Update 23.1025

★ Collection de chercheurs d'Eldrit : élargissement et modification de synergie

La nouvelle synergie pour les personnages de la 4e voie est ajoutée à la collection de chercheurs d'Eldrit.

L'effet de synergie de la 4e voie de Rose est adapté au nouvel effet de synergie de la 4e voie.

L'effet 'option d'effet d'activation lors de l'utilisation de compétences actives de force' qui s'activait avec 6 personnages dans la 1re, 2e et 3e voie, s'active déjà avec 3 personnages, afin de permettre des associations plus variées de synergie.

 

Voici une liste des modifications de synergie.

 

Liste de synergie de la 4e voie

Personnage

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Elsword

4e voie

Capacité d'observation

Combattant de la justice

Aisha

4e voie

Exploreur

Nostalgie

Rena

4e voie

Bénédiction des esprits

Spécialisation magie

Raven

4e voie

Nostalgie

Spécialiste attaque

Ève

4e voie

Capacité d'observation

Regard distordu

Chung

4e voie

Résistance à la douleur

Ange du champ de bataille

Ara

4e voie

Résistance à la douleur

Pas de l'amitié

Elesis

4e voie

Agilité

Capacité d'observation

Add

4e voie

Exploreur

Spécialiste attaque

Lu/Ciel

4e voie

Démon

Résistance à la douleur

Ain

4e voie

Nostalgie

Regard distordu

Laby

4e voie

Spécialisation magie

Reine des canulars

Noah

4e voie

Juge géant

Regard distordu

 

Synergie complémentaire de la 4e voie

Synergie

Personnages

Effet de synergie

Pas de l'amitié

Surya

1 personne
Effet des objets de régénération +8 % (donjon)

Regard distordu

Sacratus, Morphée, Nasod Antithesa

2 personnes
Pendant 3 s, 2 % des dégâts infligés le sont en dégâts continus (donjon)

Reine des canulars

Arlequine

1 personne
Que celui qui a tort s'excuse dument.

4e voie

Tous les personnages de la 4e voie

3 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 4e voie : +3 %

6 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 4e voie : +5 %

 

Liste d'effets de synergie modifiés

Synergie

Avant la correction

Après la correction

1re voie

3 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 1re voie : +3 %

 

6 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 1re voie : +5 %

En cas d'utilisation d'une compétence active de force, tu actives 'rempart diffus'. (Temps de rechargement : 30 s (donjon))

3 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 1re voie : +3 %

En cas d'utilisation d'une compétence active de force, tu actives 'rempart diffus'. (Temps de rechargement : 30 s (donjon))

 

6 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 1re voie : +5 %

En cas d'utilisation d'une compétence active de force, tu actives 'rempart diffus'. (Temps de rechargement : 30 s (donjon))

2e voie

3 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 2e voie : +3 %

 

6 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 2e voie : +5 %

En cas d'utilisation d'une compétence active de force, tu actives 'pluie de Laby maussade'. (Temps de rechargement : 15 s)

3 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 2e voie : +3 %

En cas d'utilisation d'une compétence active de force, tu actives 'pluie de Laby maussade'. (Temps de rechargement : 15 s)

 

6 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 2e voie : +5 %

En cas d'utilisation d'une compétence active de force, tu actives 'pluie de Laby maussade'. (Temps de rechargement : 15 s)

3e voie

3 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 3e voie : +3 %

 

6 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 3e voie : +5 %

En cas d'utilisation de compétences actives de force, le sceau temporel brisé est activé. (Temps de rechargement : 30 s)

3 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 3e voie : +3 %

En cas d'utilisation de compétences actives de force, le sceau temporel brisé est activé. (Temps de rechargement : 30 s)

 

6 personnes

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 3e voie : +5 %

En cas d'utilisation de compétences actives de force, le sceau temporel brisé est activé. (Temps de rechargement : 30 s)

Construction de machines

1 personne

Temps de rechargement de toutes les compétences de maitre : -5 % (max. -35 %)

Dégâts de toutes les compétences des personnages de la 4e voie : +3 %

1 personne

Temps de rechargement de toutes les compétences de maitre : -5 % (max. -35 %)

Collection de chercheurs d'Eldrit
Effet de synergie de la 4e voie de Rose

Niveau 1 : construction de machines

Niveau 2 : explorateur

Niveau 3 : recherche nasod

Niveau 1 : 4e voie

Niveau 2 : construction de machines

Niveau 3 : explorateur

★ Raid de Pruinaum : défi

Le mode défi du raid de Pruinaum est destiné aux troupes de combat qui jouent certains donjons à 8, et certains autres en 2 groupes.

