Delinquenta

Château de cartes

Spéciale active

Les cartes déclenchent une tempête, volent droit devant et attaquent les adversaires.En utilisant la compétence en mode booster, la défense adverse est partiellement ignorée.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)[Compétence de gemme]- Tu peux utiliser 2 gemmes pour augmenter les dégâts de 20 %.

Delinquenta

King le Pix

Spéciale active

Tu invoques King le Pix.Le Pix est furieux et attaque les adversaires.Les dégâts subis face aux coups critiques par les adversaires touchés par le Pix augmentent.Si les dégâts face aux coups critiques sont déjà accrus, l'effet ne s'active pas à nouveau quand le score des [Dés] est trop faible et que la valeur des dégâts réduits face aux coups critiques serait plus faible qu'auparavant.[Compétence de gemme]- Tu peux utiliser 3 gemmes pour augmenter les dégâts de 20 %.

 

★ Unification des titres des boss géants et des titres de raids

Comme annoncé à l'été 2024, les titres des boss géants et des raids sont unifiés : les titres de boss géant sont supprimés de l'onglet [personnages] du menu et déplacés dans l'onglet [compte].

Si aucun personnage n'a encore ouvert le cube et obtenu le titre, les conditions requises pour l'obtention et l'ouverture sont additionnées.

Si un personnage a déjà ouvert le cube et obtenu le titre, les autres personnages du compte l'obtiennent également.

Les aventuriers ayant acquis le titre [Assaut des machines en métal] avec plusieurs personnages reçoivent immédiatement la version échangeable du titre dans la quantité de ces personnages +1 par voie postale.

* Uniquement utilisable une fois que le titre 'Assaut des machines en métal' est activé.

 

L'unification des titres des boss géants et des raids entraine la modification suivante des conditions de port des titres :

Titre

Conditions de port

Étouffe-flammes

[Départ vers une nouvelle région] Quêtes épiques : Entrer dans Varnimyr

Flamme changeante

Danse des épines

Regard ténébreux

Épopée des flammes et des ténèbres

Flamme ravivée

Variabilité

[Départ vers une nouvelle région] Quêtes épiques : Entrer dans Pruinaum

Milliers d'esprits

Monochromie

Ombres maussades

[Départ vers une nouvelle région] Quêtes épiques : Entrer « Dans l'Abysse »

Jeune en éveil

Jeune endormi

Seigneur abyssal

Règle

Pourfendeur du dragon noir

Atteindre le niveau 99

Buveur de sang du dragon

Usurpateur de l'Espace-temps distordu

Scout aux failles

[Départ vers une nouvelle région] Quête épique : rejoindre Rigomor

Crépuscule des dieux

Scelleur de Flégas

[Départ vers une nouvelle région] Quête épique : Rejoindre les alentours de Flégas

Assaut des machines en métal

[Départ vers une nouvelle région] Quête épique : rejoindre Monaterra

 

★ Ajustement du niveau de difficulté des donjons (Varnimyr et Pruinaum)

1. Modification des attributs des monstres des donjons de Varnimyr, Rigomor et Pruinaum

Région

Donjon

Modifications

Varnimyr

Forêt protectrice

La force d'attaque et la défense de Forginay diminuent.

Les PV, la force d'attaque et la défense de la commandante sentinelle diminuent.

Les PV de la rôdeuse sentinelle et de la chasseuse sentinelle diminuent.

Avant-poste des Elfes noirs

La force d'attaque et la défense des gardiens sentinelles et de la commandante sentinelle diminuent.

Les PV de la cavalière sentinelle, du chasseur sentinelle et de la panthère fabuleuse diminuent.

Refuge d'esprits abandonné

Les PV, la force d'attaque et la défense de Lord Nephil diminuent.

La force d'attaque d'Ino le cerbère, de Nyor et de Maufèle diminuent.

Filon ténébreux

La force d'attaque de l'Agate ténébreuse diminue.

Les PV et la force d'attaque de Nero diminuent.

Rigomor

Mer de ruines

La force d'attaque de Léviathan diminue.

Les PV et la force d'attaque de Léviathan chaotique diminuent.

