Update 24.0731

★ Amélioration du système de booster

À l'occasion de la maintenance du 31/07, nous améliorons le système de booster pour tous les personnages.

 

1. Tous les personnages (sauf Add) peuvent désormais activer à nouveau le booster.

2. Vous pouvez charger jusqu'à 3 perles de booster au maximum.

- Une fois les 3 perles de booster remplies, vous ne pouvez pas recharger le booster davantage.

- L'état du booster ne dépend pas des charges du booster.

3. Il y a au plus 3 niveaux de booster.

4. Modification de l'icône des bonus des différents niveaux de booster

- À part Ain, tous les personnages dont le booster est de niveau 3 peuvent cumuler leur booster jusqu'au 3e niveau.

- Les personnages de niveau 1 ne sont pas cumulés, même en cas d'activation répétée du booster.

5. L'activation du booster consomme toutes les perles de booster.

5. Même en cas d'activation répétée du booster toutes les perles de booster sont consommées.

6. Si tu n'as pas encore atteint le 3e niveau du booster et actives à nouveau le booster, le niveau du booster augmente du nombre de perles consommées.

Exemple : si ton booster est au niveau 1 et que tu as 1 perle de booster quand tu l'actives à nouveau, tu passes au 2e niveau du booster.

Exemple : si ton booster est au niveau 1 et que tu as 2 perles de booster quand tu l'actives à nouveau, tu passes au 3e niveau du booster.

7. Si tu actives à nouveau le booster alors que tu es au 3e niveau de booster, les compétences et systèmes du 3e niveau de booster s'activent.

8. La durée maximum des boosters standards de tous les personnages (sauf Add) s'élève désormais à 90 secondes.

- Il est toutefois possible de rallonger la durée du booster avec des effets de compétences et de cumul.

9. L'activation forcée du booster consomme également 1 perle de booster

Exemple : l'effet d'Oignon claque-dent, Horoscope originel, Destinée, etc.

10. Modifications des personnages

Spécialisation

Nom de compétence

Avant la correction

Après la correction

Rena

Système d'énergie naturelle

[Donjon]

Tu reçois 1 PM par énergie de la nature excédentaire.

Régénération de PM : 15

 

[JcJ]

Tu reçois 1 PM par énergie de la nature excédentaire.

Régénération de PM : 15

[Donjon]

Tu reçois 1 PM par énergie de la nature excédentaire.

Régénération de PM : 15

 

[JcJ]

Tu reçois 3 PM par énergie de la nature excédentaire.

★ Amélioration des raids de Pruinaum et Varnimyr

Le niveau de difficulté de donjons de raid de Varnimyr et Pruinaum est modifié à l'occasion de la maintenance du 31/07.

 

1. Les bons de raid de Varnimyr et Pruinaum sont désormais utilisables sans limite.

2. Le nombre de récompenses augmente pour [Raid] Flamme sanguinaire/Trace d'âme. (x1 -> x3)

3. Les techniques de combat du Raid de Varnimyr sont simplifiées.

[Ténèbres éternelles]

- La technique de combat peut désormais être activée immédiatement après avoir sauté la cinématique de l'Observateur ténébreux.

- Le Tourbillon d'attaques peut désormais être activé immédiatement après avoir sauté la cinématique de l'Œil rouge.

- Réduction des dégâts du Tourbillon d'attaques de l'Œil rouge.

- Quand l'Œil rouge se fait toucher 3 fois par les épines, il est groggy.

4. Les techniques de combat du Raid de Pruinaum sont simplifiées.

[Autel de la volonté]

- Le nombre d'activations de compétence d'interdiction requises pour le cri de combat de l'Autel de la volonté (Berrut) et de l'Autel de la volonté (Berrut fou à lier) passe de 3 à 6.

- Les dégâts des attaques laser du destructeur, des boules d'âme et des boules d'âmes renforcées (compétence de tir de barrage) diminuent.

★ Optimisation du système d'amélioration

1. La jauge d'amélioration s'active quand les objets atteignent le niveau 7 à 10.

2. La jauge d'amélioration se remplit quand tu améliores des objets de niveau d'amélioration 7 à 10 à l'aide de la pierre fluorique bénie.

