Mise à jour d'amélioration de la facilité d'utilisation

★ Amélioration de la facilité d'utilisation

 

Case pour compétence de transcendance gratuite

1. En atteignant la transcendance, tes cases de compétence de transcendance seront automatiquement activées.

(L'activation automatique concerne également les personnages qui ont atteint la transcendance avant la mise à jour.)

2. La 'médaille d'extension de cases de compétence (transcendance)' n'est plus disponible à l'Elromarché.

3. La '[CoBo] médaille d'extension de cases de compétence (transcendance)' n'est plus disponible à l'Elromarché pour PP.

4. Le '[CoBo] Cube : objets de confort pour célébrer la spécialisation de la transcendance', disponible grâce à la quête 'Personne transcendée (5/5)', ne contient plus le '[CoBo] Cube : médaille d'extension de cases de compétence (transcendance, 15 jours)'.

 

 

Donjon secret

1. Une nouvelle quête est disponible : 'Donjon secret : perte d'équilibre' (par personnage).

2. La quête 'Donjon secret : perte d'équilibre' permet de recevoir un 'Cube : arme du donjon secret (débutant)'.

3. Ce cube contient une arme de donjon secret +9 non démontable.

4. Les quêtes suivantes ne sont plus jouables : 'Donjon secret : donjon caché trouvé' et 'Donjon secret : le rétablissement du cercle d'enchantement'.

5. Les joueurs qui ont déjà accepté ces quêtes peuvent encore les terminer.

 

La théorie de fusion d'énergie d'Add

1. Dans la théorie de fusion d'énergie d'Add, il n'y a plus de chute de fragments d'énergie ni de chute de disques d'énergie en fusion.

2. Les fragments d'énergie ne font plus partie des récompenses.

3. Les quêtes suivantes ne sont plus disponibles : 'La théorie de fusion d'énergie d'Add : transformation d'enveloppes énergétiques', 'La théorie de fusion d'énergie d'Add : enveloppes énergétiques déchaînées' et 'La théorie de fusion d'énergie d'Add : explosion d'enveloppes énergétiques'.

 

4. Le 'Cube : arme d'apocalypse (type éthérien)', qui peut être reçu en cas de succès ou dans les donjons, contient désormais une arme d'apocalypse +9 (type éthérien) avec disques d'énergie en fusion chargés. Cette arme ne peut pas être démontée.

 

5. Le nom de l'arme d'apocalypse suivante a été modifié :

Épée longue d'apocalypse (type éthérien) -> Épée longue d'apocalypse (type éthérien, prototype)

 

Armures et pierres d'anoblissement d'Élyanod

1. Les pierres d'anoblissement uniques n'apparaissent plus que dans les donjons d'Élyanod et celui de l'espace-temps distordu : sommet du mont Parman.

2. De plus, les pierres d'anoblissement d'Élyanod uniques ne sont plus disponibles qu'auprès de l'affineur d'équipement d'Élyanod.

3. La nouvelle quête 'Élyanod : Armure ancestrale' est disponible (par personnage).

4. Cette quête vous permet d'obtenir une armure ancestrale d'Élyanod.

5. Il s'agit d'une armure ancestrale d'Élyanod +9 avec pierres d'anoblissement (d'élite). Cet objet ne peut pas être démonté.

6. La quête 'Armure d'Élyanod' n'est plus disponible.

7. L'armure d'Élyanod et l'armure ancestrale d'Élyanod se partagent l'effet de lot.

8. Le taux de chute des pierres d'anoblissement dans les donjons d'Élyanod va être adapté.

 

Espace-temps de Henir

1. Moins de fragments d'espace-temps seront désormais nécessaires (500 -> 250) pour la pierre de développement pour compétence de force (d'élite).

2. Moins de fragments d'espace-temps seront également nécessaires pour les compétences de force légendaires ('Brume mortelle', 'Résidu de la volonté d'El' et 'Montre des Elians') ainsi que pour la 'Pierre de développement pour compétence de force (unique)' (1 500 -> 750).

 

 

[Raid de Varnimyr]

1. Quand le raid de Varnimyr est terminé (mode histoire ou normal), la barre de probabilité de chute d'armes sera désormais remplie deux fois plus vite.

