Mise à jour d'amélioration de la facilité d'utilisation
★ Amélioration de la facilité d'utilisation
Case pour compétence de transcendance gratuite
1. En atteignant la transcendance, tes cases de compétence de transcendance seront automatiquement activées.
(L'activation automatique concerne également les personnages qui ont atteint la transcendance avant la mise à jour.)
2. La 'médaille d'extension de cases de compétence (transcendance)' n'est plus disponible à l'Elromarché.
3. La '[CoBo] médaille d'extension de cases de compétence (transcendance)' n'est plus disponible à l'Elromarché pour PP.
4. Le '[CoBo] Cube : objets de confort pour célébrer la spécialisation de la transcendance', disponible grâce à la quête 'Personne transcendée (5/5)', ne contient plus le '[CoBo] Cube : médaille d'extension de cases de compétence (transcendance, 15 jours)'.
Donjon secret
1. Une nouvelle quête est disponible : 'Donjon secret : perte d'équilibre' (par personnage).
2. La quête 'Donjon secret : perte d'équilibre' permet de recevoir un 'Cube : arme du donjon secret (débutant)'.
3. Ce cube contient une arme de donjon secret +9 non démontable.
4. Les quêtes suivantes ne sont plus jouables : 'Donjon secret : donjon caché trouvé' et 'Donjon secret : le rétablissement du cercle d'enchantement'.
5. Les joueurs qui ont déjà accepté ces quêtes peuvent encore les terminer.
La théorie de fusion d'énergie d'Add
1. Dans la théorie de fusion d'énergie d'Add, il n'y a plus de chute de fragments d'énergie ni de chute de disques d'énergie en fusion.
2. Les fragments d'énergie ne font plus partie des récompenses.
3. Les quêtes suivantes ne sont plus disponibles : 'La théorie de fusion d'énergie d'Add : transformation d'enveloppes énergétiques', 'La théorie de fusion d'énergie d'Add : enveloppes énergétiques déchaînées' et 'La théorie de fusion d'énergie d'Add : explosion d'enveloppes énergétiques'.
4. Le 'Cube : arme d'apocalypse (type éthérien)', qui peut être reçu en cas de succès ou dans les donjons, contient désormais une arme d'apocalypse +9 (type éthérien) avec disques d'énergie en fusion chargés. Cette arme ne peut pas être démontée.
5. Le nom de l'arme d'apocalypse suivante a été modifié :
Épée longue d'apocalypse (type éthérien) -> Épée longue d'apocalypse (type éthérien, prototype)
Armures et pierres d'anoblissement d'Élyanod
1. Les pierres d'anoblissement uniques n'apparaissent plus que dans les donjons d'Élyanod et celui de l'espace-temps distordu : sommet du mont Parman.
2. De plus, les pierres d'anoblissement d'Élyanod uniques ne sont plus disponibles qu'auprès de l'affineur d'équipement d'Élyanod.
3. La nouvelle quête 'Élyanod : Armure ancestrale' est disponible (par personnage).
4. Cette quête vous permet d'obtenir une armure ancestrale d'Élyanod.
5. Il s'agit d'une armure ancestrale d'Élyanod +9 avec pierres d'anoblissement (d'élite). Cet objet ne peut pas être démonté.
6. La quête 'Armure d'Élyanod' n'est plus disponible.
7. L'armure d'Élyanod et l'armure ancestrale d'Élyanod se partagent l'effet de lot.
8. Le taux de chute des pierres d'anoblissement dans les donjons d'Élyanod va être adapté.
Espace-temps de Henir
1. Moins de fragments d'espace-temps seront désormais nécessaires (500 -> 250) pour la pierre de développement pour compétence de force (d'élite).
2. Moins de fragments d'espace-temps seront également nécessaires pour les compétences de force légendaires ('Brume mortelle', 'Résidu de la volonté d'El' et 'Montre des Elians') ainsi que pour la 'Pierre de développement pour compétence de force (unique)' (1 500 -> 750).
[Raid de Varnimyr]
1. Quand le raid de Varnimyr est terminé (mode histoire ou normal), la barre de probabilité de chute d'armes sera désormais remplie deux fois plus vite.
2. Une nouvelle quête hebdomadaire permettra de recevoir le bon de la trace de la flamme sanguinaire d'Aranka (par personnage).