- La jauge d'amélioration augmente tout autant en cas d'amélioration sécurisée à l'aide des pierres fluoriques bénies suivantes :

Niveau d'amélioration actuel

Nombre requis de jauge d'amélioration 100 %

7

50x

8

90x

9

180x

10

270x

 

Objets concernés :

Pierre fluorique bénie

[Spécial] Pierre fluorique bénie

Pierre fluorique bénie (armure)

[CoBo] Pierre fluorique bénie

 

3. Chaque objet a une jauge d'amélioration propre.

4. Toute modification du niveau d'amélioration (amélioration, rétrogradation ou remise à zéro) et toute transaction à la maison de commerce (vente privée, échanges du tableau d'affichage, pièce-jointe et dépôt dans la banque de guilde) réinitialisent la jauge d'amélioration de l'objet.

- La jauge d'amélioration reste inchangée dans les cas suivants : l'objet est déplacé dans la banque de compte du personnage depuis son inventaire, via [Obtenir la marchandise] après l'avoir inscrit sur le tableau d'affichage, teinture du prisme céleste et modification du personnage de Ténébros.

 

5. Quand la jauge d'amélioration d'un objet atteint les 100 %, il bénéficie du bouton [Amélioration garantie] et peut être amélioré (réussite garantie) au niveau suivant sans consommer de matériaux.

 

★ Optimisation de l'interface d'amélioration

1. Améliorations générales de l'interface d'amélioration

2. Les informations relatives aux valeurs standards qui s'affichaient en cas d'amélioration réussie ont été simplifiées. Cliquez sur le symbole de loupe à droite pour consulter les informations détaillées.

3. Une interface d'effet d'amélioration est ajoutée. Quand vous cliquez sur le symbole de loupe, à gauche, des informations s'affichent au sujet des effets d'amélioration ajoutés, conformément au niveau d'amélioration.

- Les objets sans effets d'amélioration ne proposent pas de vue détaillée.

4. En cas de tentative d'amélioration, vous pouvez bénéficier d'informations sur les types d'amélioration en fonction des matériaux consommés.

5. Toutes les interfaces des objets ayant atteint le niveau d'amélioration maximum sont grisées. Les sections relatives aux valeurs standards et effets d'amélioration contiennent un (-).

6. Le menu d'aide à l'amélioration et les infobulles d'amélioration sont partiellement corrigés.

★ Amélioration du système de métier (forge)

Le système de forge bénéficie d'une refonte à l'occasion de la maintenance du 31/07. Le système de démantèlement de la forge est supprimé et remplacé par le système de forge.

1. Les couts de la forge diminuent de 1 % par niveau de métier atteint. (-10 % au maximum)

2. Suite à la maintenance du 31/07, tous les personnages exerçant le métier de forgeron reçoivent l'objet [Aranka] Bon de reconversion. Il est envoyé par la poste et dépend du niveau de métier maximum du personnage.

L'objet sera automatiquement supprimé le 30/07/2025.

Niveau

Bons de reconversion

Niveau 1

1x

Niveau 2

1x

Niveau 3

1x

Niveau 4

2x

Niveau 5

2x

Niveau 6

2x

Niveau 7

3x

Niveau 8

3x

Niveau 9

3x

Niveau 10

4x

★ Personnages

[Général]

1. La coupe Elstar (ver. Switch) peut désormais être teinte.

 

[Elsword]

[Maitre des runes]

1. Problème résolu : quand la compétence Frappe des étoiles bénéficiait de l'attribut d'agrandissement, son effet n'augmentait pas correctement.

 

[Aisha]

1. Problème résolu : le combo →→YX poursuivait l'horizon d'évènements de la compétence de maitre Horizon d'évènements (niveau 3 et 4) de Paradoxe.

 

[Chung]

1. Problème résolu : en portant le haut [Astre du cœur d'El] (ver. Switch) pendant le mouvement alternatif Piano du sérail, le col s'affichait au niveau de la tête.

 

 

[Add]

[Maitre de l'IA]

1. Problème résolu : les dégâts d'explosion de la Bombe à neutrons n'étaient pas toujours correctement infligés aux monstres.

 

[Lu/Ciel]

1. Le portrait de la 3e spécialisation de Lu/Ciel s'affiche désormais en commun dans l'interface de communauté.

 

[Ain]

[Vigere]

1. Problème résolu : la durée accrue du booster de la compétence passive Familiarité décontractée dépassait la durée du booster maximale.