Tunnel des abysses abandonné

La force d'attaque de l'araignée S.P.A.M. diminue.

Usine de ferrite désaffectée

La force d'attaque de la Plante d'ermite givré diminue.

Pruinaum

Pays gelé

Les PV, la force d'attaque et la défense d'Asella (boss intermédiaire) diminuent.

Les PV du petit Guard, du grand Guard et d'Asella (boss intermédiaire) diminuent.

Village abandonné

Les PV, la force d'attaque et la défense d'Anti-quark, de Quark et de Meson diminuent.

Sanctuaire des âmes

Les PV et la force d'attaque de Baryon et certains gardes d'élite diminuent.

Les PV des gardes, du Capitaine de la garde et des gardes d'élite diminuent.

Train de la capitale

Les PV et la force d'attaque du Noyau S.A.E.T diminuent.

Les PV du crabe géant S.A.A., de la pieuvre S.A.A., d'Anti-quark furieux, des gardes de mêlée ou à distance, des gardes d'élite et du capitaine de la garde puissant diminuent.

2. Modification des techniques de combat dans les donjons de Varnimyr, Rigomor et Pruinaum

[Avant-poste des Elfes noirs]
- Tu n'es plus entravé en tombant dans les plantes pièges.[Refuge d'esprits]
- Le noyau du sceau est désormais invulnérable quand tu détruis le sceau du seigneur Néphil.[Tunnel des abysses abandonné]
- Le Crabe géant S.P.A.M est désormais présent dès le début.[Nid de Troche]
- Homon, Armadulla et Seren sont désormais présents dès le début.[Pays gelé]
- La surface glacée n'est plus détruite.
- Si tu tombes au niveau 1 avant de l'avoir terminé, tu n'es plus directement ressuscité à l'endroit d'où tu es tombé, mais un peu plus loin.[Village abandonné]
- Tu ne subis plus le malus [Froid] quand Anti-quark t'attaque.
- Le niveau 3, où Quark et Anti-quark apparaissent, est supprimé.[Sanctuaire des âmes]
- Le temps de rechargement du changement d'emplacement du capitaine de la garde d'élite augmente.
- Tu es seulement repoussé en te faisant toucher par l'attaque coup de pied du capitaine de la garde d'élite.
- Tu es seulement attiré en te faisant toucher par le tourbillon d'attaques du capitaine de la garde d'élite.

★ Refonte du contenu JcJ

* Les rangs JcJ de tous les personnages sont réinitialisés après la maintenance du 15/01.

2. Le mode 3 contre 3 est supprimé du JcJ officiel.

1- Moins populaire que les autres, le mode 3 contre 3 est supprimé du JcJ officiel pour consolider les modes 1 contre 1 et 2 contre 2.

* Toutes les informations relatives au mode 3 contre 3 sont supprimées, par exemple dans l'interface JcJ et le registre JcJ.

3. Les PV sont ajustés aux spécifications d'équipement améliorées et les attributs qui différaient en fonction du mode et du rang JcJ sont uniformisés.

4. Pour garantir un classement équitable, un ajustement de l'évaluation des résultats du jeu en groupe est prévu. Il réduit l'augmentation des points pour les victoires et augmente la réduction des points en cas de défaite.

5. Les conditions de recherche d'adversaires/d'équipe pour le JcJ sont améliorées afin de réduire le temps de recherche.

★ Ajout d'une arme pour le JcJ

1. Tu obtiens l'arme en accomplissant la nouvelle quête disponible auprès de Camille.

* L'arme est améliorée au rang +9 et est octroyée sous forme de cube.

* En portant cette arme JcJ tu peux uniquement accéder au JcJ et à l'Ile d'Ereda.

2. L'arme du combattant JcJ peut accéder au système d'attribut, de renforcement et de spécialisation.* L'arme du combattant JcJ ne peut pas bénéficier de magie et accéder au système de glyphes.