Amélioration du forgeage de prismes célestes
1. La quantité de PP, cristaux magiques, améthystes spectrales et glacite nécessaires pour forger des prismes célestes a été modifiée :
Avant | ||||
Niveau | PP | Cristal magique | Améthyste spectrale | Glacite |
De 0 à 1 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 1 à 2 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 2 à 3 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 3 à 4 | 600 000 | 150 | 5 | 3 000 |
De 4 à 5 | 600 000 | 150 | 5 | 3 000 |
De 5 à 6 | 600 000 | 150 | 5 | 3 000 |
De 6 à 7 | 900 000 | 200 | 7 | 4 000 |
De 7 à 8 | 900 000 | 200 | 7 | 4 000 |
De 8 à 9 | 900 000 | 200 | 7 | 4 000 |
De 9 à 10 | 1 200 000 | 250 | 9 | 5 000 |
De 10 à 11 | 1 200 000 | 250 | 9 | 5 000 |
De 11 à 12 | 1 200 000 | 250 | 9 | 5 000 |
De 12 à 13 | 1 500 000 | 300 | 11 | 6 000 |
De 13 à 14 | 1 500 000 | 300 | 11 | 6 000 |
De 14 à 15 | 1 500 000 | 300 | 11 | 6 000 |
De 15 à 16 | 1 800 000 | 350 | 13 | 7 000 |
De 16 à 17 | 1 800 000 | 350 | 13 | 7 000 |
De 17 à 18 | 1 800 000 | 350 | 13 | 7 000 |
De 18 à 19 | 2 100 000 | 400 | 15 | 8 000 |
De 19 à 20 | 2 100 000 | 400 | 15 | 8 000 |
De 20 à 21 | 2 100 000 | 400 | 15 | 8 000 |
Maintenant | ||||
Niveau | PP | Cristal magique | Améthyste spectrale | Glacite |
De 0 à 1 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 1 à 2 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 2 à 3 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 3 à 4 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 4 à 5 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 5 à 6 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 6 à 7 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 7 à 8 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 8 à 9 | 300 000 | 100 % | 3 | 2 000 |
De 9 à 10 | 900 000 | 200 | 6 | 4 000 |
De 10 à 11 | 900 000 | 200 | 6 | 4 000 |
De 11 à 12 | 900 000 | 200 | 6 | 4 000 |
De 12 à 13 | 900 000 | 200 | 6 | 4 000 |
De 13 à 14 | 900 000 | 200 | 6 | 4 000 |
De 14 à 15 | 900 000 | 200 | 6 | 4 000 |
De 15 à 16 | 1 800 000 | 300 | 9 | 6 000 |
De 16 à 17 | 1 800 000 | 300 | 9 | 6 000 |
De 17 à 18 | 1 800 000 | 300 | 9 | 6 000 |
De 18 à 19 | 1 800 000 | 300 | 9 | 6 000 |
De 19 à 20 | 1 800 000 | 300 | 9 | 6 000 |
De 20 à 21 | 1 800 000 | 300 | 9 | 6 000 |
2. Quand une tentative de forger un prisme céleste échoue, la jauge de succès affiche (changements du niveau 1 à 18) :
Avant | Maintenant | |||
Niveau de forge | Points affichés sur la jauge de succès | Niveau de forge | Points affichés sur la jauge de succès | |
De 0 à 1 | 7,692 | De 0 à 1 | 10,000 | |
De 1 à 2 | 5,000 | De 1 à 2 | 6,667 | |
De 2 à 3 | 2,500 | De 2 à 3 | 5 000 | |
De 3 à 4 | 6,666 | De 3 à 4 | 10,000 | |
De 4 à 5 | 4,167 | De 4 à 5 | 6,667 | |
De 5 à 6 | 1,666 | De 5 à 6 | 3,333 | |
De 6 à 7 | 5,882 | De 6 à 7 | 10,000 | |
De 7 à 8 | 3,333 | De 7 à 8 | 5,000 | |
De 8 à 9 | 0,833 | De 8 à 9 | 2,500 | |
De 9 à 10 | 5,000 | De 9 à 10 | 10,000 | |
De 10 à 11 | 2,500 | De 10 à 11 | 3,333 | |
De 11 à 12 | 0,833 | De 11 à 12 | 1,667 | |
De 12 à 13 | 4,167 | De 12 à 13 | 5,000 | |
De 13 à 14 | 1,666 | De 13 à 14 | 2,500 | |
De 14 à 15 | 0,833 | De 14 à 15 | 1,250 | |
De 15 à 16 | 2,500 | De 15 à 16 | 2,500 | |
De 16 à 17 | 0,417 | De 16 à 17 | 0,625 | |
De 17 à 18 | 0,208 | De 17 à 18 | 0,313 | |
De 18 à 19 | 2,500 |
| De 18 à 19 | 2,500 |
De 19 à 20 | 0,417 |
| De 19 à 20 | 0,417 |
De 20 à 21 | 0,208 |
| De 20 à 21 | 0,208 |
※ La jauge de succès actuelle sera adaptée du pourcentage avec la mise à jour.
