Mise à jour d'amélioration (mercredi 08/12/2021)

Mise à jour d'amélioration (mercredi 08/12/2021)

 

Amélioration du raid de Pruinaum

 

Château funeste du Grand Spectre

- Les mouvements de combat spécial du double de Hadron se chevauchaient. Cette erreur a été corrigée.

-Le dispositif de verrouillage du niveau de Haivan est désormais influencé par les malus (sauf ceux qui provoquent une immobilisation).

Autel de la volonté

- La technique de combat 'Griffer' de Berrut sera désormais influencée par les malus.

- Quand Berrut fou à lier chancèle, il sera désormais influencé par les malus (sauf ceux qui provoquent une immobilisation).

- La technique de combat de Berrut avec lequel il génère des fleurs noires/blanches (de la lumière provient du symbole sur son épaule) est désormais influencée par les malus (sauf ceux qui provoquent une immobilisation).

- Vous ne pouvez plus passer l'Altar pendant que le destructeur exerce sa technique de combat au laser.

- Pendant que le destructeur exerce sa technique de combat au laser, il sera désormais influencé par les malus (sauf ceux qui provoquent une immobilisation).

- Les PV du pilier de glace généré par le destructeur ont été ajustés.

 

Modification des métiers

 

1. Chercheur de trésor

1) Les objets contenus dans les coffres aux trésors vont être renouvelés.

- Avant : 'Pierre de mithril', 'Morceau de mithril', 'Cristal de mithril' ainsi que de 'Élixir faible de l'alchimiste', 'Élixir moyen de l'alchimiste' et 'Élixir puissant de l'alchimiste'

- Maintenant, 'Mithril brut' et de 'Essence d'élixir d'alchimiste'

2) Les pierres, fragments et cristaux de mithril ainsi que les élixirs faibles, moyens et puissants déjà en votre possession

 pourront être échangés auprès d'Aranka contre du mithril brut et de l'essence d'élixir d'alchimiste.

Échanger

Pour recevoir

20x pierre de mithril

1x mithril brut

1x morceau de mithril

3x mithril brut

1x cristal de mithril

10x mithril brut

1x élixir faible de l'alchimiste

1x essence d'élixir d'alchimiste

1x élixir moyen de l'alchimiste

1x essence d'élixir d'alchimiste

1x élixir puissant de l'alchimiste

1x essence d'élixir d'alchimiste

3) Les objets contenus dans le coffre varieront en fonction du niveau du chercheur de trésor.

4. Les coffres au trésor peuvent être détruits maximum 500 fois par semaine,

 après quoi ils ne contiendront plus aucun objet. 

Le nombre de coffres au trésor pouvant encore être détruits sera actualisé tous les jours à 9h00.

5) Le chercheur de trésor recevra sa récompense même si c'est un membre de son groupe qui a détruit le coffre et pas lui. La destruction par un membre du groupe sera prise en compte pour le nombre maximum comme une destruction effectuée par le chercheur de trésor.

6) Les objets du coffre au trésor ne seront plus influencés par le taux de chute ni les weekends ardents.

7) Les coffres au trésor ordinaires ne contiendront plus de pierres de mithril ni d'élixirs faibles de l'alchimiste.

8) Les objets disponibles à l'utilisation des sphères d'Eldrit ont été changés.

- Avant : 'Pierre de mithril', 'Morceau de mithril', 'Cristal de mithril' ainsi que de 'Élixir faible de l'alchimiste', 'Élixir moyen de l'alchimiste' et 'Élixir puissant de l'alchimiste'

- Maintenant, 'Mithril brut' et de 'Essence d'élixir d'alchimiste'

9) Vous pouvez gagner de l'expérience professionnelle grâce aux sphères d'Eldrit.

(L'expérience gagnée varie en fonction des pièces.)

10) La fenêtre 'Info trésor' a été supprimée.

11) Un coffre à trésor contient désormais au moins 1 objet.

12) En cas de changement de métier, le nombre maximum de destructions de coffres sera seulement réinitialisé à 9h00.

 

2. Forgeron

1) Les options d'amélioration perfectionnée ont été modifiées.

Avant

Maintenant

*L'amélioration perfectionnée grâce aux fragments, pierres et cristaux de mithril avait plus de chances de réussir et permettait d'atteindre des niveaux d'amélioration plus élevés.