3. Porter l'arme du combattant JcJ en même temps que l'armure assortie active un effet supplémentaire du lot de 5.

* Effet supplémentaire du lot de 5 : toutes les résistances +100 et probabilité d'activation de tous les attributs d'arme +3 %

★ Refonte de la progression de personnage

1. Ajout de la 3e et 4e leçon de la quatrième aide à la progression du poroufesseur

La 3e et 4e leçon d'aide à la progression du poroufesseur sont ajoutées pour permettre aux aventuriers ayant atteint Pruinaum via la 1re et la 2e leçon d'accéder au raid de Pruinaum.

 

* Une fois que tu as reçu toutes les récompenses, il n'est plus possible de poursuivre la mission et l'icône d'aide à la progression disparait.

* Les récompenses des missions de progression du poroufesseur comprennent entre autres : [Aranka] Cube d'artéfact : anneau du poroufesseur et [Aranka] Cube d'artéfact : armure/collier du poroufesseur et bien d'autres récompenses. Un récapitulatif complet des missions et récompenses sera disponible dans le jeu après la maintenance du 15/01.2. Les conditions de réussite des quêtes de progression pour les [Relique d'âme] armes requiem ont été modifiées.

Niveau

Avant

Après

Niveau 1

Terminer 25 donjons de Pruinaum (sauf donjons de raid)

Terminer 10 donjons de Pruinaum (sauf donjons de raid)

Niveau 2

Terminer 75 donjons de Pruinaum avec l'évaluation S

(sauf donjons de raid)

Terminer 20 donjons de Pruinaum avec l'évaluation S

(sauf donjons de raid)

Niveau 3

Terminer 75x raid de Pruinaum

(sauf mode défi/histoire)

Terminer 10x raid de Pruinaum

(sauf mode défi/histoire)

Niveau 4

Terminer 75x Château funeste du Grand Spectre

(sauf mode défi/histoire)

Terminer 30x raid de Pruinaum

(sauf mode défi/histoire)

Niveau 5

Terminer 150x Autel de la volonté

(sauf mode défi/histoire)

Terminer 50x raid de Pruinaum

(sauf mode défi/histoire)

 

3. Modification des conditions d'obtention de certains titres

Nom de titre

Avant

Après

Flamme changeante

Terminer 100x Tour sanglante

(sauf mode histoire)

Terminer 50x Tour sanglante

(sauf mode histoire)

Variabilité

Terminer 100x Château funeste du Grand Spectre

(sauf mode histoire)

Terminer 25x Château funeste du Grand Spectre

(sauf mode histoire)

Milliers d'esprits

Terminer 100x Autel de la volonté (sauf mode histoire)

Terminer 25x Autel de la volonté (sauf mode histoire)

Monochromie

150x Château funeste du Grand Spectre avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)

150x Autel de la volonté avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)

75x Château funeste du Grand Spectre avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)

75x Autel de la volonté avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)

Sanguin

Éliminer 13 000 monstres (Usine de ferrite désaffectée)

Éliminer 5 000 monstres (Usine de ferrite désaffectée)

Batailleur

100x Sanctuaire des âmes

50x Sanctuaire des âmes

Voyage en train

100x Train de la capitale

50x Train de la capitale

★ Amélioration des armures d'Élyanod

Comme annoncé, le système d'armure d'Élyanod va être amélioré suite à la maintenance du 15/01.
Pour le moment, l'armure d'Élyanod est utilisée un certain temps après avoir atteint le niveau 99, avant tout durant la phase initiale de la progression. Pour réduire les désagréments occasionnés par les parties supplémentaires visant à développer l'armure d'Élyanod, nous avons procédé aux changements suivants :

1. La deuxième aide à la progression du poroufesseur te permet d'obtenir la nouvelle armure d'Élyanod.

- Suite à la maintenance du 15/01 tu obtiens désormais [Aranka] Cube : armure d'Élyanod restaurée +9 en récompense.

- Il te suffit de parcourir 3 donjons d'Élyanod pour pouvoir lancer la deuxième aide à la progression du poroufesseur.

* Ajout de l'armure d'Élyanod restaurée. Les anciennes armures d'Élyanod sont conservées.

* La quête est modifiée de telle sorte que les personnages ayant déjà empoché la récompense avant le 15/01 (8h59) peuvent à nouveau obtenir la récompense.