 

1. Conditions d'entrée par donjon

Défi

Donjon

Joueurs

Conditions d'entrée

Malus du Monde démoniaque

Limite de pierres de résurrection

Château funeste du Grand Spectre

(Limite de temps : 1h30)

Double d'Hadron (guerrier)

3 à 4

Niv. 99
Capacité de combat : à partir de 6 000 000

90 %

1 unité

Double d'Hadron (mage)

Hadron

4 à 8

Haivan

Autel de la volonté

(Limite de temps : 2h)

Berrut

4 à 8

Berrut fou à lier

Le destructeur

 

1. Accès au mode défi

- En mode défi, il y a une limite de temps par donjon. En cliquant sur le bouton [Relever le défi], le compte à rebours est lancé.

- La réinitialisation a lieu chaque mercredi et le mode défi accessible est modifié.

Entre la mise à jour du 25 octobre et la réinitialisation du raid le 1er novembre, tu peux accéder au raid de Pruinaum en mode défi, mais pas à celui de Varnimyr.

 

2. Lancer un combat en mode défi

- Le combat en donjon pour 3 à 4 joueurs commence quand tous les membres du groupe sont dans le hall d'attente. Tous les membres du groupe entrent ensemble dans le donjon pour 4 à 8 joueurs et le combat commence au même endroit.

 

- Pendant un défi, aucun personnage supplémentaire ne peut être invité à rejoindre la troupe de combat qui a commencé un raid de défi.

Seulement quand un membre du groupe quitte la troupe, et que tous ses membres ne sont pas dans le donjon, le membre sorti peut être invité à nouveau.

- Les bonus, soins, objets et fonctions spéciales pour le groupe comptent uniquement pour le groupe au sein d'une troupe de combat. Les malus pour le boss sont répartis entre tous les membres de la troupe.

- Une fois le temps imparti écoulé, le donjon est interrompu automatiquement. En cas de nouveau défi, dans chaque donjon, le premier boss doit à nouveau être vaincu. (Si au cours d'un donjon, le temps est écoulé, tous le quittent.)

- Au cours du temps restant, le chef du groupe peut abandonner le défi si tous les membres du groupe acceptent dans la fenêtre contextuelle

 

3. Modification du raid et du système de défi

- Horaires actuels de renouvèlement de raids et de défi : mercredi de 8h00 à 9h10. Nouveaux horaires : mercredi de 8h50 à 9h10. Le jeu s'arrête automatiquement à 8h50.

- Le rang de raid est supprimé du classement auprès du PNJ et sur le tableau d'affichage. Les récompenses de rang de raid qui ont été ajoutées après le renouvèlement des raids le 5 ou 6 avril, ne sont pas distribuées.

 

2. Objets de récompense

- En terminant le dernier niveau d'un donjon, l'énergie de l'âme du destructeur sera accordée 1x par semaine en récompense. Tu peux l'échanger auprès d'Asella au 'Rendez-vous : zone de la base Aurora' contre la bestiole : jouet du destructeur, le [Pruinaum] cube de sélection d'accessoire ou d'autres objets.

 

- En terminant l'Autel de la volonté (le destructeur), on obtient les compétences de force suivantes :

Donjon

Case de compétence de force

Type

Effet

Autel de la volonté

(Le destructeur)

Guerre des gangs

Compétence

Tu bombardes les adversaires au sein d'un certain rayon.

Éveilleur de fantômes

Passif

Les dégâts infligés aux boss augmentent.

(Tu ne peux pas l'utiliser en même temps que saisie ardente.)

★ Amélioration du raid de Varnimyr : défi

 

Amélioration du raid de Varnimyr : défi

Généralités

- Les attaques qui conféraient le malus 'flammes dévastatrices' cumulent désormais les malus 'braise de dévastation'.

* Plus la braise de dévastation est cumulée, plus la vitesse de déplacement/rapidité diminue. À partir de 15 cumuls : le malus passe aux flammes dévastatrices.

 

Moros de la Flamme sanguinaire

- Le temps de rechargement de toutes les attaques du boss Moros de la Flamme sanguinaire (zone 1/2) augmente.

- Pendant l'exécution de la tornade, il n'y a plus de tas de débris.