L'amélioration perfectionnée ne demande plus que 1 pierre d'amélioration bénie ou pierre fluorique ou cristal fluorique.

 

La quantité de mithril brut nécessaire à l'amélioration de la forge varie en fonction du niveau du forgeron.

 

Un 'Marteau de forgeron' peut être reçu auprès de l'enclume d'Eldrit.

 2) Les matériaux nécessaires au démontage amélioré ont changés.

Avant : pierres de mithril, fragments de mithril et cristaux de mithril, Maintenant : mithril brut

(Le démontage amélioré requiert du mithril brut. La quantité de mithril brut nécessaire varie en fonction du niveau de l'amélioration.

3) Les options 'Amélioration de la forge' et 'Démontage de la forge' peuvent être utilisées depuis la fenêtre de forge.

4) Le nombre de PP nécessaires à l'utilisation de l'enclume d'Eldrit va être modifié.

Avant : 10 000 PP, maintenant : 100 000 PP

5) L'utilisation de l'enclume d'Eldrit rapporte plus d'EXP de métier.

6) Toutes les 8 heures, tu pourras utiliser 1x l'enclume d'Eldrit et tu recevras 1x 'Marteau de forgeron'. 

- L'utilisation du marteau de forgeron pour réaliser une amélioration perfectionnée double ses chances de succès.

(Il ne peut pas être utilisé avec le marteau d'EL.)

7) Le nombre de marteaux de forgeron disponibles est affiché uniquement dans la fenêtre 'Amélioration perfectionnée' et 'Enclume d'Eldrit'.

(Les marteaux de forgeron ne sont pas stockés dans l'inventaire.)

8) Plus le niveau de forgeron est élevé, plus il pourra posséder de marteaux de forgeron.

Si le nombre maximum est atteint, l'enclume d'Eldrit ne pourra plus être utilisée.

9) Les améliorations du niveau 4 à 5, 5 à 6, 6 à 7, 7 à 8 et 8 à 9, l'amélioration est protégée contre les rétrogradations et les remises à zéro sans que des pierres fluoriques doivent être utilisées.

 

※ Si à ces niveaux une rétrogradation ou une remise à zéro résulte de l'amélioration, celles-ci n'auront pas d'effet.

Niveau d'amélioration

Nombre de pierres fluoriques requises

0 → 1

0

1 → 2

0

2 → 3

0

3 → 4

0

4 → 5

0

5 → 6

0

6 → 7

0

7 → 8

0

8 → 9

0

9 → 10

1

10 → 11

1

11 → 12

0

12 → 13

0

 

10) Quantité de mithril brut nécessaire à l'amélioration de la forge

Quantité de mithril brut nécessaire à l'amélioration de la forge en fonction du niveau de la forge

Niveau d'amélioration

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Niveau 7

Niveau 8

Niveau 9

Niveau 10

0 → 1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1 → 2

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

2 → 3

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3 → 4

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

4 → 5

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

5 → 6

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

6 → 7

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

7 → 8

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

8 → 9

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

9 → 10

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

10 → 11

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

11 → 12

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

12 → 13

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

 

11) Dans l'amélioration de la forge, seules des améliorations de protection et spéciales peuvent être réalisées, et pas d'amélioration simple.

(Les améliorations jusqu'à +9 peuvent être réalisées comme améliorations sécurisées sans consommer de pierres fluoriques.) 

12) Quand un forgeron change de métier, il ne perd pas de marteau de forgeron. Mais le temps de rechargement de l'enclume d'Eldrit est réinitialisé.

13) Les chances de réussite des améliorations avec du mithril brut sont reprises dans le tableau suivant.