* L'armure d'Élyanod restaurée ne peut pas être déplacée dans la banque de compte ou démontée. Elle est seulement détruite si tu la bazardes.2. Dans les donjons d'Élyanod et l'Espace-temps distordu : Sommet du mont Parman, tu n'obtiens plus de pierres d'anoblissement d'Élyanod et poussières de pierres d'anoblissement d'Élyanod.

- Il n'est plus possible de fabriquer des armures d'Élyanod et les pierres d'anoblissement d'Élyanod ne peuvent plus être vendues.

- Les quêtes [Élyanod] Vestiges de la ville ancestrale, [Élyanod] Exploration de la ville ancestrale et [Cybercafé] Vestiges de la ville ancestrale sont supprimées.

- La récompense de la quête épique qui octroie les pierres d'anoblissement d'Élyanod est supprimée.

Ceci concerne les quêtes suivantes :

Dans le Corridor d'El, Aisha

Dans le Corridor d'El, Rena

Dans le Corridor d'El, Raven

Dans le Corridor d'El, Ève

Dans le Corridor d'El, Chung

Dans le Corridor d'El, Ara

Dans le Corridor d'El, Elesis

Dans le Corridor d'El, Add

Dans le Corridor d'El, Lu/Ciel

3. Il n'est plus possible de sertir des pierres d'anoblissement d'Élyanod dans les armures d'Élyanod restaurées. En compensation, des effets fixes et effets de lot sont ajoutés.

Zone

Effet fixe

Effet de lot

Haut

Polarisation : touche/dégâts subis [2 + renforcement] % (55 % maximum)

Dégâts critiques : +6 %

Attaque/attaque magique : +5 %

Bas

Bonus : attaque/attaque magique [2 + renforcement] %

Consommation de PM : -5 %

Gants

Dégâts de toutes les compétences [5 x renforcement] %

Dégâts de toutes les compétences : +10 %

Chaussures

Bonus : ravage des membres de ton groupe +10 %

Dégâts des compétences de flexibilité, ténacité, force et transcendance : +20 %

4. Les fonctions [modifier la teinte d'une pierre d'anoblissement d'Élyanod] d'Agaur et [utiliser une pierre d'anoblissement d'Élyanod] sont maintenues un certain temps.

* Les bons de teinture d'Élyanod disponibles dans l'Elromarché ne seront plus mis en vente après la maintenance du 15/01.

* Jusqu'au 11/02/2026 (8h59), vous pouvez encore utiliser les pierres d'anoblissement d'Élyanod et modifier la teinte des armures d'Élyanod que vous possédez déjà.  

★ Ajout d'un mode daltonien

Nous avons ajouté un mode daltonien pour aider les aventuriers qui ont des difficultés à distinguer certaines nuances de couleurs.
1. Ajout de l'onglet [Accessibilité] via [Système -> Options (O)]

2. Il est possible de sélectionner le mode daltonisme bleu/rouge/vert via [Accessibilité -> Mode daltonien]. Cela permet de paramétrer les couleurs des personnages, arrière-plans et effets.

★ Amélioration de l'inventaire

1. Extension de la fenêtre avatar de l'inventaire

- La catégorie avatar de l'inventaire passe à 15 pages. (Contre 14 auparavant)

2. Extension de la catégorie chauffeurs de l'inventaire

- Ajout d'un onglet chauffeurs dans l'avatar où conserver les avatars et accessoires de chauffeurs.

- Les avatars et accessoires de chauffeurs, autrefois stockés dans l'onglet accessoires et avatar, sont déplacés dans l'inventaire du chauffeur.

5. L'inventaire avatar du chauffeur s'étend sur 15 pages et ne peut pas être élargi.

- Les avatars et accessoires de chauffeurs sont ajoutés à la fonction de recherche avancée de la maison de commerce.

★ Interface de bonus améliorée

L'interface de bonus est adaptée au nouveau design de l'interface. Des réglages de bonus sont ajoutés pour paramétrer ta liste de bonus et celle de tes coéquipiers en catégorisant les bonus en fonction de la nature des bonus et de leur type d'obtention.

[Paramètres de bonus]Les boutons de paramétrage du menu des bonus te permettent de définir les icônes des bonus pour toi et tes coéquipiers. 

