Compétence d'alternance de la 4e voie (Elesis, Chung, Add, Ain, Noah)
★ Compétence d'alternance de la 4e voie (Elesis, Chung, Add, Ain, Noah)
Les compétences d'alternance pour la 4e voie d'Elesis, Chung, Add, Ain et Noah rejoignent le jeu.
Liste des compétences d'alternance :
1) 4e voie d'Elesis
Nom de compétence | Type de compétence | Descriptif de la compétence |
Coup de grâce | Active | Tu invoques 3 épées enveloppées dans le pouvoir de l'El et les fais s'abattre vers le bas. (Cette compétence est uniquement utilisable en plein saut.) Compétence de destruction - Tu utilises de l'aura de destruction et accumules de l'aura de la tempête - En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense ennemie ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.). |
Bain écarlate | Spéciale active | Tu crées une prison d'épées devant toi. Les adversaires qui y sont coincés ne peuvent pas sprinter et leur capacité de saut est réduite. Compétence de destruction - Tu utilises de l'aura de destruction et accumules de l'aura de la tempête - En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense ennemie ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.). |
Magnolia | Spéciale active | Divinus Manus prend la forme d'un chakram tranchant et roule vers l'avant. Le noble courage d'Elesis se transforme en magnolia en touchant l'adversaire. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)[Divinus Manus] Si tu utilises la compétence de destruction pendant le booster, la portée de Divinus Manus augmente de 20 %. Compétence de destruction - Tu utilises de l'aura de destruction et accumules de l'aura de la tempête - En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense ennemie ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.). |
Dévastation | Spéciale active | Divinus Manus prend la forme d'une gigantesque épée de purification, tranche l'espace devant toi et avance vers l'avant. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) [Divinus Manus] Si tu utilises la compétence de destruction pendant le booster, la résistance à la magie de l'adversaire diminue pendant un certain temps. Compétence de destruction - Tu utilises de l'aura de destruction et accumules de l'aura de la tempête - En tant que chevalier de la destruction, tu ignores 10 % de la défense ennemie ainsi que les positions défensives (bouclier/K.O.). |
2) 4e voie de Chung
Nom de compétence | Type de compétence | Descriptif de la compétence |
Tourbillon lumineux | Active | Tu tires un obus vers l'avant. Tu consommes des obus : - 1 obus |
Chant des sphères | Spéciale active | Elle émet une lumière sacrée qui réduit toutes les résistances des adversaires à portée. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) |
Trainée d'orbe | Spéciale active | Tu lances plusieurs orbes vers l'avant. Ceux-ci poursuivent tes adversaires. Quand ils touchent un adversaire, ils explosent et persistent. Les orbes restent 10 secondes à l'arrêt et invoquent un signe dès que Martyr est activé. Tu consommes des obus : - 4 obus |
Signe de libération | Spéciale active | Grâce à la force de la pierre de protection, tu invoques un signe puissant. La pierre de protection t'entoure et attaque tes adversaires. |
3) 4e voie d'Add
Nom de compétence | Type de compétence | Descriptif de la compétence |
Physiothérapie | Active | La thérapie a échoué. Revenons à une approche plus pragmatique. La dynamo attaque les cibles plusieurs fois. (Tu bénéficies de la protection K.O. pendant le saut.) |
Réaction allergique | Spéciale active | Un système immunitaire affaibli nécessite une impulsion électrique. Un champ d'énergie généré devant toi produit une hypersensibilité chez les cibles touchées et provoque des effets secondaires. |
Anesthésie | Spéciale active | Il s'agit d'une opération complexe. Ferme les yeux et compte jusqu'à 10. Ce sera bientôt fini. Tes drones attaquent tes adversaires et les transissent de froid. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) Des PCD sont consommés : - Max. -2 PCD - En cas de booster, la durée de la paralysie augmente de 1 seconde par PCD investi. (Tu peux également l'utiliser sans PCD.) |
Défibrillateur | Spéciale active | L'onde de choc est trop intense, réduisons le courant. Explore les environs et attaque une cible avec du courant haute tension. Des points de dynamo sont générés : - En cas d'utilisation de la compétence, tu régénères 60 PDY - Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo (booster). Des PCD sont consommés : - Max. -2 PCD - En cas de booster, les dégâts augmentent de 10 % par PCD investi. (Tu peux également l'utiliser sans PCD.) |
4) 4e voie d'Ain
Nom de compétence | Type de compétence | Descriptif de la compétence |
Apparere | Active | Rien ne sert de se cacher. Tu projettes une colonne qui attaque l'adversaire le plus proche. (Cette compétence est uniquement utilisable en plein saut.) |
Ammonere | Spéciale active | Créatures insensées ! Tu tires de l'énergie et poursuis ainsi tes adversaires. Les PM des adversaires touchés diminuent. Imperfectus - Un malus est ajouté et réduit la régénération des PM si touché de [10 x niveau d'imperfectus] % pendant 3 secondes. |
Vocatus | Spéciale active | Tu annonces ton arrivée en projetant un javelot que tu lances et, arrivé à destination, il appose une marque puissante qui distord l'espace. Imperfectus - Des marques supplémentaires sont apposées en fonction du niveau d'imperfectus. |
Adimere | Spéciale active | Tu anéantis tout le mal qui cherche à s'opposer à la déesse. Tu crées un cercle d'enchantement ondoyant, attaques les adversaires dans un vaste rayon devant toi et leur soutires leur énergie de l'Eldrit. Grâce à l'énergie de l'Eldrit amplifiée, les dégâts des compétences spéciales actives sont multipliés par 4. Imperfectus - Dégâts des compétences spéciales actives : +[5 x niveau d'imperfectus] % (JcJ : x2) |
5) 4e voie de Noah
Nom de compétence | Type de compétence | Descriptif de la compétence |
Coup de cloche | Active | Dans un rêve désespéré, tu découvres le vestige de quelque chose d'inconnu. Une partie d'un pendule géant apparait, attaque les environs, puis disparait. |
Cauquemaire | Spéciale active | Quelque chose d'inconnu avance. Lorsqu'il frappe un adversaire, l'obscurité se propage rapidement et l'attaque. |
Rêve réconfortant | Spéciale active | Les oiseaux oniriques volent de la lanterne vers l'avant. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.) [Heure de la lune sanglante] À l'utilisation de la compétence en booster lune sanglante actif, les dégâts augmentent. |
Tour du regard | Spéciale active | Dans la nuit calme, tu entends soudain une explosion et des bruits de bris de verre. Des javelots liés comme une tour apparaissent de tous les côtés. Tu sens un regard se poser sur toi en même temps qu'un souffle glacé. En regardant dans sa direction, tu ne vois que des ténèbres infinies. En rêve, des javelots s'élèvent autour de toi et attaquent tes adversaires. [Heure de la lune sanglante] À l'utilisation de la compétence en booster lune sanglante actif, les dégâts augmentent. |