Modifications apportées au système d'objets
Nous tenions à vous prévenir en avance de changements importants qui vont avoir lieu dans Elsword au niveau du système d'objets.
Notez bien que cela est prévu pour une mise à jour prochaine, nous préciserons bien sur la date d'arrivée de ces changements en temps voulu.
Premier point :
Les objets standards ne seront plus liés à un personnage bien précis. Les nouveaux ensembles pourront être portés par n'importe quel personnage de n'importe quelle classe (excepté les costumes d'avatar ainsi que les ensembles des donjons secrets et de l'espace-temps d'Henir.)
Les qualités d'un objet s'adapteront automatiquement à la classe de son propriétaire.
Au cours de l'événement, chacun aura la possibilité d'échanger s'il le souhaite ses anciens objets contre de nouveaux (niveau d'amélioration, sertissage, sceau et attributs resteront inchangés).
Deuxième point :
Les nouveaux objets devront être identifiés avant de pouvoir être portés, améliorés, sertis et enchantés. (Les objets non identifiés pourront être achetés, vendus, démontés et améliorés grâce à des parchemins.)
Chaque identification coûte des pièpièces et confère à l'objet un effet supplémentaire aléatoire. Si l'effet ne plaît pas, l'identification peut être inversée en utilisant un "Parchemin béni de l'espace-temps" du niveau correspondant.
Liste des effets supplémentaires :
De l'agilité : rapidité +0,5% à +5,5%
De la frénésie : rapidité +6% à +50%
Du courage : chances d'effectuer un coup critique +0,5% à +5,5%
De la bravoure : chances d'effectuer un coup critique +6% à +50%
De l'infiltration : bonus de dégâts +0,5% à +5,5%
De l'épouvante : bonus de dégâts +6% à +50%
De l'acuité : chances de toucher +0,5% à +11,5%
De la main sûre : chances de toucher +12% à +50%
De la colère : rechargement de booster +0,5% à +5,5%
De la fureur : rechargement de booster +6% à +50%
De l'ombre : esquive+0,5% à +5,5%
Du fantôme : esquive+6% à +50%
De la patience : résistance aux dégâts +0,5% à +5,5%
De l'obstination : résistance aux dégâts +6% à +50%
De la persévérance : PV +0,5% à +5,5%
De l'endurance : PV +6% à +50%
De la mobilité : vitesse de déplacement +0,5% à +17,5%
De la hâte : vitesse de déplacement +18% à +50%
Du sautillement : capacité de saut +0,5% à +17,5%
Du bondissement : capacité de saut +18% à +50%
De la volonté : durée du booster +0,75% à +7,5%
De l'intellect : durée du booster +8,25% à +75%
De la force : attaque +0,5% à +2,25%
De la force : attaque +niv.*0,5 à attaque +niv.*2,75
De la puissance : attaque +2% à +100%
De la puissance : attaque +niv.*3 à +niv.*10,25
De la sorcellerie : attaque magique +niv.*0,5 à +niv.*2,75
De l'enchantement : attaque magique +niv.*3 à +niv.*10,25
De la garde : défense +niv.*0,5 à +niv.*2,75
Du rempart : défense +niv.*3 à +niv.*10,25
De la déflexion : résistance à la magie +niv.*0,5 à +niv.*2,75
De la volonté céleste : résistance à la magie +niv.*3 à +niv.*10,25
De la résistance : résistance à tous les attributs magiques +2 à +15
De l'immunité : résistance à tous les attributs magiques +17 à +200
Troisième point :
Chute d'objets :
- Armes et armures laissées tombées auront un bonus d'amélioration aléatoire de +0 à +9.
- Les objets non négociables laissés tombés auront un sceau. Avant de pouvoir l'enlever, un tel objet devra être identifié. Les objets scellés non identifiés peuvent être donnés à manger aux bestioles.
Cordialement,
L'équipe Elsword