- Quand tu lances des orbes de feu à l'envers, tu n'es plus immunisé contre les malus ni invulnérable, mais immunisé contre les malus qui peuvent t'immobiliser.

 

Fantôme de la Flamme sanguinaire

- Les temps de rechargement du coup de faux (mort immédiate), invoquer Mémento de la Flamme sanguinaire (régénération) et invoquer Mémento de la Flamme sanguinaire (mort immédiate) augmentent.

- Pendant l'exécution du coup de faux (mort immédiate), aucune graine de la Flamme sanguinaire ne tombe.

- Quand tu exécutes une série de coups, tu n'es plus immunisé contre tous les malus, mais uniquement ceux qui peuvent t'immobiliser.

 

Dilemme de la Flamme sanguinaire

- Le temps de rechargement de toutes les attaques du boss Dilemme de la Flamme sanguinaire augmente.

- Pendant l'exécution de la tempête de la flamme sanguinaire, aucune graine de la Flamme sanguinaire n'est générée.

- Pendant l'exécution de la tempête de la flamme sanguinaire, le personnage est moins secoué par la tempête.

- Pendant l'exécution de la tempête de la flamme sanguinaire, la vitesse de déplacement du Mémento de la Flamme sanguinaire invoqué est réduite.

- L'utilisation de la tempête de la flamme sanguinaire génère aléatoirement un Mémento de la Flamme sanguinaire en fonction du nombre de niveaux, pas dans chaque voie.

- Pendant l'exécution de la tempête de la flamme sanguinaire, une couverture est ajoutée par Dilemme de la Flamme sanguinaire dans la 3e et la 4e zone.

- L'endroit qui te téléporte de la 3e à la 4e zone de Dilemme de la Flamme sanguinaire est dorénavant désactivé au début.

 

Observateur silencieux

- Lors de la découverte de l'aura des ténèbres absolues, les épines sont détruites et il n'y en a plus de nouvelles.

 

Observateur ténébreux

- Lors de la découverte de l'aura des ténèbres absolues, les épines sont détruites et il n'y en a plus de nouvelles.

 

Œil rouge

- Lors de l'attaque de pétrification laser, les épines sont détruites et il n'y en a plus de nouvelles.

- Lors de l'exécution des épines croisées, les épines sont détruites et il n'y en a plus de nouvelles.

- Les temps de rechargement des épines de combat rapproché, des attaques laser et de la prison augmentent.

 

Ermite (feu)

- Si tu te places sur le piège ardent lors de son exécution, sa durée d'effet est prolongée.

- Le temps de rechargement de toutes les attaques du boss ermite (feu) augmente.

- L'explosion incendiaire est répétée 2x au lieu de 5x.

- Pendant l'exécution de la graine de la Flamme sanguinaire (projection), l'invulnérabilité est remplacée par l'immunité aux malus qui peuvent t'immobiliser.

 

Ermite (démon)

- Le temps de rechargement de toutes les attaques du boss ermite (démon) augmente.

- Le temps de rechargement des attaques de l'observateur augmente.

 

Maïne de la Flamme sanguinaire

- Le temps de rechargement de toutes les attaques du boss Maïne de la Flamme sanguinaire augmente.

- Le temps de rechargement des attaques du petit observateur augmente.

- Pendant l'exécution de l'invocation d'épines noires, l'observateur reste immobile un instant.

- Le délai entre les épines noires invoquées augmente.

- Les PV requis pour invoquer plusieurs fois les épines noires sont modifiés.

- 6 prisons d'observateur max. sont créées.

- Une couverture a été ajoutée à la carte de Maïne de la Flamme sanguinaire.

- La portée d'attaque du double est réduite.

★ Compétence d'alternance de la 4e voie (Elsword, Aisha, Raven, Ève)

★ Les compétences d'alternance pour la 4e voie d'Elsword, Aisha, Raven et Ève sont ajoutées.

Liste des compétences d'alternance :

 

1. 4e voie d'Elsword

Nom de compétence

Type de compétence

Descriptif compétence

Assaut acharné

Spéciale active

Tu fonces et transperces l'adversaire le plus proche du rayon d'action.

(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Compétence de vitalité

- Tu utilises de l'aura de vitalité et récupères de l'aura de destruction.

- En tant que combattant de la vitalité, ta consommation de PM baisse et ton gain de PM augmente.