2. Une nouvelle quête hebdomadaire permettra de recevoir le bon de la trace de la flamme sanguinaire d'Aranka (par personnage).

 

Amélioration du forgeage de prismes célestes

 

1. La quantité de PP, cristaux magiques, améthystes spectrales et glacite nécessaires pour forger des prismes célestes a été modifiée :

 

Avant

Niveau

PP

Cristal magique

Améthyste spectrale

Glacite

De 0 à 1

300 000

100 %

3

2 000

De 1 à 2

300 000

100 %

3

2 000

De 2 à 3

300 000

100 %

3

2 000

De 3 à 4

600 000

150

5

3 000

De 4 à 5

600 000

150

5

3 000

De 5 à 6

600 000

150

5

3 000

De 6 à 7

900 000

200

7

4 000

De 7 à 8

900 000

200

7

4 000

De 8 à 9

900 000

200

7

4 000

De 9 à 10

1 200 000

250

9

5 000

De 10 à 11

1 200 000

250

9

5 000

De 11 à 12

1 200 000

250

9

5 000

De 12 à 13

1 500 000

300

11

6 000

De 13 à 14

1 500 000

300

11

6 000

De 14 à 15

1 500 000

300

11

6 000

De 15 à 16

1 800 000

350

13

7 000

De 16 à 17

1 800 000

350

13

7 000

De 17 à 18

1 800 000

350

13

7 000

De 18 à 19

2 100 000

400

15

8 000

De 19 à 20

2 100 000

400

15

8 000

De 20 à 21

2 100 000

400

15

8 000

 

Maintenant

Niveau

PP

Cristal magique

Améthyste spectrale

Glacite

De 0 à 1

300 000

100 %

3

2 000

De 1 à 2

300 000

100 %

3

2 000

De 2 à 3

300 000

100 %

3

2 000

De 3 à 4

300 000

100 %

3

2 000

De 4 à 5

300 000

100 %

3

2 000

De 5 à 6

300 000

100 %

3

2 000

De 6 à 7

300 000

100 %

3

2 000

De 7 à 8

300 000

100 %

3

2 000

De 8 à 9

300 000

100 %

3

2 000

De 9 à 10

900 000

200

6

4 000

De 10 à 11

900 000

200

6

4 000

De 11 à 12

900 000

200

6

4 000

De 12 à 13

900 000

200

6

4 000

De 13 à 14

900 000

200

6

4 000

De 14 à 15

900 000

200

6

4 000

De 15 à 16

1 800 000

300

9

6 000

De 16 à 17

1 800 000

300

9

6 000

De 17 à 18

1 800 000

300

9

6 000

De 18 à 19

1 800 000

300

9

6 000

De 19 à 20

1 800 000

300

9

6 000

De 20 à 21

1 800 000

300

9

6 000

 

2. Quand une tentative de forger un prisme céleste échoue, la jauge de succès affiche (changements du niveau 1 à 18) :

 

Avant

Maintenant

Niveau de forge

Points affichés sur la jauge de succès

Niveau de forge

Points affichés sur la jauge de succès

De 0 à 1

7,692

De 0 à 1

10,000

De 1 à 2

5,000

De 1 à 2

6,667

De 2 à 3

2,500

De 2 à 3

5 000

De 3 à 4

6,666

De 3 à 4

10,000

De 4 à 5

4,167

De 4 à 5

6,667

De 5 à 6

1,666

De 5 à 6

3,333

De 6 à 7

5,882

De 6 à 7

10,000

De 7 à 8

3,333

De 7 à 8

5,000

De 8 à 9

0,833

De 8 à 9

2,500

De 9 à 10

5,000

De 9 à 10

10,000

De 10 à 11

2,500

De 10 à 11

3,333

De 11 à 12

0,833

De 11 à 12

1,667

De 12 à 13

4,167

De 12 à 13

5,000

De 13 à 14

1,666

De 13 à 14

2,500

De 14 à 15

0,833

De 14 à 15

1,250

De 15 à 16

2,500

De 15 à 16

2,500

De 16 à 17

0,417

De 16 à 17

0,625

De 17 à 18

0,208

De 17 à 18

0,313

De 18 à 19

2,500

 

De 18 à 19

2,500

De 19 à 20

0,417

 

De 19 à 20

0,417

De 20 à 21

0,208

 

De 20 à 21

0,208

 

La jauge de succès actuelle sera adaptée du pourcentage avec la mise à jour.