 

1) Chances de réussite des améliorations utilisant uniquement du mithril brut

Niveau d'amélioration

Probabilité

Somme des probabilités

Succès

Destruction

Échec

Rétrogradation

Remise à zéro

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

2 → 3

94,50 %

0,00 %

5,50 %

0,00 %

0,00 %

100 %

3 → 4

84,00 %

0,00 %

16,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

4 → 5

73,50 %

0,00 %

26,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

5 → 6

63,00 %

0,00 %

37,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

6 → 7

21,00 %

0,00 %

79,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

7 → 8

5,25 %

0,00 %

14,75 %

30,00 %

50,00 %

100 %

8 → 9

2,10 %

20,00 %

9,90 %

28,00 %

40,00 %

100 %

9 → 10

1,05 %

25,00 %

6,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

10 → 11

0,735 %

35,30 %

6,965 %

27,00 %

30,00 %

100 %

11 → 12

1,05 %

25,00 %

6,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

12 → 13

1,05 %

29,00 %

2,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

 

2) Chances de réussite des améliorations utilisant le marteau d'El ou le marteau du forgeron avec du mithril brut

Niveau d'amélioration

Probabilité

Somme des probabilités

Succès

Destruction

Échec

Rétrogradation

Remise à zéro

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

2 → 3

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

3 → 4

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

4 → 5

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

5 → 6

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

6 → 7

42,00 %

0,00 %

58,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

7 → 8

10,50 %

0,00 %

9,50 %

30,00 %

50,00 %

100 %

8 → 9

4,20 %

20,00 %

7,80 %

28,00 %

40,00 %

100 %

9 → 10

2,10 %

25,00 %

5,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

10 → 11

1,47 %

35,30 %

6,23 %

27,00 %

30,00 %

100 %

11 → 12

2,10 %

25,00 %

5,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

12 → 13

2,10 %

29,00 %

1,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

 

 

 Ajustement des chances de réussir une amélioration simple au renouvellement du système de forge

1) Les chances de réussir une amélioration simple ont été ajustées au renouvellement du système de forge.

2) Les améliorations du niveau 4 à5, 5 à 6 et 6 à 7 ne consomment pas de pierres fluoriques,

 ce qui modifie les chances de réussite. Elles sont les suivantes :

※ Voici les chances de réussir des améliorations simples en fonction du niveau sans l'influence du marteau d'El (qui double ces chances).

Chances actuelles

Niveau d'amélioration

Probabilité

Somme des probabilités

Nombre de pierres fluoriques requises

Succès

Destruction

Échec

Rétrogradation

Remise à zéro

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

2 → 3

90,00 %

0,00 %

10,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

3 → 4

80,00 %

0,00 %

20,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

4 → 5

70,00 %

0,00 %

20,00 %

10,00 %

0,00 %

100 %

1

5 → 6

60,00 %

0,00 %

20,00 %

20,00 %

0,00 %

100 %

1

6 → 7

20,00 %

0,00 %

20,00 %

30,00 %

30,00 %

100 %

1

7 → 8

5,00 %

0,00 %

15,00 %

30,00 %

50,00 %

100 %

2

8 → 9

2,00 %

20,00 %

10,00 %

28,00 %

40,00 %

100 %

2

9 → 10

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

3

10 → 11

0,70 %

35,30 %

7,00 %

27,00 %

30,00 %

100 %

3

11 → 12

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

12 → 13

1,00 %

29,00 %

3,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

 

 

Probabilité d'amélioration après le renouvellement

Niveau d'amélioration

Probabilité

Somme des probabilités

Nombre de pierres fluoriques requises

Succès

Destruction

Échec

Rétrogradation

Remise à zéro

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

2 → 3

90,00 %

0,00 %

10,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

3 → 4

80,00 %

0,00 %

20,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

4 → 5

70,00 %

0,00 %

30,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

5 → 6

60,00 %

0,00 %

40,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

6 → 7

20,00 %

0,00 %

80,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

7 → 8

5,00 %

0,00 %

15,00 %

30,00 %

50,00 %

100 %

1

8 → 9

2,00 %

20,00 %

10,00 %

28,00 %

40,00 %

100 %

1

9 → 10

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

1

10 → 11

0,70 %

35,30 %

7,00 %

27,00 %

30,00 %

100 %

1

11 → 12

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

12 → 13

1,00 %

29,00 %

3,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

 

3. Alchimiste

1) Le sertissage amélioré sera supprimé.

2) Les matériaux nécessaires à la fabrication ont changés.

- Avant : Élixir faible, moyen et puissant de l'alchimiste, maintenant : essence d'élixir d'alchimiste

3) L'alchimiste peut fabriquer d'autres objets :

- Élixir de combat

- Remède miracle de faculté d'adaptation

- Sachet d'essences d'Eldrit (20 pièces)

4) L'élixir de combat peut être fabriqué maximum 30 fois par semaine. Le nombre restant sera actualisé tous les jours à 9h00.