Récupération

Actif

Avec l'énergie d'El, tu exécutes un puissant coup en avant et génères une aura tranchante que tu tires vers l'avant. Chaque touche régénère tes PV et avec une certaine probabilité également tes PM.

Compétence de destruction

- Tu utilises de l'aura de destruction et récupères de l'aura de vitalité

- En mode combattant de la destruction, ton attaque augmente.

Pas de pitié

Spéciale active

Des lames lumineuses géantes s'abattent et réduisent tes adversaires en poussière.

(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Compétence de destruction

- Tu utilises de l'aura de destruction et récupères de l'aura de vitalité

- En mode combattant de la destruction, ton attaque augmente.

Faille divine

Spéciale active

Tu lances avec force vers l'avant le javelot de purification renforcé d'énergie d'El et tires vers toi les adversaires touchés.

 

Compétence de vitalité

- Tu utilises de l'aura de vitalité et récupères de l'aura de destruction.

- En tant que combattant de la vitalité, ta consommation de PM baisse et ton gain de PM augmente.

 

2. 4e voie d'Aisha

Nom de compétence

Type de compétence

Descriptif compétence

Grêlons empoisonnés

Spéciale active

[Compétence aeris]

Tu invoques un chaudron dont émane une vapeur toxique.

La vapeur s'élève pour former un nuage qui fait grêler du poison sur tes adversaires.

Les adversaires touchés sont empoisonnés pendant 5 secondes.

Mémorisation possible

En position d'apprentissage (activée au bout de 2 s sans bouger), appuie sur la touche de compétence pour mémoriser des compétences.

 Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.

Feu étincelant

Spéciale active

[Compétence matris]

Tu crées un tourbillon d'étincelles scintillantes.

Elles tournent rapidement autour de toi et attaquent les adversaires proches.

Les adversaires touchés sont empoisonnés pendant 5 secondes et subissent des dégâts en permanence.

Mémorisation possible

En position d'apprentissage (activée au bout de 2 s sans bouger), appuie sur la touche de compétence pour mémoriser des compétences.

 Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.

Lames de quartz

Actif

[Compétence matris]

Tu génères des cristaux finement taillés.

Ils se divisent 2 fois et attaquent une grande zone.

Joyau protecteur

Spéciale active

[Compétence merus]

Tu invoques un gros joyau qui inflige des dégâts aux adversaires.

Mémorisation possible

En position d'apprentissage (activée au bout de 2 s sans bouger), appuie sur la touche de compétence pour mémoriser des compétences.

 Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.

 

3. 4e voie de Raven

Nom de compétence

Type de compétence

Descriptif compétence

Souffle gelant

Spéciale active

Tu invoques une insufflation létale tout autour de toi. Les cibles touchées sont gelées.

Prise létale

Actif

Tu tires un fragment métamorphosé de valésia. Quand le fragment touche des adversaires ou que son effet se termine, un filet de valésias généré attaque tes adversaires plusieurs fois. Les adversaires touchés par des fragments mutés subissent avec une probabilité de 20 % un [gel].

Proscription

Spéciale active

Les tentacules de valésia se déploient dans les environs et attaquent tes adversaires. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Compétence [réaction à la valésia]

Une graine de valésia colle à la cible et sa résistance est réduite pendant un certain temps.

Aura d'épines

Spéciale active

Tu projettes diagonalement devant toi une aura tranchante chargée de valésia. Si une cible est touchée, une vrille de valésia germe et l'attaque.

Compétence [réaction à la valésia]

Une graine de valésia colle à la cible, augmentant ainsi les dégâts qu'elle subit.

 

4. 4e voie d'Ève

Nom de compétence

Type de compétence

Descriptif compétence

Coup

Actif

Empli d'horreur, tu punis ton adversaire méprisable en lui assénant un coup implacable.

Les adversaires touchés sont étourdis pendant 3 secondes.

Compétence d'activation du noyau

- En cas d'attaque réussie en mode booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué)

Écran rouge

Spéciale active

[L'intervention de Moby]

Tu jettes une capsule de malware donnée par Moby. Un champ à écran rouge apparait là où la capsule explose et il embrouille l'esprit de tes adversaires. (Cette compétence est uniquement utilisable en plein saut.)

Compétence d'activation du noyau

- En cas d'attaque réussie en mode booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué)

Lapin

Spéciale active

[L'intervention de Moby]

Grâce au programme inconnu, tu génères un champ de force qui tire d'innombrables aiguilles à tête chercheuse noires.