Exemple : Avant la mise à jour, la jauge de succès pour l'armure de prisme céleste (niveau 10) est de 25 %.
Après la mise à jour, la jauge de succès passe à 33,3 %.
※ La jauge ne peut pas dépasser les 100 %.
Amélioration de la liste des objets pour le raid de Varnimyr
Les objets qui pouvaient être échangés contre des cristaux de flammes ou des symboles des flammes ont été modifiés :
Avant
Objet d'échange | Méthode d'échange | Objet obtenu | Quantité |
1x cristal de flammes | Aléatoire | Pierre d'anoblissement somptueuse (rouge) | 1 |
Pierre d'anoblissement somptueuse (bleu) | 1 | ||
Pierre d'anoblissement somptueuse (jaune) | 1 | ||
2x cristal de flammes | Tous | Potion de fossile | 300 |
5x cristal de flammes | Tous | Bon de la trace de la Flamme sanguinaire | 1 |
5x cristal de flammes | Aléatoire | Pierre d'anoblissement géante ordinaire | 1 |
Pierre d'anoblissement géante affinée | 1 | ||
Pierre d'anoblissement géante somptueuse | 1 | ||
5x cristal de flammes | Au choix | Cube d'accessoire : flammes voraces | 1 |
Cube d'accessoire : œil démoniaque | 1 | ||
Cube d'accessoire : flammes démoniaques | 1 | ||
20x cristal de flammes | Tous | Cube : arme de Maïne des flammes de la sentence | 1 |
2x symbole des flammes | Au choix | Dessert bingsu | 10 |
Potion de fossile | 10 | ||
Remède miracle de faculté d'adaptation | 1 | ||
20x symbole des flammes | Tous | Cube : Flamme sanguinaire | 1 |
30x symbole des flammes | Tous | Cube : Œil rouge | 1 |
100x symbole des flammes | Tous | Cube : Maïne de la Flamme sanguinaire | 1 |
350x symbole des flammes | Tous | Bon de la trace de la Flamme sanguinaire | 1 |
Maintenant
Objet d'échange | Méthode d'échange | Objet obtenu | Quantité |
2x cristal de flammes | Tous | Potion de fossile | 300 |
3x cristal de flammes | Au choix | Pierre d'anoblissement somptueuse (rouge) | 60 |
Pierre d'anoblissement somptueuse (bleu) | 60 | ||
Pierre d'anoblissement somptueuse (jaune) | 60 | ||
Pierre d'anoblissement géante somptueuse | 10 | ||
5x cristal de flammes | Tous | Bon de la trace de la Flamme sanguinaire | 1 |
5x cristal de flammes | Au choix | Cube d'accessoire : flammes voraces | 1 |
Cube d'accessoire : œil démoniaque | 1 | ||
Cube d'accessoire : flammes démoniaques | 1 | ||
20x cristal de flammes | Tous | Cube : arme de Maïne des flammes de la sentence | 1 |
2x symbole des flammes | Au choix | Dessert bingsu | 10 |
Potion de fossile | 10 | ||
Remède miracle de faculté d'adaptation | 1 | ||
40x symbole des flammes | Au choix | Pierre d'anoblissement somptueuse (rouge) | 10 |
Pierre d'anoblissement somptueuse (bleu) | 10 | ||
Pierre d'anoblissement somptueuse (jaune) | 10 | ||
Pierre d'anoblissement géante somptueuse | 2 | ||
350x symbole des flammes | Tous | Bon de la trace de la Flamme sanguinaire | 1 |
Passer les scènes d'évènement dans les donjons
La condition pour passer les scènes d'évènement dans les donjons avec plus de 4 joueurs a été modifiée (Espace-temps distordu, Sommet du mont Parman, Grotte du titan, etc.) :
Avant : tous les membres du groupe devaient passer la scène.
Maintenant : au moins 4 membres du groupe doivent passer la scène.
Quête pour la 3e spécialisation
La quête pour la 3e spécialisation (5/5) peut être plus facilement terminée.
Avant : vaincre 20x Brisespace-temps
Maintenant : terminer 5x Défense de la Tour d'Eldrit
※ Le mode de jeu (histoire ou normal) n'est pas déterminant pour terminer la quête.