5)

 L'effet de 'Vérité ultime' (une fabrication (métier) a 10 % de chances de produire le double d'objets) ne s'applique pas aux objets ayant une limite de production hebdomadaire.

6) L'alchimiste ne peut plus fabriquer l'objet suivant à l'aide d'une potion de mana de première qualité :

- Sachet d'élixirs de mana (20 unités)

7) Quand tu fabriques des ballons d'Eldrit, tu reçois des points de ballon.

- Le nombre maximal de points de ballon varie en fonction du niveau de l'alchimiste.

8) Les points de ballon augmentent en fonction du prix de vente des objets consommés pour la fabrication des ballons d'Eldrit.

9) Une fois le maximum de points de ballon atteint, tu reçois en fonction du niveau différentes récompenses :

- Niveau d'alchimiste de 1 à 4 : [Luriel] pierre d'anoblissement de haute qualité

- Niveau d'alchimiste de 5 à 9 : [Luriel] pierre d'anoblissement noble

- Niveau d'alchimiste 10 : [Luriel] pierre d'anoblissement du sage

10) Tu peux recevoir jusqu'à 7 récompenses par semaine grâce au ballon d'Eldrit. Le nombre restant sera actualisé tous les jours à 9h00.

11) Sans les récompenses du ballon d'Eldrit, la fonction de fabrication est limitée.

12) Quand tu as les 7 récompenses, tu ne reçois plus de points de ballon, même quand tu fabriques d'autres ballons d'Eldrit.

13) Tu peux désormais aussi recevoir de l'EXP de métier en fabriquant des ballons d'Eldrit.

(L'EXP de métier que tu reçois varie en fonction du prix de vente des objets utilisés pour la fabrication.)

14) Les objets disponibles quand tu utilises les ballons d'Eldrit ont été changés.

- Avant : 'Pierre de mithril', 'Morceau de mithril', 'Cristal de mithril' ainsi que de 'Élixir faible de l'alchimiste', 'Élixir moyen de l'alchimiste' et 'Élixir puissant de l'alchimiste'

- Maintenant, 'Mithril brut' et de 'Essence d'élixir d'alchimiste'

15) En cas de changement de métier, les points de ballon obtenus sont gardés. Le nombre maximum de récompenses du ballon d'Eldrit possibles sera seulement réinitialisé à 9h00.

 

4. Bon de reconversion

- Les anciens bons de reconversion ne sont plus vendus, mais de nouveaux bons sont disponibles.

- À l'utilisation des nouveaux bons de reconversion, les bons nécessaires seront modifiés en fonction du niveau du métier comme suit :

 

Niveau de métier au moment de la reconversion

Nombre requis de bons de reconversion

Niveau 1 à 3

1

Niveau 4 à 6

2

Niveau 7 à 9

3

Niveau 10

4

- Les anciens bons de reconversion que tu possèdes seront supprimés et remplacés selon un rapport de 2 pour 1 par de nouveaux bons qui vous seront envoyés par courrier.

Exemple : il te reste 2 anciens bons de reconversion, tu en recevras 1 nouveau.

      Exemple : il te reste 11 anciens bons de reconversion, tu en recevras 6 nouveaux.

 

5. Modification des récompenses de réussite dans un métier

- Les récompenses de réussite sont modifiées.

Titre du succès

Récompense normale

Récompense modifiée

Je t'ai élu, forgeron.

10x pierre de mithril

10x mithril brut

Ce marteau est à toi ?

30x pierre de mithril

10x mithril brut

Suis-je le marteau ou est-ce le marteau qui est moi ?

10x morceau de mithril

20x mithril brut

C'est marteau !

30x morceau de mithril

20x mithril brut

Forgeron d'Élios

10x cristal de mithril

30x mithril brut

Je t'ai élu, alchimiste.

10x élixir faible de l'alchimiste

10x essence d'élixir d'alchimiste

Je vais créer toutes sortes de choses.

30x élixir faible de l'alchimiste

10x essence d'élixir d'alchimiste

Je peux faire encore mieux.

10x élixir moyen de l'alchimiste

20x essence d'élixir d'alchimiste

Le créateur, c'est moi.

