Manuel du système des champs d‘Elsword


1. Mise à jour des champs
1.1 Système fondamental
  • Nombre fixe de monstres dans les champs. Lorsqu’un monstre se fait tuer, un nouveau monstre aléatoire apparaît à un endroit choisi au hasard.
  • La zone où l’on commence les donjons a été transformée en zone de repos. Les champs se situent entre le village et la zone de repos.
  • Tuer des monstres dans le champ requière des points d’action. Les personnages obtiennent des points d’expérience, des PP et des objets en éliminant les monstres.
  • Les monstres dans les champs peuvent être combattus en coopération avec d’autres personnages. Les objets et les PP sont répartis proportionnellement aux performances guerrières d’un personnage et ils ne sont visibles que pour lui-même, ils ne sont pas partagés avec d’autres personnages. En revanche, les points d’expérience sont répartis proportionnellement.
  • Les personnages peuvent être inscrits à la recherche d’adversaires dans les donjons ou l’arène JcJ lorsqu’ils se situent dans les champs.
  • Lorsqu’un donjon commence, les PV, les PM, le booster et les temps de chargement des compétences et des objets restent inchangés. Même lorsque l’on quitte le donjon, les valeurs ne sont pas modifiées.
  • Les PV peuvent être régénérés en se reposant (Touche V ou commande de chat : /s’asseoir). Les PV se régénèrent également lorsque l’on s’arrête sur une zone de repos ou bien au village.
  • Lorsque l’on meurt dans un champ, on peut ressusciter avec la touche Y au même endroit (cela coûte une pierre de résurrection) ou bien avec la touche X dans le village. Au bout de cinq minutes sans effectuer de choix, le personnage ressuscite automatiquement au village.
1.2 Les monstres
  • Il existe deux catégories de monstres : les monstres avec une barre de PV jaune qui attaquent immédiatement et les monstres avec une barre de PV verte qui sont pacifiques.
  • La couleur du nom du monstre est un indicateur du rapport qu’il existe entre le niveau du monstre et celui du joueur :
    • Noir +9 ou plus
    • Rouge de +3 à +8
    • Orange de -3 à +2
    • Vert de -9 à -4
    • Gris -10 ou moins
1.3 Description du niveau des villages, des donjons et des champs
Village Niveau Donjons Niveau Champ Niveau
Ruben 1-10 Arbre d‘El 2 Lac de Noaz 2-6
Ruines dans la forêt 4
Marais brumeux 6
Elder 11-20 Forêt obscure 9 Pont Robo 9-13
La grotte de Benders 11 Porte du château Robo (aires de repos)
Égout 13 Tours jumelles 14-18
Tour de guet 15
Château Robo 17
Besma 21-26 Chemin du dragon 19 Chutes de Besagara 21-22
Lac de Besma 21 Dangereuse voie céleste (Zone de repos)
Lac de Besma de nuit 23 Lac de Reikiki 23-24
Nid du dragon 25 Canyon de Toritugera 25-26
Grande mine 27
Galion volant de transport 29
Altera 27-33 Navire volant korbak 31 Caveau de purification 28-29
Plaine du retour 32 Cachette de la tribu des Pongos (Repos)
Tunnel de transport B4-1 33 Décharge nasod 30-31
Plaine d‘Altera 34 Camp céleste 32-33
Usine nasod 35
Noyau d‘Altera 36
Parte 34-42 Entrée du temple 38 Porte des pèlerins 35-37
Couloir en spirale 39 Place des pèlerins 37-39
Crypte 40 Colline des âmes 40-41
Jardin du temple 41
Sanctuaire 42
Salle de l’autel 43
Belder 43-50 Troisième arrondissement 45 Rue de la prospérité 43-44
Pont de l’espoir 46 Place de l’horloge (Zone de repos)
Avenue du Palais 47 Rue de la coexistence 45-46
Pont en flammes 48 Port d’Elios 47-48
Quartier des commerçants 49 Rue de la paix 49-50
Porte sud 50
Hamel 51-60 Faubourgs de Lysia 52 Vagues d’Ellaim 51-52
L’engloutie Lysia 53 Ville engloutie 53-54
Antique voie navigable 54 Source de guérison (Zone de repos)
Centre de l‘antique voie navigable 55 Canal circulaire 55-57
Repaire de Magmanta 56 Tombe de Noah 58-60
Temple de l’eau 57
Reliquaire du temple de l‘eau 58