 

Nous donnerons de plus amples détails dans le jeu, après la maintenance du 15/01.

▣ Améliorations diverses de l'interface

1. Le dialogue de groupe indique qui a rejoint ou quitté un groupe, un détachement de recherche ou une troupe de combat.

2. Quand le chef de groupe d'une troupe de combat change en raison d'une modification, une fenêtre contextuelle s'affiche sur l'écran du joueur désigné chef de groupe.

3. Une fonction permettant d'identifier simultanément l'ensemble des pierres arcaniques est ajoutée.

* Active le bouton [tout identifier] et appuie sur OK pour identifier en une fois l'ensemble des pierres arcaniques de l'inventaire.

* Quand tu actives le bouton [tout identifier], le cout en PP de l'identification des pierres arcaniques de l'inventaire s'affiche également.

* Si tu n'as pas suffisamment de PP, tu ne peux pas identifier toutes les pierres arcaniques d'un coup.

4. Jusqu'à présent, l'option [Affich. boos.] indiquait : supprimer l'apparence en mode booster. Après modification, [Affich. boos.] indique : désactiver l'apparence en mode booster.

* Quand tu utilises des boosters et des compétences qui modifient l'apparence du personnage, tu peux désormais activer ou désactiver le changement d'apparence.* (Ceci ne s'applique pas aux modifications dues aux compétences [Autel du Mal] et [Transcendance].)

★ Personnages

[Général]

1. La coupe des mythes marins peut désormais être teinte.

2. L'apparence de [Aurore mystique] Cape somptueuse s'affiche désormais correctement.

 

[Ève]

[Nasod Incognita]

1. Problème résolu : les ailes ne se déployaient pas en sprintant/sautant avec les ailes de cupidité de Persikas.

[Séraphin nasod]

1. Problème résolu : en activant la Découpe linéaire en mode fusion, le champ de fusion s'affichait dans la couleur du champ de réaction.

 

[Add]

[Traceur d'impulsions]

1. Problème résolu : en activant la case B de la barre de compétences, il n'était pas possible d'utiliser Génie génétique.

 

[Rose]

[Prime opératrice]

1. Problème résolu : l'explosion de la compétence [Chute de satellite] et le point d'impact du satellite ne s'affichaient pas correctement.

 

[Laby]

1. Problème résolu : le haut et le bas [Tendre romance] ne s'affichaient pas correctement en combinaison avec d'autres avatars.

 

★ Donjon/JcJ/champ

1. Problème résolu : après avoir gravi la tourelle de la 2e phase du Métalcazar, il n'était parfois pas possible de descendre/bouger.
2. Problème résolu : dans le mode défi de « Le déstructeur » il n'était parfois pas possible d'attaquer le boss dans le donjon.
3. Problème résolu : dans le niveau de boss de la Maison des pièges, Mister Chapô miroirs enchantés infligeait également des dégâts aux coéquipiers à même distance.

★ Objets

1. Les potions de résonance d'Eldrit que tu pouvais obtenir via le troc auprès d'Hélène l'experte en pêche, deviennent des potions de résonance cumulables.

* Les potions de résonance d'Eldrit qui sont déjà en ta possession restent inchangées.
2. Problème résolu : l'utilisation de certains mouvements alternatifs dans le village déplaçait le personnage à un autre endroit.

★ Divers

1. Les statistiques détaillés (JcJ) et l'entrainement libre (statistiques JcJ) bénéficient des avantages de l'amélioration du JcJ.
2. En cas d'extraction, le nombre restant de sertissages possibles pour la compétence de force s'affiche désormais.3. Problème résolu : en cas de tentatives multiples de [Conférer de la magie], le cadre de la compétence rétrécissait parfois.
4. Problème résolu : en rejoignant un donjon, il était parfois impossible d'utiliser les compétences, cases de raccourci et boosters.
5. Problème résolu : dans certaines résolutions, le ratio du mode fenêtré différait parfois de la résolution définie.
6. Problème résolu : les icônes des bonus dont bénéficie un coéquipier avant son invitation dans le groupe n'étaient plus visibles pour les autres coéquipiers suite à l'invitation.

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