30x élixir moyen de l'alchimiste

20x essence d'élixir d'alchimiste

Alchimiste d'Élios

10x élixir puissant de l'alchimiste

30x essence d'élixir d'alchimiste

 

Renouvellement du système d'amélioration

 

1. Le nombre de tous les matériaux nécessaires à une amélioration est fixé à 1.

- Le nombre de matériaux d'amélioration nécessaires est uniformisé à 1, quel que soit le niveau d'amélioration. Cet effet de l'évènement d'amélioration sera désormais permanent.

※ Les matériaux nécessaires à l'amélioration après la mise à jour du mercredi 08/12/2021 seront :

- Niveau d'amélioration de 1 à 10 : 1x pierre fluorique bénie, 1x parchemin récupérateur béni, 1x pierre d'amélioration bénie

- Niveau d'amélioration de 11 à 12 : 1x cristal fluorique béni, 1x parchemin récupérateur béni, 1x pierre d'amélioration bénie

2. Ajout de quêtes hebdomadaires pour les matériaux d'amélioration

- Des quêtes hebdomadaires permettent désormais de recevoir des matériaux d'amélioration. 

  La quête '[Amélioration] Aura de bénédiction' a été ajoutée (par compte).

※ La quête mensuelle 'Lorsque le forgeron perdit le marteau d'EL' a été supprimée.

※ Des objets reçus grâce à la quête, la [CoBo] pierre fluorique bénie et le [CoBo] parchemin récupérateur béni

 seront régulièrement supprimés.

(La [CoBo] pierre fluorique bénie et le [CoBo] parchemin récupérateur béni que tu reçois après la maintenance du mercredi 08/12/2021 grâce à la quête, seront par exemple supprimés après la maintenance du mercredi 16/03/2022.

 

3. Vente de lots d'amélioration permanents

- Des lots d'améliorations disponibles en permanence sont disponibles.

※ Leur vente permanente commencera le mercredi 08/12/2021, après la maintenance.

※ Cube : pierre fluorique bénie/Cubes : cristal fluorique béni/Cube : parchemin récupérateur béni

 

4. Certains objets d'amélioration ne seront plus vendus par lot.

'10x cristal fluorique béni' ne sera plus vendu comme lot. (Il sera encore vendu à la pièce.)

'5x/10x parchemin récupérateur béni' ne sera plus vendu comme lot. (Il sera encore vendu à la pièce.)

- '10x pierre fluorique bénie' sera encore vendu comme lot.

 

5. Après la maintenance du mercredi 08/12/2021, la fonction 'Amélioration perfectionnée' (anc.) de forge ne sera plus disponible.

Mise à jour pour l'amélioration

 

1. Amélioration de l'offre et de la demande de cristaux magiques

Après la mise à jour du contenu principal, la consommation de cristaux magiques a augmenté et défini le prix des objets de fabrication. C'est pourquoi l'ajustement de l'offre et de la demande est placé en premier.

 

L'offre et la demande doivent être régulées de la même façon pour les nouveaux aventuriers comme pour les expérimentés.

 

 

- Les cristaux magiques, comme les autres matériaux (poudre d'étoile, herbes, poudre d'épices, eau fraîche, etc.) sont disponibles dans toutes les régions d'Élios.

 

- Il a été fixé qu'un cristal magique géant peut être échangé contre 100 cristaux magiques.

※ Les cristaux magiques géants que vous avez reçus avant le renouvellement sont aussi échangeables contre 100 cristaux magiques.

 

2. Améliorations des quêtes, titres, etc. qui bloquent le cours du jeu.

Certains endroits qui perturbent le bon déroulement et la facilité du jeu par des répétitions ou des situations particulières ont été améliorés pour rendre le jeu plus agréable dans son ensemble.

 

 

1) Le nombre de conditions pour la quête de développement 'arme requiem de la relique d'âme' a été réduit.

Conditions

Nombre actuel

Nouveau nombre

Terminer les donjons de Pruinaum (sauf raids)

50

25

Terminer les donjons de Pruinaum (sauf raids) avec évaluation S min.

150

75

Terminer les donjons du raid de Pruinaum

50

25

Terminer Château funeste du Grand Spectre

150

75

Terminer Autel de la volonté

300

150

 

2. Les conditions pour terminer les quêtes de spécialisation de maître et les quêtes de compétences de maître ont été modifiées.