1.4 Itinéraire à travers les villages et les champs
Ruben
Ruben -> Lac de Noaz -> Elder

Elder
Elder -> Pont Robo -> Porte du château Robo -> Tours jumelles -> Besma

Besma
Besma -> Chutes de Besagara -> Dangereuse voie céleste (Zone de repos) -> Canyon de Toritugera -> Altera
ou -> Lac de Reikiki -> Parte
Altera
Altera -> Caveau de purification -> Cachette de la tribu des Pongos (Zone de repos) -> Décharge nasod -> Camp céleste

Parte
Besma -> Porte des pèlerins -> Parte -> Place des pèlerins -> Colline des âmes -> Belder

Belder
Belder -> Rue de la prospérité -> Place de l‘horloge (Zone de repos) -> Rue de la paix -> Rue de la coexistence -> Port d’Élios -> Navire pour Hamel -> Hamel

Hamel
Belder -> Navire pour Belder -> Hamel -> Vagues d’Ellaim -> Ville engloutie -> Source de guérison (Zone de repos) -> Canal circulaire -> Tombe de Noah -> Sander

2. Nouveaux contenus et nouveaux systèmes
2.1 Règles relatives à la recherche de partenaires dans le donjon
  • Le but de la recherche de partenaires dans le donjon est de constituer des groupes de quatre personnages du même niveau et de classes différentes. Cette recherche peut être réalisée dans les villages, les champs ou les zones de repos.
  • Les personnages ne peuvent pas être réunis si leur niveau ou celui de leurs objets est trop faible.
  • D’après le nombre de membres, les groupes constitués peuvent, grâce à la recherche de membres, également contenir des bonus temporaires de groupe.
  • Après le début d’un donjon avec un groupe qui vient d’être constitué, aucune demande de recherche de membres ne peut être envoyée avant 5 minutes.
  • Lors la période d’attente d’une recherche de partenaires, il est possible de se déplacer librement, de changer d’équipement et de combattre dans les champs.
  • On peut commencer le donjon choisi à tout moment en cliquant sur le bouton "Commencer avec les membres actuels".
  • Les personnages reçoivent un "Bonnet de héros" (qui peut être échangé chez Aranka) s’ils jouent un donjon, qui est indiqué avec la "Notice du héros qui recrute" (seulement lorsqu’aucun membre de groupe adéquat ne peut être trouvé ; uniquement valable pour les donjons dans lesquels le personnage dispose d’expérience).
2.2 Modifications relatives au système des groupes
  • Les groupes peuvent être constitués selon les méthodes suivantes :
    1. Clic droit sur un autre personnage puis sélectionner « Inviter » dans le menu
    2. Commande de chat "/inviter [Nickname] [Server]" ou "/inviter [Nickname]"
    3. Clic droit sur le personnage, ouvrir le menu invitation, saisir le surnom
    4. Clic droit sur un personnage dans la liste d‘amis
  • Les membres de groupe ne peuvent être invités que par le chef du groupe et ils ne peuvent entrer dans le groupe que s’ils y ont été invités.
  • Les groupes peuvent se constituer en recherche de partenaires afin de trouver de nouveaux membres.
  • Les objets et les PP qui tombent sont répartis selon la participation de chaque personnage et ils ne sont visibles que pour lui-même, ils ne sont pas partagés avec d’autres personnages (sauf les points d’expérience).
2.3 Recherche d’adversaires dans les arènes
  • Si tous les joueurs sont d’accord, après un match, il est possible de jouer jusqu’à deux matchs supplémentaires avec les mêmes participants.
2.4 Niveau d‘objet
  • Modification du système de niveau d’objet (Les joueurs peuvent faire une estimation du statut de leur équipement).
  • Aucune recherche d’adversaires possible si les conditions de niveau d’objet ne sont pas remplies.
  • Le niveau d’objet augmente lorsque l’on procède à des enchantements ou que l’on ajoute un sertissage.