[Florere]

1. Problème résolu : l'effet de l'influence positive de [Serment d'Édèle : Purus] de la [Révélation du serment d'Édèle] était plus faible qu'indiqué dans l'infobulle.

 

[Laby]

[Labyrinthe de Nisha]

1. L'apparence du personnage s'affiche désormais correctement.

 

★ Donjon/JcJ/champ

1. Problème résolu : dans le défi du donjon : Observateur silencieux, l'observateur silencieux ne disparaissait pas suite à l'apparition de l'observateur ténébreux.

 

★ Objets

1. Problème résolu : les catégories de garde-robe magique de [CoBo] Avatar SD, [Aranka] Avatar SD et [Luriel] Avatar SD ne concordaient pas.

 

★ Divers

1. Les coupes de chauffeurs suivantes peuvent désormais être teintes :

Nom de l'objet

Coupe d'archédiable

Coupe d'archédiable (foncé)

Coiffe d'officier-chercheur d'Eldrit

Coupe d'officier-chercheur d'Eldrit

Coiffe d'officier-chercheur d'Eldrit (foncé)

Coupe de garde impérial

Coupe pugnace nasod

2. Le [Aranka] Cube de sélection : lot complet pour armure du prisme céleste +9 est disponible à la vente dans l'Elromarché éphémère (Elromarchépique) du 31/07/2024 (9h00) au 28/08/2024 (8h59).

3. Problème résolu : quand un personnage meurt en donjon/JcJ, ses contours s'affichent à nouveau sans erreur.

4. Problème résolu : les emplacements d'objets standards n'ont plus de contour jaune à l'Elromarché en mode plein écran.

5. Problème résolu : quand un joueur consulte la banque privée d'un autre personnage tout en utilisant sa propre banque privée, les deux interfaces ne se chevauchent plus.

6. Problème résolu : le menu d'amélioration se referme normalement en cas d'invocation d'inséparables/instructeur ou de vente privée quand le menu est ouvert.

7. Problème résolu : la couleur s'affiche désormais correctement quand tu cliques sur le bouton [Masquer l'avatar personnel] dans l'aperçu des coupes avatar teintes dans la maison de commerce (alt+Clic).

8. Problème résolu : l'icône de personnage adéquate s'affiche désormais sur la carte du monde quand tu te connectes avec un autre personnage ou te rends dans un autre village après t'être téléporté dans un village à l'aide du service de téléportation de CoBo.

9. Problème résolu : l'interface d'aide à la progression CoBo se ferme sans erreur à l'ouverture de la fenêtre de sélection du personnage.

10. Problème résolu : quand tu ouvres l'interface de monture en attendant un entrainement, le titre du personnage s'affiche correctement.

11. Problème résolu : quand une amitié est nouée avec quelqu'un qui se trouve dans le même village mais est loin de toi, les caractères simplifiés ne s'affichent plus dans les environs.

12. Problème résolu : la fenêtre de la pierre d'anoblissement (bleu) ne s'ouvre plus quand la pierre d'anoblissement d'équipement est octroyée.

13. Problème résolu : quand tu gravis un niveau en JcJ, tu peux désormais fermer la fenêtre contextuelle avec le raccourci.

14. Problème résolu : quand tu utilises le mouvement alternatif [Luriel] boite à figurines préférée en attendant un entrainement, les accessoires (haut) s'affichent à nouveau correctement.

15. Problème résolu : dans certaines situations, la capacité de combat effective différait de la capacité de combat du champion coup de poing puissant.

16. Problème résolu : quand tu ouvrais l'interface de bestiole en attendant un entrainement, le message [Erreur inconnue] s'affichait.

17. Problème résolu : quand tu retirais l'avatar, la page d'inventaire des avatars ne s'affichait pas toujours correctement.

18. Problème résolu : dans la maison de commerce, l'interface du presse-papier et l'interface des informations sur le cours du marché se chevauchaient.

19. Problème résolu : dans la boutique, l'interface du presse-papier et l'interface de vente d'objet se chevauchaient.

20. Problème résolu : en sélectionnant un objet dans le menu Personnaliser, il n'était pas possible d'utiliser un autre objet amélioré dans l'interface.

21, L'utilisation des pierres d'anoblissement d'Élyanod fonctionne désormais en faisant glisser la souris.

22. La bulle du tchat s'affiche désormais au bon endroit en attendant l'entrainement.

 

 

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