Les conditions qui devaient être remplies dans les donjons du maître spéciaux peuvent maintenant être toutes remplies dans tous les donjons du maître.

 

3) Le nombre de certaines conditions pour terminer les quêtes de spécialisation de maître et les quêtes de compétences de maître a été diminué.

Type de quête

Quête

Conditions d'exécution

Ancienne

Quantité

Nouvelle

Quantité

Quête pour la spécialisation de maître

Classe de maître 1/5 (Gajar)

Terminer les donjons de Rigomor

15

5

Classe de maître 2/5 (Gajar)

Terminer Silhouette de la volonté (donjons de Rigomor)

35

20

Classe de maître 4/5 (Gajar)

Terminer Artefact original (Voies des maîtres, normal/enfer)

15

10

Classe de maître 1/5 (Rossou)

Terminer les donjons de Rigomor

15

5

Classe de maître 2/5 (Rossou)

Terminer Silhouette de la volonté (donjons de Rigomor)

35

20

Classe de maître 4/5 (Rossou)

Terminer Artefact original (Voies des maîtres, normal/enfer)

15

10

Classe de maître 1/5 (Rossou)

Terminer les donjons de Rigomor

15

5

Classe de maître 2/5 (Rossou)

Terminer Silhouette de la volonté (donjons de Rigomor)

35

20

Classe de maître 4/5 (Rossou)

Terminer Artefact original (Voies des maîtres, normal/enfer)

15

10

Classe de maître 1/5 (Agaur)

Terminer les donjons de Rigomor

15

5

Classe de maître 2/5 (Agaur)

Terminer Silhouette de la volonté (donjons de Rigomor)

35

20

Classe de maître 4/5 (Agaur)

Terminer Artefact original (Voies des maîtres, normal/enfer)

15

10

Classe de maître 1/5 (Adrian)

Terminer les donjons de Rigomor

15

5

Classe de maître 2/5 (Adrian)

Terminer Souvenirs anciens (donjons de Rigomor)

35

20

Classe de maître 4/5 (Adrian)

Terminer Artefact original (Voies des maîtres, normal/enfer)

15

10

Classe de maître 1/5 (Solace)

Terminer les donjons de Rigomor

15

5

Classe de maître 2/5 (Solace)

Terminer Silhouette de la volonté (donjons de Rigomor)

35

20

Classe de maître 4/5 (Solace)

Terminer Artefact original (Voies des maîtres, normal/enfer)

15

10

Classe de maître 1/5 (Harny)

Terminer les donjons de Rigomor

15

5

Classe de maître 2/5 (Harny)

Terminer Fragment de souvenir (donjons de Rigomor)

35

20

Classe de maître 4/5 (Harny)

Terminer Artefact original (Voies des maîtres, normal/enfer)

15

10

Quêtes pour compétences de maître

Force en expansion 2/3 (maître)

Terminer Symbole de la force en expansion (Voies des maîtres, normal/enfer)

120

90

Force bouleversante 2/3 (maître)

Terminer Symbole de la force bouleversante (Voies des maîtres, normal/enfer)

180

120

 

4) Le nombre de titres à avoir pour les donjons (raid de Varnimyr, Rigomor, Voies des maîtres et Pruinaum) a été diminué.

 

Nom du titre

Conditions d'obtention

Ancienne

Quantité

Nouvelle

Quantité

Flamme changeante

Terminer Tour sanglante (sauf mode histoire)

300

100

Regard ténébreux

Terminer sans résurrection Ténèbres éternelles (sauf mode histoire)

30

10

Flamme ravivée

Terminer sans résurrection Flamme sanguinaire (sauf mode histoire)

10

5

Léviathan

Vaincre Léviathan et Léviathan chaotique (Mer de ruines)

900

300

Tout ou rien

Vaincre l'araignée S.P.A.M. (Tunnel des abysses abandonné)

300

100

Aguerri

Vaincre Troche (Nid de Troche)

990

300

Sanguin

Vaincre les monstres (usine de ferrite désaffectée)

150 000

50 000

Scout aux failles

Terminer Grotte du titan

100

50

Crépuscule des dieux

Terminer la Grotte du titan avec évaluation S min.