Compétence d'activation du noyau

- En cas d'attaque réussie en mode booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué)

Sentier de décombres

Spéciale active

La miséricorde de la reine est sans importance. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)

Compétence d'activation du noyau

- En cas d'attaque réussie en mode booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué)

 

★ Personnages

 

[Elsword]

1. La taille des chaussures de cavalerie Joseon est optimisée quand elles sont enfilées.

2. Problème résolu : les jambes sont désormais affichées correctement quand les chaussures de la fête d'Halloween sont portées avec n'importe quel bas.

 

[Aisha]

1er La coupe de romance d'été est à nouveau affichée correctement.

2. La taille des chaussures des abimes est optimisée quand elles sont enfilées.

3. La taille des pieds quand le personnage porte les chaussures d'infirmière a été adaptée.

[Alchimiste mystique]

1. Problème résolu : l'utilisation des lames de quartz ne rend plus invulnérable.

2. Les mains sont désormais affichées correctement quand tu utilises des compétences de finesse.

[Maitresse des éléments]

1. Problème résolu : les jambes sont désormais affichées correctement lorsque tu portes le bas promotionnel.

 

[Rena]

1. Problème résolu : les poignets sont désormais affichés correctement lorsque tu portes le haut de dignité royale avec n'importe quel bas.

 

[Elesis]

1. L'accessoire 'bois d'élan imposants' est désormais affiché correctement.

 

[Lu/Ciel]

1. Problème résolu : les pieds sont désormais affichés correctement avec le mouvement alternatif de lettre d'amour de Ciel.

 

[Ain]

[Captura]

1. Problème résolu : tu es désormais téléporté au bon endroit quand tu utilises vexare dans le Berceau originel, phase 3.

 

[Noah]

1. Problème résolu : l'amour divin n'est plus affiché en compétence passive dans la classe de base de Noah.

★ Donjon/JcJ/champ

1. La destruction du côté droit du Château du Grand Spectre, phase 1, n'activait pas d'effet en chaine.

2. Problème résolu : l'utilisation de l'explosion incendiaire dans le Caveau de la Flamme sanguinaire, phase 2, dans le raide de Varnimyr (histoire/normal), permettait de repousser le boss avec certaines compétences.

★ Quête

1. 'Combat d'expédition de guilde' est supprimé du texte descriptif de la quête 'donjon de niveau adapté'.

★ Objets

1. L'infobulle d'équipement du cimeterre de seigneur de guerre vargo renforcé/premium a été corrigée.

★ Divers

1. L'icône de l'objet d'évènement '[Aranka] cube de soutien insouciant' a été modifiée.

2. Les points de contribution pour l'aide d'attaque et la réduction des dégâts sont désormais affichés correctement dans la fenêtre de résultat du donjon.

3. Problème résolu : l'envoi d'un message dans le tchat en maintenant la touche de raccourci enfoncée avec entrée n'entraine plus l'ouverture de la fenêtre d'interface.

4. Problème résolu : l'infobulle ne s'ouvre plus quand un clic droit active une compétence d'alternance et ferme la fenêtre de compétence en même temps.

5. Problème résolu : atteindre le niveau 4 de l'artéfact de maitre ajoute désormais immédiatement la case passive.

6. Problème résolu : le jeu reprend normalement après l'utilisation d'une carte 1 contre 1 en duel.

7. Problème résolu : la suite de caractères est désormais actualisée immédiatement dans l'interface quand les touches spéciales sont modifiées.

8. Problème résolu : il est désormais possible de défiler vers le bas de la liste des mouvements alternatifs.

9. Les points de contribution pour l'aide d'attaque et la réduction des dégâts sont désormais affichés correctement dans la fenêtre de résultat du donjon.

10. Problème résolu : la canne à pêche solide canne n'est désormais plus affichée à la place de la canne à pêche de la légende florale.

11. L'effet des roches tombées du ciel est désormais exécuté correctement.

12. Le donjon exclu est ajouté aux conditions de réussite de la quête 'Force scellée (3/5)' :

- excepté le donjon 'Porte du feu volcanique'

13. Tu peux désormais enregistrer jusqu'à 9 000 apparences dans ta garde-robe magique. (Avant : 8 000)

14. Pendant la totalité des évènements ardents du 13e anniversaire, en mode défi, les bonus des armes +13 ne sont pas pris en compte.

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