Raid de Varnimyr : défi

★ Raid de Varnimyr : défi

Le mode défi du raid de Varnimyr est destiné aux troupes de combat qui jouent certains donjons à 8, et certains autres en 2 groupes.

 

1. Conditions d'entrée par donjon

Donjon

Boss

Joueurs

Conditions d'entrée

Malus du Monde démoniaque

Limite de pierres de résurrection

Tour sanglante

 

Moros de la Flamme sanguinaire [zone 1]

3 à 4

Niv. 99
Capacité de combat : à partir de 6 000 000

90 %

1 unité

Moros de la Flamme sanguinaire [zone 2]

Fantôme de la Flamme sanguinaire

Dilemme de la Flamme sanguinaire

4 à 8

Ténèbres éternelles

Observateur silencieux

3 à 4

Observateur ténébreux

Œil rouge

4 à 8

Caveau de la Flamme sanguinaire

Éris

4 à 8

Ermite [feu]

3 à 4

Ermite [démon]

Maïne de la Flamme sanguinaire

4 à 8

- En mode défi, il y a une limite de temps par donjon. En cliquant sur le bouton [Relever le défi], le compte à rebours est lancé. (La réinitialisation de l'historique des temps est effectuée tous les mercredis à 9h00.)

- Le combat en donjon pour 3 à 4 joueurs commence quand tous les membres du groupe sont dans le hall d'attente. Tous les membres du groupe entrent ensemble dans le donjon pour 4 à 8 joueurs et le combat commence au même endroit.

- Pendant un défi, aucun personnage supplémentaire ne peut être invité à rejoindre la troupe de combat qui a commencé un raid de défi. Seulement quand un membre du groupe quitte la troupe, et que tous ses membres ne sont pas dans le donjon, le membre sorti peut être invité à nouveau.

- Les bonus, soins, objets et fonctions spéciales pour le groupe comptent uniquement pour le groupe au sein d'une troupe de combat. Les malus pour le boss sont répartis entre tous les membres de la troupe.

- Une fois le temps imparti écoulé, le donjon est interrompu automatiquement. En cas de nouveau défi, dans chaque donjon, le premier boss doit à nouveau être vaincu. (Si au cours d'un donjon, le temps est écoulé, tous le quittent.)

- Au cours du temps restant, le chef du groupe peut abandonner le défi si tous les membres du groupe acceptent dans la fenêtre contextuelle

2. Objets de récompense

- En terminant le dernier niveau d'un donjon, en récompense, 1 fois par semaine, l'énergie de la flamme sanguinaire sinistre sera accordée. Tu peux l'échanger auprès du petit esprit au 'Rendez-vous : Frontière de la flamme sanguinaire' contre 'Bestiole : jouet de l'ermite' ou d'autres objets.

- En terminant le 'Caveau de la flamme sanguinaire : Maïne de la Flamme sanguinaire' tu reçois la compétence de force suivante :

Donjon

Case de compétence de force

Type

Effet

Caveau de la Flamme sanguinaire : Maïne de la Flamme sanguinaire

Rose de flamme sanguinaire éternelle

Compétence

Les adversaires à portée de la rose de flamme sanguinaire subissent continuellement une brulure. Les alliés régénèrent simultanément des PV et des PM en continu.

Sauvetage en vue !

Passif

Les PV max. augmentent de façon permanente et tu es immunisé contre les malus infernaux (braise, feu).

(Tu ne peux pas l'utiliser en même temps que l'aura d'Illipia.)

 

Aperçu