1 000

500

Blason de Gajar

Vaincre Gajar (enfer)

150

50

Blason de Rossou

Vaincre Rossou (enfer)

150

50

Blason de Ventus

Vaincre Ventus (enfer)

150

50

Blason d'Agaur

Vaincre Agaur (enfer)

150

50

Blason d'Adrian

Terminer Labo de test nasod (enfer)

150

50

Blason de Solace

Vaincre Solace (enfer)

150

50

Blason d'Harny

Terminer Souffrance de l'indécis (enfer) ou Nœud de souvenirs (enfer)

150

50

Péril en la demeure

Terminer Pays gelé

100

50

Roi yéti

Vaincre Meson

150

50

Batailleur

Terminer Sanctuaire des âmes

300

200

Voyage en train

Terminer Train de la capitale

500

300

 

3. Amélioration de la bestiole [CoBo] Petit Porou sauvage remise après la quête de développement

L'aura de ramassage d'objets pour bestiole est un objet très important nécessaire pour jouer. L'aura de ramassage d'objets pour bestiole (durée limitée) ne peut être obtenue que grâce à des quêtes ce qui rend le jeu plus difficile pour les nouveaux aventuriers et ceux qui reviennent après une longue pause.

 

 

Après consultation de nombreux aventuriers, les améliorations suivantes ont été décidées :

 

- La bestiole [CoBo] Petit Porou sauvage disponible grâce à la quête Esprits des bois en colère (Elsword à Ain)/Le premier maître (Laby)/Âme vieille de 1 000 ans (Noah) sera désormais donné avec 1x aura de ramassage d'objets pour bestiole (sans limite de temps).

 

- Ceux qui ont reçu une bestiole [CoBo] Petit Porou sauvage avant le renouvellement reçoivent une fois 1x aura de ramassage d'objets pour bestiole.

 

 

4. Adaptation du degré de difficulté des donjons 'Voies des maîtres'

Dans les donjons 'Voies des maîtres' (enfer), tu gagnes du temps en plus quand tu exécutes la technique de combat 'groggy'. Les donjons sont conçus de façon à pouvoir les terminer quand la technique de combat 'groggy' est activée plusieurs fois. Mais les aventuriers en phase de développement doivent surmonter de nombreuses techniques de combat groggy pour pouvoir jouer et terminer les donjons en mode infernal. Ceci entraîne qu'ils doivent investir beaucoup de temps. Pour réduire le temps de jeu en général, les dégâts que t'infligent les PNJ dans les donjons 'Voies des maîtres' sont réduits. En plus, le niveau de difficulté des donjons est adapté en fonction des autres donjons qui possèdent un taux de réussite moins élevé.

 

En général : enfer

 

- Après le début de la phase 2 des donjons des 'Voies des maîtres', la résistance aux dégâts des PNJ avant et après la technique de combat groggy est réduite.

 

Sanctuaire fantôme : normal/enfer

 

- En effectuant la technique de combat 'division', les PV de Ventus et Lina sont réduits.

- Les intervalles entre les techniques de combat d'attaque de Ventus et Lina pendant la technique de division sont rallongés.

- Les intervalles entre les techniques de combat d'attaque de Ventus pendant la technique de fusion sont rallongés.

 

Boussole du dragon aquatique : normal/enfer

 

- La résistance aux dégâts du bouclier d'Agaur est réduite.

- Si le bouclier d'Agaur est restauré après sa destruction, les PV du nouveau bouclier sont réduits.

- Le malus 'Froid mordant' est désormais cumulable 10 x. La réduction de la vitesse de déplacement et de la capacité de saut par cumul est réduite.

- Le malus 'Froid mordant' est désormais cumulable 10 x et le malus 'Engelure' peut donc être activé.

- La durée d'invocation des piliers de glace est prolongée.

- Les dégâts infligés par les piliers de glace sont réduits.

- Les attaques des boules de neige d'Agaur n'ignorent plus l'invincibilité.