2.5 Suppression de l’entrée du donjon
  • Après un donjon, on revient directement au village ou dans le champ.
2.6 Fonction permettant de se déplacer rapidement
  • Un nouveau bouton permet aux personnages de passer directement dans d’autres régions (Cela vous coûtera des PP à moins que vous ne possédiez le « ticket express CoBo pour VIP »).
2.7 Configuration des touches
  • La configuration des touches peut être personnalisée.
  • Certains raccourcis clavier ont été modifiés.
2.8 Fenêtre de chat
  • Les messages mégaphones apparaissent dans une nouvelle fenêtre de chat.
  • L’affichage des points d’expérience et des PP peut être activé ou désactivé séparément pour chaque catégorie de chat (Clic droit sur le tableau pour ouvrir le menu).
2.9 Compétences
  • Les cases de compétence peuvent soit être utilisées comme elles l’étaient jusqu’à maintenant ou bien être attribuées aux touches Q, W, E, R / A, S, D / C.
  • Le partage des points de compétence (ainsi que les diverses modifications des niveaux de compétence) peut se faire partout, y compris dans les donjons.
  • Certaines compétences ont été légèrement modifiées.
2.10 Quêtes
  • L’ordre de certaines quêtes a été modifié.
  • Les quêtes épiques sont plus faciles.
  • Des quêtes dans les champs ont été ajoutées.
  • Le nombre maximal de quêtes activées en même temps a été porté à 30.
  • Les quêtes événements sont acceptées automatiquement.
  • Les quêtes événements apparaissent dans la fenêtre de quêtes dans un tableau à part.
  • Les quêtes renouvelables sont acceptées automatiquement tant qu’elles ne sont pas interrompues manuellement.
  • Avec le bouton "Terminer immédiatement" dans l’aide pour les quêtes, il est possible de mettre fin aux quêtes sans devoir ouvrir la fenêtre de quêtes.
  • Les monstres qui doivent être éliminés pour les quêtes sont mis en évidence en couleur.
2.11 Divers
  • On n’ouvre plus les caisses grâce à un passe-partout mais directement avec des PP.
  • On ne peut pas ouvrir la boutique d’objets tant que l’on possède sa propre échoppe.
  • Les costumes avatars de la boutique obtiennent 10 options de sertissage au lieu des 5 jusqu’à présent.
  • Pour pouvoir entrer dans un village, il faut avoir le niveau requis.
  • Pour pouvoir entrer dans un donjon, il faut avoir le niveau requis et avoir joué certains donjons.
  • Lorsque le boss du donjon a été éliminé, chaque personnage reçoit un objet avec 50 % de régénération de PV.
  • Lorsqu’un mini-boss a été éliminé, chaque personnage reçoit un objet avec 30 % de régénération de PV.
  • Les séquences vidéos des compétences sont plus petites et peuvent être désactivées (Visibles pour personne/visibles pour soi-même/visibles pour le groupe).
  • Le niveau requis pour les donjons secrets à Elder et à Besma a été porté à 50.
  • Le tutoriel a été retravaillé.
  • L’aide aux débutants pour accomplir les quêtes à Ruben a été élargie.
  • Les quêtes normales et les quêtes renouvelables donnent plus de points d’expérience à partir de Besma.
  • Dans l’espace d’entraînement, une fonction d’exclusion a été ajoutée.
  • Les monstres dans les donjons dont le niveau de difficulté est 'normal' ont plus de PV (sauf l’espace-temps d’Henir, les donjons secrets et le Seuil des ténèbres).
  • Les monstres restent immobiles plus longtemps lorsque les membres du groupe sont plus grands.
  • Le titre "Bon ami" n’est plus disponible.
  • Les personnages n’obtiennent pas de PP ou de points d’expérience si leur niveau excède de plus de 10 niveaux celui prévu pour le donjon ou le champ.
  • Le système de formation n'est plus disponible.

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