Exemple : Avant la mise à jour, la jauge de succès pour l'armure de prisme céleste (niveau 10) est de 25 %.

Après la mise à jour, la jauge de succès passe à 33,3 %.

La jauge ne peut pas dépasser les 100 %.

 

Amélioration de la liste des objets pour le raid de Varnimyr

Les objets qui pouvaient être échangés contre des cristaux de flammes ou des symboles des flammes ont été modifiés :

 

Avant

Objet d'échange

Méthode d'échange

Objet obtenu

Quantité

1x cristal de flammes

Aléatoire

Pierre d'anoblissement somptueuse (rouge)

1

Pierre d'anoblissement somptueuse (bleu)

1

Pierre d'anoblissement somptueuse (jaune)

1

2x cristal de flammes

Tous

Potion de fossile

300

5x cristal de flammes

Tous

Bon de la trace de la Flamme sanguinaire

1

5x cristal de flammes

Aléatoire

Pierre d'anoblissement géante ordinaire

1

Pierre d'anoblissement géante affinée

1

Pierre d'anoblissement géante somptueuse

1

5x cristal de flammes

Au choix

Cube d'accessoire : flammes voraces

1

Cube d'accessoire : œil démoniaque

1

Cube d'accessoire : flammes démoniaques

1

20x cristal de flammes

Tous

Cube : arme de Maïne des flammes de la sentence

1

2x symbole des flammes

Au choix

Dessert bingsu

10

Potion de fossile

10

Remède miracle de faculté d'adaptation

1

20x symbole des flammes

Tous

Cube : Flamme sanguinaire

1

30x symbole des flammes

Tous

Cube : Œil rouge

1

100x symbole des flammes

Tous

Cube : Maïne de la Flamme sanguinaire

1

350x symbole des flammes

Tous

Bon de la trace de la Flamme sanguinaire

1

 

Maintenant

Objet d'échange

Méthode d'échange

Objet obtenu

Quantité

2x cristal de flammes

Tous

Potion de fossile

300

3x cristal de flammes

Au choix

Pierre d'anoblissement somptueuse (rouge)

60

Pierre d'anoblissement somptueuse (bleu)

60

Pierre d'anoblissement somptueuse (jaune)

60

Pierre d'anoblissement géante somptueuse

10

5x cristal de flammes

Tous

Bon de la trace de la Flamme sanguinaire

1

5x cristal de flammes

Au choix

Cube d'accessoire : flammes voraces

1

Cube d'accessoire : œil démoniaque

1

Cube d'accessoire : flammes démoniaques

1

20x cristal de flammes

Tous

Cube : arme de Maïne des flammes de la sentence

1

2x symbole des flammes

Au choix

Dessert bingsu

10

Potion de fossile

10

Remède miracle de faculté d'adaptation

1

40x symbole des flammes

Au choix

Pierre d'anoblissement somptueuse (rouge)

10

Pierre d'anoblissement somptueuse (bleu)

10

Pierre d'anoblissement somptueuse (jaune)

10

Pierre d'anoblissement géante somptueuse

2

350x symbole des flammes

Tous

Bon de la trace de la Flamme sanguinaire

1

 

 

Passer les scènes d'évènement dans les donjons

La condition pour passer les scènes d'évènement dans les donjons avec plus de 4 joueurs a été modifiée (Espace-temps distordu, Sommet du mont Parman, Grotte du titan, etc.) :

Avant : tous les membres du groupe devaient passer la scène.

Maintenant : au moins 4 membres du groupe doivent passer la scène.

 

Quête pour la 3e spécialisation

La quête pour la 3e spécialisation (5/5) peut être plus facilement terminée.

Avant : vaincre 20x Brisespace-temps

Maintenant : terminer 5x Défense de la Tour d'Eldrit

Le mode de jeu (histoire ou normal) n'est pas déterminant pour terminer la quête.

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