 

 

5. Adaptation du niveau de difficulté de certains donjons de Pruinaum

Dans le Pays gelé, après avoir terminé un niveau, tous les membres du groupe doivent se rassembler pour pouvoir entrer dans le niveau suivant. Mais les dispositifs compliquent le rassemblement des membres et leur coûtent du temps. Ces obstacles sont réduits. Pour diminuer le temps de jeu et le rendre plus agréable, les facteurs gênants du Village abandonné, comme les plantes vénéneuses et les plantes bombes, ont été réduits et certaines modifications ont été faites dans la zone d'invocation.

 

Pays gelé

 

- Les marches en glace du niveau 1 restent plus longtemps.

- Aux niveaux 1 et 2, après la mission 'Terminer le niveau', si tu tombes, tu ne seras plus ressuscité à l'endroit d'où tu es tombé, mais un peu plus loin.

 

Village abandonné

 

- Le temps de rechargement du lancer de quark est prolongé.

- Le rayon de reconnaissance des aventuriers qu'ont les plantes vénéneuses est élargi.

(Avant qu'une plante vénéneuse te reconnaisse, tu es invincible.)

- Les compétences spéciales actives infligent désormais des dégâts aux plantes vénéneuses.

- Quand tu es attaqué par une plante bombe, tu ne peux plus te déplacer, mais tu n'es plus jeté à terre.

  (Même chose pour les plantes bombes des autres donjons de Pruinaum.)

- Au niveau 3, la valeur maximale pour l'élimination des quarks et anti-quarks est passée à 60 (avant 100).

- Pour activer le malus qui affaiblit le boss du niveau 3, 20/40/60 adversaires (au lieu de 25/50/100) doivent être éliminés.

- La durée max. du niveau 3 est réduite.

- Pendant que Meson effectue un salto avant, il n'est plus invincible.

- Quand les PV de Meson sont en dessous de 50 %, la technique de combat qui le rend invisible puis où il effectue un salto avant n'est plus activée.

La quantité de PP et d'EXP reçue des monstres du Village abandonné n'est plus influencée par la réduction du temps de jeu des niveaux et n'est pas modifiée par la mise à jour.

 

 

6. Réduction des points d'expérience nécessaires pour le rang de résonance d'El (niveau 1 à 300)

Pour que les nouveaux aventuriers et ceux qui reviennent après une pause puissent évoluer plus rapidement et atteindre le rang de résonance nécessaire pour pouvoir jouer comme joueur confirmé, les points d'expérience nécessaires pour le rang de résonance (niveau 1 à 300) ont été réduits.

 

 

- Les points d'expérience du rang de résonance nécessaires pour le niveau 1 à 100 ont été réduits de 50 %.

- Les points d'expérience du rang de résonance nécessaires pour le niveau 101 à 200 ont été réduits de 30 %.

- Les points d'expérience du rang de résonance nécessaires pour le niveau 201 à 300 ont été réduits de 20 %.

※ Le niveau du rang de résonance et le taux de points d'expérience que tu as atteints avant la mise à jour restent inchangés.

※ Vous pouvez atteindre max. le rang de résonance 999.

 

7. Quête de soutien pour le rang de résonance

Des quêtes de soutien pour les différents niveaux de rang de résonance ont été ajoutées pour que les aventuriers puissent amasser plus d'expérience en fonction de leur rang de résonance.

※ Chaque compte peut participer 1x aux quêtes. Quand un certain rang de résonance est atteint, tu reçois les récompenses correspondantes grâce aux quêtes.

※ Même si tu as atteint le rang de résonance avant le renouvellement, tu dois remplir les nouvelles conditions de réussite pour recevoir ta récompense.

Nom de quête

Conditions de participation

Conditions de réussite

Récompense de quête

Différentes forces de résonance d'El 1

Niveau 99 et rang de résonance 10 atteint

5x donjon vers Élyanod

1x [Luriel] Bénédiction d'Elias (30 jours)

Différentes forces de résonance d'El 2

Niveau 99 et rang de résonance 50 atteint

10x donjon après Élyanod

50x [Luriel] pièce à réinitialiser un point de résonance d'Eldrit

Différentes forces de résonance d'El 3

Niveau 99 et rang de résonance 100 atteint

100x donjon après Élyanod

1x [Luriel] bon d'extension pour fenêtre de rang de résonance

Différentes forces de résonance d'El 4

Niveau 99 et rang de résonance 150 atteint

10x donjon après Élyanod

50x [Luriel] pièce à réinitialiser un point de résonance d'Eldrit

 

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